суббота, 30 декабря 2017 г.

2 января следующего года я уезжаю, но через десять дней вернусь снова!

Обратите внимание, мои дорогие зрители, на то, что со 2 по 12 января следующего года меня пока не будет в городе!  Я буду отмечать наступающий 2018 год! Но затем, после 12 января, я вновь приступлю к записи роликов, так что не волнуйтесь, друзья!
С Новым 2018 Годом Вас!!! Желаю Вам крепкого здоровья, счастья на постоянной основе, удачи во всём,  успехов во всех Ваших делах! Чтобы все Ваши мечты обязательно сбывались!!!

вторник, 19 декабря 2017 г.

Старое Золото 3D была выпущена также на Android и iOS!

После многолетнего затишья российская компания Gelios Software вновь объявила о себе, когда в декабре 2015 года (кстати говоря, недавно была вторая годовщина!) появился на свет ремейк игры Старое Золото под названием "Старое Золото 3D". И не где-нибудь, а на операционной системе Android! В целом, эта 3D-версия получила более высокие оценки от пользователей, нежели оригинальная игра/демоверсия. В версии для Android существует гораздо больше нововведений и разнообразия как в количестве оружия, так и в разновидностях противников.


Например, из оружия в "Старом Золоте 3D" присутствуют кинжал, меч, лук, посох, метательные ножи, копьё и булава. Забавно то, что у меча и кинжала (у оружия ближнего боя) присутствует показатель оставшихся патронов: то есть, во время атаки противников у оружия ближнего боя заканчиваются "снаряды"! Например, "боезапас" меча вмещает 140 "патронов"! 
Среди противников можно встретить не только летучих мышей, (которые, кстати, уже не так раздражают своим существованием, как в оригинальной игре: читайте ниже о звуковом сопровождении!), но и крыс, скелетов различных мастей (от скелетов-привидений до скелетов-магов)... Также в трёхмерной версии можно разрушать бочки и сундуки, из которых можно извлекать полезные предметы (золото, зелья и многое другое). Графика значительно преобразилась: в "Старом Золоте 3D" был использован движок "Unity", в отличие от оригинальной игры, которая была разработана на в то время уже относительно устаревшем движке игры "Wolfenstein 3D". В трёхмерной версии теперь можно настраивать уровень сложности: "Легко", "Норм." ("Нормально") и "Трудно", а также инвертацию оси-Y. Миссии стали более разнообразными, появились загадки, ловушки, а также рычаги и кнопки для открытия обычных дверей. Теперь на прохождение каждой миссии нам даётся не одна попытка, а целых три, и если проиграть, то нужно начинать миссию заново. Примечательно то, что если мы подойдём к выходу на следующую миссию, то у нас будет возможность вернуться назад, чтобы доделать некоторые дела.
Всего в "Старом Золоте 3D" 90 миссий/уровней. Сначала игроку доступен (вы не поверите!) только первый уровень. Каждая пятая миссия будет доступна в том случае, если игрок наберёт определённое количество звёзд на предыдущих миссиях (например, пятая миссия изначально требует набрать 16 звёзд, десятая — 41 звезду, а пятнадцатая — 70). Эти самые звёзды мы можем получать, если полностью уничтожим всех врагов, найдём все секретные комнаты, откроем все сундуки и соберём все сокровища (монеты). Кстати, теперь для завершения уровня совершенно не обязательно собирать абсолютно все рубли, что очень радует! Кроме того, в игре появился Магазин, в котором можно покупать какие-либо предметы (то, о чём я мечтал, когда я играл в оригинальную игру, и то, чего не было там!)
Теперь хочу сказать несколько слов об орфографии и пунктуации. Текстовой составляющей в "Старом Золоте 3D" не так уж много (собственно, как и в оригинальной игре): текст даётся в самом начале игры при нажатии на кнопку "Новая игра" в виде небольшого предисловия о том, что нужно делать, чтобы пройти игру (в это трудно поверить, но это действительно так!). В следующий раз текстовую вставку можно увидеть в самом конце игры, после расправы над финальным боссом (!). Но насчёт текста в заключении я не уверен, поскольку я не проходил игру до конца. Поэтому, дорогие друзья, чтобы узнать, кем же является этот главный босс, вы можете узнать об этом в Интернете (мне не очень хочется разрушать интригу!)...
Так вот, друзья: никаких орфографических и пунктуационных ошибок мной обнаружено не было! Хоть это и мелочи, но всё же это необходимо знать!
Управление  в "Старом Золоте 3D", по моему личному мнению, не очень сложное, хотя я могу ошибаться, поскольку я не очень много играл в эту игру. В принципе, вы, друзья, можете решить сами!
Теперь, пожалуй, о самой главной особенности, которая сразу же бросается в глаза (точнее, в уши) — звуковое сопровождение! В этой версии игры разработчики полностью изменили звук: теперь уже нет никаких ушераздирающих, ушеразрывающих, истошных визгов, всхлипов, скулений и ультразвуковых истеричных верещаний!!! Теперь звуки стали более спокойными, ёмкими, лаконичными и приятными. Некоторые звуковые эффекты довольно забавны: например, когда главный герой получает повреждения от врагов! К тому же, в "Старом Золоте 3D" впервые появилась музыка! Звучит она, на мой взгляд (то есть, на слух), превосходно и чудесно. Кроме того, она может меняться в зависимости от текущей ситуации: когда происходит бой с противниками и когда главный герой мирно шагает по подземельям!
Кстати, игра "Старое Золото 3D" вышла не только на Android, но и, как я только что выяснил, на iOS. Никаких отличий, правда, между версиями на этих операционных системах нет, но всё же!

***

Ну вот. Хотел рассказать о всего лишь некоторых отличиях ремейка от оригинальной игры, а получился целый обзор в текстовом виде! Думаю, вам, друзья, он понравится, как и сама игра! Я же в Android-версию "Старого Золота" играл всего пару раз в общей сложности 5-8 минут, и то на телефоне моих родственников. Раньше у меня был планшет на Android, но тогда я совершенно не знал о существовании этой игры и она тогда ещё не вышла! В настоящее время у меня нет ни одного устройства на Android, а есть разве что телефон Nokia Lumia 520 четырёхлетней давности на относительно устаревшей теперь операционной системе Windows Phone 8.1. И поскольку популярность Windows Phone 8.1 в настоящее время резко снижается, а сама система и вовсе иногда забывается, я отчётливо понимаю, что не дождусь выхода "Старого Золота 3D" на этой системе. Ну ничего! 
Так или иначе, несмотря на мой крайне малый опыт игры в "Старое Золото 3D", мне игра понравилась и я всё же могу с уверенностью оценить эту игру на 5 баллов из пяти, либо (по крайней мере) на 4.8! Ниже вы можете просмотреть скриншотную галерею "Старого Золота 3D", чтобы ваши глаза отдохнули от этих бесчисленных полчищ монотонных букв!







Также существует перевод игры на английский язык (смотрите скриншот внизу), но я думаю, что в этом нет особой необходимости — всё зависит от вашего усмотрения!



Upd. 22.03.2021: Пожалуй, всё-таки внесу сюда уточнение: возможно, вы уже знаете об этом, но приблизительно через три месяца после публикации этого поста у меня появился новый Android-смартфон Huawei, о чём я рассказал в 1 части моего прохождения первой на канале Android-игры "Zombie Doom". Так что вероятность прохождения Старого Золота 3D на канале теперь возрастает!

Ссылка на моё прохождение игры "Старое Золото":
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2IOMUoy_CpPLiwxzxQxtTw6

суббота, 2 декабря 2017 г.

Несколько чит-кодов в игре Catacomb: The Abyss



Когда я, дорогие друзья, проходил великий и легендарный шутер от первого лица "Catacomb: The Abyss" (на самом деле ударение в слове "Abyss" падает на второй слог /əˈbɪs/, а не на первый, как я всегда ошибочно произносил), а точнее, уже завершал его, в восьмой части на 12:26 я, разыскивая путь наверх, к выходу из игры, заметил несколько интересных надписей на стенах, но не прочитал их и вообще никак не прокомментировал их наличие. Эти надписи на самом деле повествовали о чит-кодах в этой игре! В самой последней миссии, когда злобный лич Немезис уже повержен, игра советует нам использовать стрелы, взрывы и зелья с заботой ("Use these devices with care"), нажать "F10+I", чтобы получить предметы ("Prees F10 and I to get items"), нажать на F10+G, чтобы включить режим Бога ("Press F10 and G to be like a God"), а также сообщает нам о возможности телепортироваться на другие миссии с помощью команды "F10+W" ("Press F10 and W to warp to new places") и заморозить время подобно песочным часам с помощью клавиш "F10+Z" ("Press F10 and Z to freeze time"). Но я думаю, что это правильно, что такая секретная для игрока информация расположена в конце игры, и это понятно, почему. На скриншотах внизу вы, дорогие зрители/читатели, можете увидеть эти вышеупомянутые надписи!



На третьем скриншоте с правой стороны неизвестный мудрец оставил золотые слова: "Победа над злом изучает секретные знания" ("Victory over evil learn secret knowledge"). К тому же, на 12:31 в той же восьмой части оказалось, что именно в этом месте есть выходы на секретные миссии этой игры, но я, к сожалению, их так и не нашёл. Хотя, на самом деле, на эти секретные миссии можно попасть с помощью вышеупомянутого чит-кода "F10+W"!

понедельник, 6 ноября 2017 г.

Загадочный танцор в Nitemare 3D

Оказывается, в игре Nitemare 3D в девятой миссии первого эпизода присутствует некий противник по имени Танцор (Dancer)! На скриншоте внизу вы можете увидеть его местоположение (координаты: 08,35) на карте (кстати, в папке с игрой есть исполняемый файл "MAP.exe", запускаемый через DOSBox и позволяющий просматривать карты всех миссий из первого эпизода игры, в том числе и карту единственной секретной миссии). Как видите, этот таинственный танцор находится в недоступном для игрока месте, присутствует только в shareware-версии (условно-бесплатной) игры и отсутствует в полной версии. И поскольку до него невозможно никак добраться, в shareware-версии игры невозможно получить бонусные 5000 очков за убийство всех врагов на девятой миссии первого эпизода.

среда, 4 октября 2017 г.

"Где видео? Уже прошло целых пять дней!"

Наверняка Вы, мои дорогие зрители, задаётесь этим вопросом. Но не волнуйтесь: всё дело в том, что у меня на прошлой неделе появились проблемы с Интернетом на компьютере, в результате чего одиннадцатую (а не десятую, как сейчас обозначено на канале!) часть прохождения игры Dark Designs II: Closing The Gate мне пришлось выложить с телефона, что было немного трудно. Теперь эта игра официально пройдена! (мой фирменный восклицательный знак после этого слова!). Я уже записал несколько роликов по Age Of Wonders II: The Wizard's Throne и Starcraft, осталось только наладить подключение к Интернету и выложить их. Поэтому, друзья, не переживайте и ждите.

среда, 16 августа 2017 г.

Проблема с персонажами в Dark Designs II: Closing The Gate успешно решена!

Теперь, друзья, я хочу Вам сообщить о том, что я решил проблему с переносом персонажей из первой игры во вторую! Точнее, я не стал пользоваться возможностью Transfer a party from DD I, поскольку всё равно игра ошибочно утверждала, что файла "DDChars.dat" не существует. Полностью пройдя первую часть игры "Grelminar's Staff", что в сумме у меня заняло около трёх-четырёх часов (вчера начал, а сегодня утром закончил), я создал новых персонажей, и на этот раз у одного из них оказалось приличное количество золота! Итак, знакомьтесь: себя и Крада Гнизеда я уже представил в предыдущем видео, а ещё с нами идут маг Нёрд Второй (Nerd II) и священник Грелминатор (Grelminator). Их характеристики вы можете увидеть ниже.








Ссылка на вторую часть моего прохождения Dark Designs II: Closing The Gate:

вторник, 8 августа 2017 г.

Dark Designs II: Closing The Gate — давайте сыграем и тут же временно заморозим!

Сегодня, около трёх часов назад, я выложил видео с прохождением продолжения ролевой игры Dark Designs I: Grelminar's Staff от великого Джона Кармака, которое называется "Closing the Gate". https://www.youtube.com/watch?v=gtbf0DEtyXA&t=88s.

В этой игре, как и в её продолжениях, появилась функция Transfer a party from DD I, позволяющая перевести всех персонажей из предыдущей части игры в следующую. Однако после того как я увидел заключительный экран, в котором нашу неутомимую и могущественную четвёрку в составе меня, Бобинатора (Bobinator), Нёрда (Nerd) (Upd. которого я всё время неправильно называл Нэрд) и Священника (Priest), поздравляли с победой и предупреждали о том, что я больше не могу воспользоваться этими персонажами, я почему-то заново запустил игру, и этих персонажей уже не оказалось (они никак не добавлялись в отряд, когда я выбирал их из списка персонажей; добавлялся только воин с тавтологичным именем Warrior, которого я не брал с собой в первой части). К тому же, при переносе персонажей во вторую часть игры я правильно ввёл путь к папке с первой частью игры, но постоянно выходила ошибка о том, что, якобы, файл с персонажами из первой части DDChars.dat не найден! Хотя на втором скриншоте внизу явно видно, что этот файл в папке с игрой действительно существует, просто вторая часть игры не хочет признавать этот факт. Ну ладно...
Поэтому мне пришлось начать вторую часть с новыми персонажами: я, воин по имени Крад Гнизед (Krad Gnised, на первом скриншоте), маг по имени Kell Koolin и священник Святой Папа (St. Pope). Однако, когда я начал игру, я обнаружил, что у нас нет не только оружия и заклинаний, но и золота! И поэтому нам нечего было купить в магазине! Так мы толком и не смогли ни с кем сразиться.
И именно по этой причине я решил, что всё-таки нужно пройти первую часть игры заново, чтобы этих персонажей возможно было перевести в Closing the Gate. И когда я полностью перепройду первую часть, я обязательно вернусь ко второй! Поэтому, дорогие друзья, не скучайте, я вернусь через некоторое время! А пока что смотрите другие мои прохождения!



Ссылка на плейлист Dark Designs II: Closing The Gate (1990):

воскресенье, 30 июля 2017 г.

Моему новому компьютеру исполняется полгода!

Сегодня, 31 июля 2017 года, моему новому компьютеру (сейчас ещё раз продублирую заголовок) исполняется полгода! Вообще он появился у меня 31 января, но подключил я его только 22 февраля. Об этом я впервые сообщил вам, дорогие зрители/читатели (хоть и довольно тихо), через четыре дня, в 88 части моего прохождения игры Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura на 00:48-01:01! (https://www.youtube.com/watch?v=sbRUKWhnWD4&list=PLzxQ3eNaCn2Ks-FbO0rEWmeA2mFmU91pM&index=90&t=0s)
Я вовсе не утверждаю, что мой новый компьютер такой уж идеальный, великий и всемогущий, чтобы о нём можно было говорить без перерыва. Но тем не менее, он оказался быстрее и сильнее моего предыдущего компьютера. Поэтому я могу привести здесь его краткие и мало чем выделяющиеся характеристики:

Материнская плата: Gigabyte Ultra Durable GA-F2A88XM-D3HP
Процессор: AMD A10 7870K Radeon R7 с четырьмя ядрами
Видеокарта: отдельная отсутствует; есть только Radeon R7 Graphics, встроенная в процессор
Оперативная память: 8 гигабайт

По крайней мере, теперь мне удобнее записывать более громоздкие игры, ведь при предыдущем компьютере более новые игры записывались плохо: видео зависало на первых же секундах записи. Теперь же, если такое происходит, я записываю игры в оконном режиме (так я записываю сейчас игру Starcraft).

пятница, 28 июля 2017 г.

Игрок (Магистрат), который почему-то стесняется начать обучение в Starcraft и постоянно чего-то ждёт

Во время брифинга к обучающей миссии за терранов под названием "Тренировочный лагерь" (Boot Camp) в игре Starcraft женщина-адъютант (Adjutant) объясняет игроку (персонажу, именуемому Магистратом), как начать обучение и что нужно делать. Также она говорит, что Магистрат (Magistrate) может нажать на кнопку "Старт" в совершенно любой момент, когда ему только вздумается. Однако если абсолютно ничего не делать и ждать ещё несколько секунд, Адъютант начнёт спрашивать, всё ли у игрока в порядке ("Magistrate, are you all right?") (скриншот внизу)!


После того, как появится надпись "End of briefing", подождите ещё несколько секунд, и вот что вы увидите! (см. скриншоты внизу):









Но даже это ещё не всё!!! После очередного предупреждения о том, что брифинг ДЕЙСТВИТЕЛЬНО закончился, игра предлагает нерешительному игроку забавный рецепт для приготовления китайской курицы с лимоном (Chinese lemon chicken)! Приятного аппетита, друзья!




суббота, 17 июня 2017 г.

Big Blue Disk - журнал о компьютерных играх от студии Softdisk Inc.

А знаете ли Вы, дорогие друзья, что с 1986 по 1998 год студия Softdisk Inc.(или просто Softdisk) помимо разработки и издательства игр выпускала журналы о компьютерных играх под названием Big Blue Disk? Этот журнал выходил ежемесячно и в нём рассказывалось об играх, разработанных или изданных этой компанией (иногда от других разработчиков), приложениях для операционной системы MS-DOS (позже - для Microsoft Windows) и многом другом. Название журнала "Big Blue Disk" было позаимствовано из псевдонима "Big Blue", под которым была известна компания IBM за голубой цвет одежды своих сотрудников!
Кстати говоря, первая часть игры Catacomb, которую я уже проходил, появилась в одном из номеров этого журнала! А в 52 номере (второй слева внизу скриншот) вы можете заметить игру Dark Designs I: Grelminar's Staff, которую я начал проходить сегодня!





















пятница, 16 июня 2017 г.

Интересные и забавные фразы юнитов в Starcraft

В игре Starcraft, если нажимать на любого юнита более трёх раз, он может произносить особенные и весёлые фразы! Так, например, огнемётчик высказывает свою любовь к огню и дыму, а морпех возмущается, почему игрок не отдаёт ему приказы, и жалуется на свой неудобный скафандр! Кроме того, Сара Керриган в человеческом облике подшучивает над игроком, а, превратившись в Королеву Клинков, она злится на него и грозится уничтожить его во что бы то ни стало!

пятница, 14 апреля 2017 г.

Список локаций в The Lost Vikings

Сейчас, мои дорогие друзья, я вновь и так и сяк пытаюсь записать девятнадцатую миссию в игре The Lost Vikings в надежде решить там очередную головоломку! А пока что я решил написать сюда список локаций (эпизодов) в этой игре!

1. Star Ship (Космический корабль) — миссии 1-4
2. Prehistoria (Доисторическая деревня) — миссии 5-11
3. Egypt (Древний Египет) — миссии 12-17
4. Factory (Строительный склад) — миссии 18-25
5. Wacky (Сумасшедший цирк) — миссии 26-33
6. Star Ship (опять Космический корабль) — миссии 34-37


Список локаций в The Lost Vikings II (1997) вы можете найти здесь:

Ссылка на мой плейлист с прохождением The Lost Vikings (1993):

Одиннадцать минут веселья/кринжа в Age Of Wonders II: The Wizard's Throne!

Помните, дорогие друзья, что в начале четырнадцатой части прохождения Age Of Wonders II: The Wizard's Throne я рассказывал причины, почему я не смог загрузить её три дня назад (11 апреля)? На самом деле причина была в том, что когда я записал это видео, я просмотрел то, что получилось, и нежданно-негаданно впал в ступор: скорость видео по совершенно неизвестным причинам увеличилась в несколько раз и длительность видео составляла всего лишь 11 минут 19 секунд, хотя я записывал это видео в течение около тридцати минут! Однако размер видео был почему-то 1.1 гигабайта, как ни в чём не бывало! И поскольку скорость видео была слишком высока, моя речь там была писклявой и мультяшной, и вообще все звуковые эффекты и музыка были быстрыми и короткими! Я думаю, что в качестве бонуса я подарю вам это весёлое видео, и тогда вы получите очередной заряд позитива и хорошего настроения!
Я попытался добавить это видео сюда, однако из-за его слишком большого размера я решил добавить ссылку на него.

Ссылка на изначальную 14 часть:

Ссылка на финальную версию 14 части:

суббота, 8 апреля 2017 г.

Стив Мартин (Steven\Steve Martin) написал песню о короле Тутанхамоне в The Lost Vikings





В игре The Lost Vikings в четырнадцатой миссии, действие которой происходит в Египте, есть отсылка к актёру и певцу Стиву Мартину! В конце этой миссии, когда викинги добираются до выхода из миссии, один из них, Балеог, говорит: "А что, если это гробница короля Тутанхамона?" ("I wonder if this is King Tut's Tomb"). Олаф спрашивает:"Кто такой Король Тутанхамон?" ("Who is King Tut?"). А Эрик им говорит: "Это один парень, о котором Стив Мартин написал песню!" ("Some guy Steve Martin wrote a song about").


суббота, 1 апреля 2017 г.

У главного героя серии игр Catacomb на самом деле есть имя

                        Пэттон Эверхейл в Catacomb 3D                  ...в Catacomb: The Abyss



в Catacomb: The Armageddon...

           ...и в Catacomb: The Apocalypse. Похоже, он обзавёлся бородой! Или что это за оттенок на подбородке?



А так он выглядел в Catacomb I и II!

Как Вы уже, дорогие друзья, наверное, знаете, в серии игр Catacomb (начиная с первой части в жанре аркады и до  шутера Catacomb: The Apocalypse) главным героем является маг, который должен сразиться с многочисленными враждебными чудовищами, а в Catacomb 3D ещё и спасти своего друга Грелминара (Grelminar) от злобного и грозного лича Немезиса. Каково же было моё удивление, когда я узнал, что, оказывается, у этого колдуна есть имя (хотя я его никогда не произносил, когда проходил эту серию игр)! Итак, мои дорогие зрители, знакомьтесь (хоть и с некоторым опозданием, но всё же!): это Пэттон Эверхейл (Petton Everhail)!!! Ниже (под его портретами) Вы можете прочитать завязку сюжета первой части игры Catacomb 1990 года, где впервые упоминается его имя и которую я нашёл в текстовом файле "CATACOMB.TXT" в папке с игрой:
Your hand gestures, palm upward, in a delicate, practiced
position. Suddenly, a small ball of light appears from
nothingness, sparkling with energy.  You turn your hand forward,
extending your fingers rigidly.  A bolt of brilliant light leaps
out with supernatural fierceness, making the hairs on your arm
stand on end.  The bolt courses through the air, illuminating
the room with harsh light, and striking a metal container.  Its
contents begin to bubble, then boil with incredible heat.
Grimacing, you withdraw your hand and the light is gone.
    "I'm the most powerful magician in the world," you think to
yourself, "and here I am making tea."
You walk over to the kettle, pour a cup, and sit down at the
kitchen table.
    "There must be more to life," you think, sipping your Orange
Pekoe.
There is a rap on the door.
    "Come in," you say listlessly.  The door opens, revealing an
impressive cloaked figure.
    "Petton Everhail," its voice booms out.
    "Yes?" you say, trying to stop the teacup from shaking
against the saucer.
    "You must journey to the ruins of the Kieralon Empire," the
raspy voice says. "There you must find the Kieralon Palace.
Great powers of evil have entered it, seeking to rob its
treasures and reap its magic.  You must see that the evil ones
are vanquished and the Great Palace is open to the powers of
good.  Only your great magic will triumph.  "And besides," the
voice said in a confidential tone, "you seem kind of bored."
You cringe at the last comment, though you know the creature is
right.
    "Who are you?  Why are you telling me this?" you demand.
The creature floats forward, its raspy breath growing louder.
Slowing and stopping silently, it lifts its cowl.  It is a man,
his weathered face betraying wisdom and pain.  He stares at you
for a moment.
    "Aw, why can't you just go there, blast stuff, and get my--er
--the treasure back?  We'll split it fifty-fifty," he says.
    "YOUR treasure?" you ask, uncomprehendingly.  "The Kieralon
Empire fell apart over two hundred years ago."
    "And I am Terexin, High Wizard of the Kieralon.  I left all
my scrolls back there, which you are welcome to.  But in the
deepest catacombs I stored all of my great wealth.  More than
you can imagine.  I left when the castle was taken, but the gold
is still there.  Retrieve it and we will live as kings.
    "Take this Bag of Holding.  Just whip all the chests into it.
It is a magic bag and will hold anything you put into it."
You take the bag and look at Terexin.  You look at all the dusty
mementos on the wall from adventures long ago.  You look at the
teacup.
You look into Terexin's eyes.  You believe him.  A smile grows
on your face.
    "Let's do it," you say.  You collect your things and march
off for the Catacombs under the Kieralon Palace.

Переводится это так:
Твоя рука жестикулирует, направляя ладонь кверху, в деликатной и умелой позиции. Внезапно небольшой шар света появляется из ничего, искрясь от энергии. Ты направляешь руку вперёд, строго раздвигая пальцы. Стрела блестящего света выпрыгивает со сверхъестественной свирепостью, заставляя волоски на твоей руке встать дыбом. Стрела летит в воздухе, освещая комнату резким светом, и ударяет в металлический контейнер. Его содержимое начинает пузыриться, затем кипеть с неимоверным жаром. Гримасничая, ты убираешь руку, и свет исчезает. 
 "Я - самый сильный маг в мире, - думаешь ты про себя, - А вот я делаю себе чай".
Ты подходишь к чайнику, наливаешь себе в кружку и садишься за стол.
 "Я достоин большего в жизни", - думаешь ты, попивая свой Орандж Пеко (апельсиновый листовой чай).
Раздаётся стук в дверь.
"Заходите, - говоришь ты безучастно. Дверь открывается, показывая впечатляющую фигуру в плаще.
"Петтон Эверхейл," - прогремел голос из двери.
"Да?" - говоришь ты, пытаясь остановить дрожание чашки на блюдце.
"Ты должен отправиться на руины Киралонской Империи," - говорит хриплый\трескучий голос. - "Там ты должен найти  Киралонский Дворец. Великие силы зла вошли туда, пытаясь украсть сокровища и воспользоваться его магией. Ты должен знать, что злодеи были повержены, и Великий Дворец открыт для сил добра. Только твоя великая магия одержит победу. Хотя, - говорит голос скрытно, - Ты выглядишь так, словно тебе скучно".
Ты съёживаешься от последнего замечания, хотя ты знаешь, что существо говорит правду.
"Кто ты? Почему ты мне это говоришь? - требовательно произносишь ты.
Существо подлетает вперёд, его хриплые вздохи становятся всё громче. Замедляясь и тихо останавливаясь, он откидывает свой капюшон. Оказывается, это человек, чьё пожилое лицо придаёт мудрость и боль. Он смотрит на тебя некоторое время.
"Хм, а почему бы тебе не пойти туда самому, перестрелять всех и вернуть моё, э-э... сокровище обратно?  Мы разделим его пополам" - говорит он.
"ТВОЁ сокровище?" - спрашиваешь ты непонимающе. - Киралонская Империя пала более двухсот лет назад.
"А я Терексин, Высший Маг Киралона. Я оставил там свои свитки, которые могут тебя заинтересовать. Но в самых недрах катакомб я хранил все мои богатства. Больше, чем ты можешь себе представить. Я покинул эти катакомбы, когда замок был захвачен, но золото до сих пор лежит там. Возьми его, и тогда мы будем жить как короли".
"Возьми этот Мешок Хранения. Просто заполни его всеми сундуками. Это магический мешок, и там будет храниться всё, что ты туда положишь."
 Ты берёшь мешок и смотришь на Терексина. Ты смотришь на все пыльные памятные сувениры на стене, добытые во время предыдущих давних путешествий Ты смотришь на чашку чая. 
Ты смотришь Терексину в глаза. Ты веришь ему. Улыбка появляется на твоём лице. "Хорошо, давай сделаем это," - говоришь ты. Ты собираешь свои вещи и отправляешься в Катакомбы под Киралонским Дворцом. 

Я не гарантирую, что мой перевод текста идеален и не содержит грамматических, логических и других ошибок. Но, надеюсь, суть текста вы всё же поймёте!

вторник, 21 марта 2017 г.

Интересные пароли к миссиям в The Lost Vikings и Blackthorne

В игре The Lost Vikings, вторую часть прохождения которой я только что выложил, существуют забавные пароли к миссиям, которые относятся к их специфике. Например, пароль TLPT - это сокращение от слова "Teleport", и это означает, что в этой миссии впервые появляются телепорты; пароль GRND расшифровывается как "Ground" и обозначает самый нижний этаж космического корабля (Ground Floor).
То же самое встречается и в игре Blackthorne: пароль "STRT" означает "Start", то есть первая миссия в игре, и т.д.

среда, 1 марта 2017 г.

Пэрриман Смайт на обложке книги "Arcanum Tales"

Наверняка у Вас, дорогие друзья, возникает вопрос: кто же изображён на обложке книги "Arcanum Tales", которую можно увидеть во время загрузки игры? Это, оказывается, Пэрриман Смайт (Perriman Smythe), маг из Туллы (Tulla), с которым я уже встречался в Таранте (он приехал туда вместе с мистером Уиллоусби). Его портрет (на втором скришоте) и человек с обложки книги прямо на одно лицо!



Исходя из этого можно уже точно сказать, что в следующей, 89 части моего прохождения, я присоединю именно Пэрримана!

суббота, 18 февраля 2017 г.

Некоторые подсказки в серии игр Hugo

Если у Вас, дорогие друзья, возникают проблемы при прохождении серии игр Hugo, Вы можете прочитать текстовые документы с подсказками в папке с игрой (на моём скриншоте). В папке с первой частью игры Hugo's House Of Horrors найдите файл "Hints". Обычным образом он открываться не будет, поэтому откройте его как документ Блокнота, и тогда Вы сможете там прочитать некоторые подсказки в определённых моментах в игре!



То же самое с "Hugo II: Whodunit?": откройте файл "Hints"


А в Hugo III: Jungle Of Doom я не нашёл конкретно этого файла, поскольку в руководстве пользователя ("Manual.DOC") (на скриншоте внизу) было написано, что буклет с подсказками можно получить только в том случае, если Вы зарегистрируете игру официально. Поэтому я даже не знаю, как в таком случае действовать. Хотя, эта игра всё равно не очень долгая по длительности, она даже короче, чем все остальные части в этой трилогии. К тому же, если у Вас возникли проблемы с прохождением этой игры, Вы, мои дорогие зрители, можете посмотреть мои видео!



Ссылка на плейлист прохождения Hugo's House Of Horrors (1990):

Ссылка на плейлист прохождения Hugo II: Whodunit? (1991):

Ссылка на плейлист прохождения Hugo III: Jungle Of Doom (1992):

среда, 1 февраля 2017 г.

Имена Гилберта Бейтса и Седрика Эплби  — отсылка к Microsoft и Apple соответственно

По сюжету игры Arcanum, мистер Гилберт Бейтс является влиятельным и известным человеком во всём мире, и именно он изобрёл паровой двигатель (Steam engine). На улице Low Dervish Row, 29 находится резиденция его конкурента по имени Седрик Эплби, который считает, что на самом же деле идея создания паровой машины принадлежит именно ему, а не мистеру Бейтсу. Из этого можно заключить, что имя Гилберта Бейтса (поменяйте местами буквы в его имени, и поймёте!) и Седрика Эплби  это отсылка к компаниям Microsoft и Apple соответственно, поскольку многие считают, что компания Microsoft крадёт идеи у Apple!
Подробнее об этом Вы можете узнать в 78 части моего прохождения игры Arcanum:


суббота, 28 января 2017 г.

Level Cap Remover — программа, увеличивающая максимальный уровень в Arcanum

По своему желанию, на просторах Интернета вы, друзья, можете найти специальную программу\патч для игры Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura, которая позволяет увеличивать максимально допустимый уровень персонажа в игре! Как я вам уже говорил, в игре Arcanum максимально персонаж может развиваться до 50 уровня. Однако с помощью этой программы вы можете развивать своего персонажа и дальше, минуя 50-уровневый барьер. За всё время, что я играю в Arcanum, я ни разу не пользовался ей, поскольку я ни разу не прокачивал своего персонажа до максимального 50 уровня.
Однако стоит отметить, что если вы установили этот патч и достигли 51+ уровня, абсолютно все нейтральные существа, которых вы можете встретить в случайных столкновениях во время путешествий, будут удалены. Это происходит по той причине, что на протяжении игры вам могут встречаться на пути нейтральные монстры, уровень которых полностью соответствует вашему, и если вы получите уровень, следующий за пятидесятым, у игры больше не будет данных о монстрах более высокого уровня, чем, собственно, пятидесятого.

Ссылка на плейлист прохождения Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura (2001):

пятница, 20 января 2017 г.

Главный злодей в Nitemare 3D — отсылка к доктору Франкенштейну

Нетрудно догадаться, что имя Доктора Хаммерштейна (Dr. Hammerstein) — финального босса в Nitemare 3D — это отсылка к доктору Франкенштейну! Дэвид Грэй вдохновился фильмами об этом докторе и решил добавить своего персонажа в саму игру.
Кстати, в первом и третьем эпизоде этой игры (A House Of Horrors и Death Or Glory соответственно) доктор Хаммерштейн не отображается в списке оставшихся в живых противников (Enemies Left) и его невозможно найти на карте, однако за его убийство игра всё же даёт нам целую 1000 очков, как и за обычных противников!


Ссылка на плейлист прохождения Nitemare 3D (1994):

https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2JFRuzj0bcAoOL_kIp5D7T8


Забавные фразы персонажа с одной единицей интеллекта в Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura

Как Вам, друзья, я уже рассказывал, в Arcanum фактически самыми глупыми по показателю интеллекта являются полу-огры, зато они делают ставку более всего на силу (Strenth). Однако на самом деле глупым может быть персонаж абсолютно любой расы, не обязательно полу-огр. Самое главное - это создать персонажа соответствующим образом! Для того, чтобы у Вашего персонажа была всего лишь одна (!) единица интеллекта, достаточно выбрать для него черту биографии "Raised In The Pitts", и тогда во время игры он будет произносить различные смешные реплики и практически не будет понимать всю суть происходящего! Посмотрите на скриншоты внизу!

Характеристики персонажа всего лишь с одной единицей интеллекта





Здесь он пытается разговаривать с Вирджилом

На скриншоте вверху отображены реплики, которые такой персонаж может произносить в разговоре. Его фразы отрывисты, лаконичны и написаны с забавной стилизацией (например, вместо "What?" пишется "Whut?"). К тому же некоторые слова он произносит неправильно, потому что не знает, как сказать верно: "OTay" (через "T", а не через "K")!


К тому же этот глупый персонаж часто путает имена своих собеседников\спутников. Например, Вирджила (Virgil) он называет "Virgoo", "Virtigo", "Virgo" (см. скриншот выше)... А Констебля Оуэнса (Constable Owens) в Туманных Холмах (скриншот ниже) он и вовсе называет "Констебль Отэн" (Oten) или "Policeman"! На некоторые реплики собеседников он может сказать: "Urgh", "Er?, "Ugh-Ugh" и другие забавные и не поддающиеся никакой логике междометия!





Если Вам интересно, почитайте книгу задач этого персонажа: хорошее настроение вам гарантировано!



Ссылка на плейлист Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura (2001):

суббота, 14 января 2017 г.

Языческие боги Арканума

В Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura существует довольно интересное задание о языческих богах. Это задание является необязательным, но его выполнение даст вам, дорогие друзья, множество улучшений к характеристикам вашего персонажа! Посмотрите на скриншот внизу: на этой диаграмме изображены 11 знаков, каждый из которых соответствует одному богу. Скриншот неотчётливый (и, честно говоря, чужой), но, надеюсь, на нём можно хоть что-нибудь разглядеть.

Я ещё ни разу не рассказывал вам об этом задании, но обязательно поведаю вам немного больше подробностей в следующих частях прохождения, когда разберусь с проблемами моего компьютера. Смысл этого задания таков: вы должны направиться на улицу University Court, 24 в Таранте и зайти к Элдусу Буксингтону (Aldous T. Buxington), который находится в комнате на севере от комнаты Бенджамина Гершвина (в 68 части моего прохождения на 12:10 я указал на него курсором, но не заходил к нему в комнату). Мистер Буксингтон стоит за столом, а на стене слева висит вышеупомянутая диаграмма (по желанию вы можете поговорить с ним об этих богах-язычниках). Прежде чем я объясню непосредственно смысл этого задания, я расскажу вам, мои дорогие зрители\читатели (нужное подчеркнуть) о самих богах-язычниках Арканума.
Всего в Аркануме существует двенадцать богов, и они делятся на три группы: низшие боги (Lesser), высшие боги (Greater) и Всеотец (All-Father). Низшие боги тоже делятся на три группы: хорошие (Noble), нейтральные (Neutral) и злые (Darker). На те же самые три группы подразделяются и высшие боги. А Всеотец, нетрудно догадаться, всего лишь один.
Как вы уже, друзья, знаете, во время своих путешествий по Аркануму я случайно встречал алтари некоторых этих богов (например, алтарь бога Боло (Bolo) в юго-западной части Арканума, или алтарь Торга (Torg's Altar). Но на самом деле, друзья, это, конечно же, не весь список языческих богов, алтари которых я встречал. Поэтому имена остальных богов я пока называть не буду, чтобы сохранить интригу.
А теперь я перейду к самой сути этого задания. Для того, чтобы вы, друзья, получили благословение какого-либо высшего бога, вам нужно заручиться поддержкой четырёх низших богов. Но если сказать точнее, вам необходимо отдать определённым богам в жертву те или иные предметы. вы должны подойти к алтарю бога и передать ему в "инвентарь" то, что ему нужно. Обратите особенное внимание на то, что вы должны отдавать им предметы строго в определённом порядке, иначе никаких благословений вы не получите. Если вы ошиблись с последовательностью богов, вы можете загрузиться и начать заново. Но если вы отдали богу нужный ему предмет, вы получаете от него благословение и бонусы к вашим характеристикам, например, +1 к красоте, +2 к силе воли и так далее.
Для большей наглядности посмотрите на мою таблицу, где я отобразил, какие именно предметы нужно отдать тому или иному богу, и что можно получить в награду.
Как видите, друзья, здесь я привёл в пример пока что только четырёх богов, алтари которых я находил на карте Арканума, и эта таблица будет пополняться новыми именами по мере моего нахождения остальных алтарей. Ещё раз повторюсь, что вы должны следовать строгой последовательности, чтобы получить благословение высшего бога.


Ссылка на плейлист Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura (2001):