пятница, 30 декабря 2016 г.

Список миссий в Walken

Только что я полностью прошёл раннюю версию игры Ken's Labyrinth под названием Walken! И сейчас я хочу представить вам, друзья, список всех миссий в этой игре, если вам это интересно!
Нумерация миссий в этой игре производится следующим образом: ExBx, где буква E (Episode) — это номер эпизода, а буква B (Board) — номер миссии.
1. Once Upon A Time (E1B1)
2. Find Direction (E1B5)
3. Decisions, Decisions (E1B6)
4. Passages (E1B9)
5. Blue Bricks (E2B3)
6. Colosseum (E3B1)
7. Halls Of Confusion (E3B2)
8. Once Upon A Time (расширенная версия) (E1B1)
9. Battleground (E3B5)
10. Heartbreak (E3B6)

Ссылка на плейлист Walken (1992):

воскресенье, 11 декабря 2016 г.

среда, 7 декабря 2016 г.

Walken была названа в честь Кристофера Уокена?

На самом деле, друзья, это не так! Актёр Кристофер Уокен (Christopher Walken) не имеет совершенно никакого отношения к этой игре. Всё дело в том, что Кен Сильверман составил название этой игры из слов "Walk" и "Ken", и таким образом получилось Walken. Так что не путайте, друзья!

"Я тут ни при чём!"

Ссылка на плейлист Walken (1992):

вторник, 22 ноября 2016 г.

Кнопка босса и Турбо-кнопка в серии игр Hugo — что они делают?

В Hugo's House Of Horrors (в том числе и в остальных играх серии) существует некая кнопка босса. В первой части прохождения этой игры я упоминал эту кнопку, но тогда ещё не знал, что она означает. И теперь я расскажу вам, друзья, что она, собственно, делает!

Если вы нажмёте на F9 во время игры, игра выключится, и вы увидите экран DOSBox-а. Однако, вы увидите там команду: C:\Hugo, с помощью которой можете сразу запустить игру снова, при этом не монтируя диск и вообще не набирать те команды, через которые вы обычно запускаете игру. Процитирую разработчика этой серии игр Дэвида Грэя (David P. Gray) из руководства пользователя:
So-named because it instantly removes all traces
of the game from the screen and places you in a normal DOS
environment from which you can perform your regular work-like
commands. Note, however, that the game is still lurking unseen
in the background and the amount of memory available to you is
reduced by about 280Kb.
Так эта кнопка называется потому, что она моментально скрывает все признаки игры на экране и помещает вас в обычную среду [окно] DOS, где вы можете как ни в чём не бывало выполнять/набирать ваши рабочие команды. Заметьте, однако, что игра всё же остаётся скрытой в фоновом режиме и количество доступной для вас памяти сокращено приблизительно на 280 килобайт.
Судя по всему, кнопка босса предназначена для того, чтобы сразу же свернуть игру в фоновый режим и притвориться, что вы продолжаете работать в тот момент, когда в офис заходит начальник!😂😂
В Hugo III: Jungle Of Doom присутствует также и турбо-кнопка (F8), которая увеличивает скорость игры. Того же эффекта можно достичь, если несколько раз нажать Ctrl+F12 — будет увеличено количество циклов воспроизведения в DOSBox.



Ссылка на плейлист Hugo's House Of Horrors (1990):

Ссылка на плейлист Hugo II: Whodunit? (1991):

Ссылка на плейлист Hugo III: Jungle Of Doom (1992):

четверг, 20 октября 2016 г.

Кладбище фанатов и участников бета-тестирования  Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura

В Arcanum существует секретная локация, которая представляет собой кладбище фанатов игры и участников её бета-тестирования. На моём скриншоте можно увидеть координаты этой локации: 1060W и 809S. Когда вы придёте туда, идите по дороге и всё узнаете! 48 часть содержит больше подробностей (на 11:45-14:23).




вторник, 11 октября 2016 г.

Чтобы Blackthorne не загружалась в течение долгого времени...

Чтобы Blackthorne запускалась через DOSBox (да и вообще любая другая игра), нужно после монтирования диска и непосредственного запуска .exe-файла увеличить скорость циклов с помощью "Control+F12", и тогда игра не будет вечно загружаться. Я делаю так постоянно, когда запускаю Blackthorne, однако скорость игры всё так же низкая, игровой процесс по непонятным мне причинам всё такой же медленный и неуклюжий, что заметно практически во всех частях моего прохождения этой игры, которые я выложил на данный момент. Поэтому, я даже не знаю. Может быть, я пройду эту игру как есть, без каких-либо ускорений. Ведь когда в меня стреляет вражеский человек с пистолетом (а стреляет он гораздо чаще и быстрее и укрывается от выстрелов ловчее, чем орки), это становится для меня выполнимой, но всё же довольно сложной задачей. Пожалуй, единственный эффективный способ уничтожить этих людей — бросать в них бомбы любого вида, и тогда они гарантированно погибнут!
Когда Вы запустите игру, нажмите  несколько раз на "Control+F12", чтобы не ждать много времени, пока она загрузится.

Эх, как же досадно, что я узнал об этом только после того как уже прошёл всю эту игру в неудобном замедленном режиме! Мог бы вообще-то ещё больше увеличить скорость циклов непосредственно в игре! Ну ладно, что уж поделать...

Ссылка на плейлист моего прохождения Blackthorne (1994):

Магия тайны в Age Of Wonders

В игре Age Of Wonders, оказывается, существует сфера Тайны (Secret Sphere), о которой я однажды упоминал в своём прохождении этой игры! Заклинания из этой сферы не изучаются непосредственно героем-лидером: их можно только покупать за золото в башне мага (Mage Tower). Всего в этой сфере четыре заклинания, то есть по два заклинания на каждом уровне. На первом уровне находится заклинание "Conceal Area" (Скрыть территорию), которое позволяет игроку скрывать определённую область на стратегической карте от врагов, и "Cosmagic Surgery" (Космо-магическая хирургия), способное изменить портрет героя-лидера прямо во время игры. На втором уровне расположены заклинания "Summon Mermaid" (Вызвать русалку) и "Summon Syron" (Вызвать сирона). На протяжении абсолютно всей игры мне ни разу не попадались в башне мага никакие заклинания сферы Тайны, соответственно, я никогда, например, не вызывал с помощью магии сирона или русалку. Однако, в пятидесятой части на 09:45-10:14 я заметил у людей, моих союзников, в одном из их отрядов сирона! Видимо, им-таки попалось в башне мага заклинание вызова сирона. Везёт же некоторым!
На таблице внизу отображён список с описанием заклинаний сферы Тайны. Таблицу я рисовал самостоятельно, поэтому извините за соответствующее качество.



Ссылка на 50 часть моего прохождения Age Of Wonders:

вторник, 4 октября 2016 г.

Диски Verbatim в Catacomb (1990)

В четвёртой части моего прохождения игры Catacomb 1990 года на 15:10-15:35 я, уничтожая вездесущих и надоедливых скелетов, на севере заметил гигантскую надпись "VERBATIM", которая была выложена в виде стрел и "взрывов" (Bolts и Nukes соответственно). Прочитав эту надпись, я тогда сказал, что не знаю, что это означает. Однако, спустя некоторое время я узнал о том, что Verbatim — это на самом деле известная компания по производству компакт-дисков! И как же я посмел забыть об этом, если диски этой компании можно увидеть практически во всех магазинах электронной техники?
Судя по всему, я играл не в обычную версию этой игры, а в коммерческую. Поэтому этот факт считать за отсылку можно лишь косвенно.
Ссылка на четвёртую часть прохождения Catacomb:

Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura. О чём думали разработчики, когда работали над игрой?

Если вы, друзья, во время игры одновременно нажмёте на клавиши "Control" и "Alt", а затем откроете книгу задач (Log Book), вы можете обнаружить в этой книге интересные комментарии разработчиков этой игры! Подробности вы можете узнать в 40 части моего прохождения:
https://m.youtube.com/watch?list=PLzxQ3eNaCn2Ks-FbO0rEWmeA2mFmU91pM&v=y7FkQ4N2vJs

Ken's Labyrinth: Пройдено со скрипом и скрежетом!

С тяжёлым и громким скрежетом телеги
Я прошёл эту игру от альфы до омеги! 1


Именно так я охарактеризовал мои ощущения от прохождения этой игры. Но не подумайте, что мне не понравилась эта игра — ни в коем случае! Наоборот, я оценил её, но некоторые её моменты были настолько сложными, что доводило меня до безумия. Особенно мне было тяжело, когда я изучал вдоль и поперёк карту 29 миссии "The Labyrinth". Как я сказал в 23 части своего прохождения этой игры, у Кена Сильвермана закончилась фантазия к концу игры, поэтому он не мог придумать другого, более интригующего названия. Но с другой стороны, название этой миссии, как и самой игры, полностью оправдывает себя: ведь это "Лабиринт Кена"! Эта игра действительно сурова и беспощадна, а в некоторых местах безумна главным образом из-за соответствующего дизайна миссий. Что касается врагов, то они тоже присутствовали во многих миссиях в бесчисленных количествах! Например, пиратов и инопланетян на летающих тарелках (есть ещё инопланетяне розового цвета с забавными рожицами, но они не так страшны: я называю их с уточнением, чтобы Вы не запутались). Особенно последние докучали мне больше всего за всю игру. В принципе, для того, чтобы самостоятельно изучить карту 29 миссии, вы можете поставить на паузу двадцать третью часть на 20 минуте 35 секунд (я даже специально долго стоял у карты и не нажимал на главное меню клавишей "Escape", чтобы можно было видеть карту). Но на всякий случай я прикреплю сюда тот самый скриншот карты, по которому я сверялся с картой во время записи двадцать четвёртой части.
Но будьте весьма осторожны, мои дорогие друзья: это изображение может вмиг свести вас с ума (особенно тех, кто  ненавидит такие лабиринты)!




Ссылка на плейлист с прохождением Ken's Labyrinth (1993):

Примечания:
1.- то есть от начала и до конца! (от автора)

Too Hot To Handle — единственная мелодия из саундтрека к Catacomb 3D

Та самая единственная мелодия из Catacomb 3D, которую вы, возможно, слышали в моём прохождении этой игры, называется Too Hot To Handle. И композитором, написавшим её, является Роберт Принц (Robert Prince) (его имя вы можете увидеть в списке авторов игры, скриншот которого я прикрепил внизу). А знаете, друзья, почему она одна-единственная и бесконечно играет на протяжении всей игры? Всё дело в том, что разработчики игры решили сократить длительность песни для того, чтобы им хватило свободного места для её записи на дискету!
Что касается дополнений "The Abyss", "The Armageddon" и "The Apocalypse", то в папке с этими дополнениями имеется музыкальный файл с этой мелодией, но в самой игре не используется: есть вероятность, что этот трек никак невозможно включить в игре с помощью каких-либо специальных программ или чего-нибудь в этом роде, хотя я могу ошибаться. В папке с дополнением "The Apocalypse" присутствует IMF-файл ("Id Music Format") такой же длины, как и трек "Too Hot To Handle", однако, этот файл состоит лишь из пустых инструкций, поэтому мелодия не играет в "Catacomb: The Apocalypse".
Обновление от 24 февраля 2018 г.: ...а ещё эту мелодию можно услышать и в четвёртом эпизоде серии игр Commander Keen под названием "Secret Of The Oracle" от тех же разработчиков, который в который я начал играть уже сегодня! Ссылка на плейлист здесь:


А вот ссылка на плейлист Catacomb 3D (1991):

суббота, 1 октября 2016 г.

Некоторые подробности сюжета Ken's Labyrinth

Как вам, друзья, возможно, уже известно, сюжет игры Ken's Labyrinth, если его описывать в более кратком виде, звучит так: главный герой хочет найти свою собаку Спарки и одновременно с этим уничтожить тёмные силы. И я в первой части прохождения этой игры сказал точно так же. В принципе, этого может быть достаточно, однако в главном меню игры можно найти раздел "Story", в котором можно прочитать сюжетную информацию в расширенном варианте.
Я хотел прикрепить сюда скриншоты текста истории, но их оказалось слишком много. К тому же мне крайне неудобно располагать их по порядку (видимо, так устроен Blogger). Поэтому я напишу текст вручную:

"The fate of the planet Earth is in your hands. The scientific community on the planet Zogar has been searching the universe for the alien races capable of providing them with worthy entertainment. Of course, their entertainment consists of placing speciments from alien races together into a dangerous labyrinth. Some have been extremely intelligent, but were lacking in physical skills. Others were great warriors but lacked the intelligence needed to solve the clever traps invented by the Zogarians. In an attempt to keep the universe clean, the planets containing races whose speciments could not solve the labyrinth have had their molecular structure reconfigured into coal that fuels the stoves which make red jelly that Zogarians love on their bagels and toast. The Zogarians are led by an infinitely evil (and ugly) creature simply named "Ken". You'll find out more about him in episode 3.
By cover of night the Zogarians traveled to earth and picked up a representative of Earth's most intelligent beings. So, now they've got your dog Sparky. After thorough interrogation of Sparky, the Zogarians found out that dogs, in addition to being great companions, are the universe's most highly intelligent beings and have been conducting experiments on humans for years. While most of those experiments consisted of things like convincing humans to throw balls to them over and over again, the Zogarians nonetheless became fearful of canine intelligence. Instead Of testing Sparky, who is obviously smart enough to escape their traps, they decided it would be safer for them to merely lock him up and get his human "master" for their experiments. Of course, that's you, isn't it? Now, they've secretly brought you to Zogar and you're being tested on behalf of the whole human race. You will be judged by your performance in the danger-filled labyrinth. So far, 26 civilizations have been tested in the labyrinth, and 26 planets have become fuel for the jelly makers. In addition to having the fate of your planet in your hands, you probably should also "Search for Sparky" while you're here because you'll need him to finish the game. By the way, on top of the labyrinth is the spectator's box, where the leaders of the Zogar Imperial Empire have been watching and they may sometimes shout insults down at you."

Отсюда можно узнать, что монстры, с которыми мне нужно сражаться в этой игре, живут на планете Зогар, то есть они зогарианцы. Они похитили собаку главного героя Спарки для экспериментов. Видимо, они хотели проверить, насколько Спарки умён, поэтому они отправили его в этот лабиринт злого (и уродливого) Кена. На самом деле, друзья, ни для кого не секрет, что Кен Сильверман — это и есть финальный босс игры, до которого мне осталось рукой подать! Сейчас я думаю, как пройти 29 миссию, используя при этом её карту. Думаю, что когда-нибудь я запишу следующую часть и пройду эту зловещую и безумную миссию! Поэтому, ждите окончания очередной игры!
А пока ловите перевод этого текста:
"Судьба планеты Земля в твоих руках. Научное сообщество на планете Зогар обыскивало вселенную, чтобы найти инопланетные расы, способные обеспечить им достойное удовольствие. Конечно же, их развлечение состоит из помещения образцов инопланетных рас в опасный лабиринт. Некоторые из них были весьма умны, но имели недостаток в физических навыках/силе. Другие были великими воинами, но им не хватало интеллекта, необходимого для решения заумных головоломок, изобретённых зогарианцами. Пытаясь поддерживать вселенную в чистоте, планеты, содержащие расы, чьи представители не могли решить загадки лабиринта, реконфигурировали свою молекулярную структуру в уголь, который подпитывает печи, где готовят красное желе, которое зогарианцы любят добавлять в рогалики и тосты. Зогарианцы управляются вечно злобным (и уродливым) существом, которое просто зовут "Кен". Больше подробностей о нём ты узнаешь в эпизоде 3.

Под покровом ночи зогарианцы отправились на Землю и похитили одного из умнейших её представителей. Так что теперь они отобрали твою собаку Спарки. После тщательного допроса Спарки зогарианцы выяснили, что собаки, вдобавок к тому, что бывают хорошими компаньонами, также являются умнейшими существами во всей вселенной и что они проводили эксперименты на людях на протяжении многих лет. В то время как многие из этих экспериментов состояли из таких вещей, как, например, убедить людей кидать мячи в них снова и снова, зогарианцы всё же стали опасаться собачьего интеллекта. Вместо того, чтобы протестировать Спарки, который, очевидно, оказался достаточно умным, чтобы избежать их ловушек, они решили, что для них будет безопаснее всего лишь закрыть его в клетке и заполучить его человеческого "хозяина", чтобы провести над ним опыты. Конечно же, это ты, не так ли? Теперь, они втайне отправили тебя на планету Зогар и ты был протестирован от имени всей человеческой расы. Они будут оценивать, как ты покажешь себя в наполненном опасностями лабиринте. Пока что 26 цивилизаций прошли проверку в лабиринте, и 26 планет стали топливом для изготовителей желе. Вдобавок к судьбе твоей планеты, которую ты несёшь в руках, ты, возможно, также должен "разыскать Спарки", пока ты здесь, т.к. тебе он потребуется, чтобы пройти игру. Кстати говоря, на вершине лабиринта расположена зрительская ложа, где лидеры Зогарианской Имперской Империи наблюдали за тобой, и они могут иногда выкрикивать тебе разные оскорбления сверху."


Ссылка на плейлист моего прохождения Ken's Labyrinth (1993):

https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2JbXOWccLiEk4QtrJfponAV 

суббота, 24 сентября 2016 г.

Ранняя версия Ken's Labyrinth

Через некоторое время после того, как я начал проходить игру Ken's Labyrinth, я узнал кое-что весьма интересное об этой игре и решил рассказать об этом вам! Оказывается, что существует ранняя версия этой игры под названием Walken. Она была готова в сентябре 1992 года и имела множество отличий от финальной версии игры. Например, там отсутствуют монеты (соответственно, терминалов для покупки предметов и игровых автоматов там тоже нет), некоторые предметы и враги (например, пауки и привидения) Кроме того, там значительно изменены текстуры и некоторые миссии более всего напоминают те, которые присутствуют в оригинальной Ken's Labyrinth. Всего в Walken 10 миссий. Когда вы запускаете эту версию игры, Кен Сильверман приветствует вас: "Welcome To Walken!". Главное меню отсутствует: если вы нажмёте на пробел после запуска игры, вы сразу попадёте на первую миссию. Поэтому, выбора эпизода и уровня сложности там нет. К тому же там отсутствует собака Спарки, которую я искал в первом эпизоде Ken's Labyrinth и путешествовал с ней во втором эпизоде. Сохраняться и загружаться можно только при помощи клавиш "S" и "L" ("Save" и "Load" соответственно), затем нужно нажать на определённую цифру, обозначающую слот сохранения. Мышь в этой версии игры никак не работает, поэтому можно играть в неё только клавиатурой: двигаться нужно не клавишами WASD, а стрелками; стрельба осуществляется клавишей "CTRL". С помощью пробела нужно открывать золотые и серебряные двери.
Через некоторое время Кен Сильверман изменил её название на Ken's Labyrinth и добавил множество нововведений, и поэтому она приняла тот вид, в котором она существует сейчас!
Повторюсь, что мне тоже стала интересна ранняя версия этой игры, поэтому я решил рассказать вам, друзья, об этом! Если вас тоже заинтересовало, как игра Ken's Labyrinth выглядела раньше, вы по желанию, можете скачать Walken с официального сайта игры Ken's Labyrinth!

Некоторые скриншоты Walken:














А вот и ссылка на прохождение Walken:

пятница, 23 сентября 2016 г.

Приветствую Вас, мои дорогие друзья! С вами Kool Kellin, и вы оказались на моём блоге на Blogger.com (а с лета-осени 2022 года — также на Дзене😀), который будет посвящён... как думаете, чему? Конечно же, играм на моём канале, интересным фактам и многом другом! Если вы смотрите мой канал на YouTube, вы можете также читать и мои сообщения на Дзене и в Blogger-е, тем более что последний напрямую связан с YouTube-ом. Возможно, здесь я буду более подробно комментировать мои прохождения на канале, если это потребуется. Я ещё подумаю насчёт того, о чём я буду писать здесь!

В любом случае, ждите от меня новых видеороликов и сообщений! Я не прощаюсь с Вами, потому что мы ещё увидимся!

Ссылка на мой YouTube-канал:

Ссылка на мой Дзен-канал, где также дублируются посты из этого блога:

Ссылка на мой Rutube-канал: