воскресенье, 26 августа 2018 г.

Фэнг из The Lost Vikings II цитирует фразу из фильма "Хищник" (1987)

В 18 миссии (т.е. в 4 миссии в локации "Бухта Контрабандистов") игры The Lost Vikings II (пароль: 0V4L) полуволк-полуоборотень по имени Фэнг (Fang) говорит: "We move. Five meter spread. No sound", что лично я смог перевести как "Идём. Пять метров врассыпную. Без звука". Буквально только что я узнал о том, что эта фраза, оказывается, была в фильме "Хищник" (Predator) 1987 года с Арнольдом Шварценеггером в главной роли! Её произносит герой Шварценеггера с позывным "Датч" (Dutch) (в русском дубляже - "Голландец")!
Возможно, не только во второй, но и в первой части The Lost Vikings существует великое множество секретов, отсылок и цитат, о которых я пока ещё не знаю! Но если вдруг узнаю что-нибудь ещё любопытное - обязательно поделюсь с вами, друзья!



четверг, 23 августа 2018 г.

The Lost Vikings II или Norse By Norsewest

Друзья! Вчера я начал проходить на канале вторую часть великого платформера под названием "The Lost Vikings"! Причём этот платформер сделали сами что ни на есть "Blizzard Entertainment", но, если точнее, до 1993 года они назывались "Silicon & Synapse"!
После того как я завершил первую часть, я сказал, что хочу пока что отдохнуть от платформеров. С тех пор я играл в платформер на телефоне ("Dungeon Traps Master"). В заключительной заставке первой части была анонсирована вторая часть игры надписью "Watch For The Lost Vikings II", к которой я вернулся спустя год! 
Так вот: обратите внимание, что The Lost Vikings II, в отличие от первой части, изначально вышла на консоли SNES (Super Nintendo Entertainment System), а на PC она появилась два года спустя  Версия под SNES вышла в 1995 году, а на ПК — в конце апреля 1997 г. К тому же, разработчик первой части, Blizzard Entertainment, сделал только версию для Nintendo, а в разработке ПК-версии участвовала на этот раз другая студия, Beam Software.
В странах Северной Америки игра вышла под названием "The Lost Vikings II", но в европейских странах она имела другое название:  "Norse By Norsewest" или "Norse By Norsewest: The Return Of Lost Vikings". 







Естественно, что ПК-версия имеет некоторые отличия от SNES-версии в плане графики и звукового сопровождения. Blizzard Entertainment в консольный версии использовали традиционную рисованную графику, нежели Beam Software в компьютерной версии, которые сделали графику псевдотрёхмерной (2,5 D), таким образом превратив её в более современную по тем временам. Можете сравнить (внизу — версия для Nintendo от Blizzard, а ещё ниже — PC-версия от Beam Software, в которую я играю)!


SNES






PC/MS-DOS 






Ссылка на плейлист прохождения The Lost Vikings II:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2L__OrMoko7M0aMDskwq5IW

четверг, 16 августа 2018 г.

Я начал проходить сценарии в Age Of Wonders II: The Wizard's Throne!

Дорогие друзья! Сегодня, 17 августа, я начал выкладывать на своём канале ролики по сценариям в игре Age Of Wonders II: The Wizard's Throne (а с 2 ноября — в формате премьеры)! Сценарии — это, если сказать проще, обычные одиночные карты, которые создали сами разработчики игры. У этих карт есть своё описание (сюжет) и там можно сражаться против других магов (противников). Чтобы повысить вероятность успешного заключения мира и союза с другими магами, можно включить опцию "Allied Victory" (Победа союзников) — в таком случае при победе в сценарии выигрывать будете не только вы, но и ваш(и) союзник(и). Опция "Exploration" (Туман войны) позволяет в(ы)ключить туман войны на карте: если вы включите эту настройку, вы не будете изначально видеть абсолютно всю карту, а только ту область, где находятся ваши города и войска; если же вы выключите туман войны, то вам будет доступна вся карта, но она будет затемнённой (чтобы вы конкретно понимали, в чём разница, я покажу вам это на скриншотах внизу) Существует также и третья опция "Custom Wizard" (Собственный волшебник): включив её, вы сможете создать своего мага, определить его сферу магии, расу, его навыки, портрет и цвет, а также придумать ему имя.
Чтобы повысить уровень сложности в сценарии, можно настроить уровень искусственного интеллекта (ИИ) у вражеских магов. Всего уровней сложности пять: Сквайр (CPU Squire), Рыцарь (CPU Knight), Лорд (CPU Lord), Король (CPU King) и Император (CPU Emperor). В своём первом сценарии "Belendor's Expedition" (Экспедиция Белендора) и установил уровень сложности всех противников на "Сквайр". Возможно, в следующих сценариях я могу повысить уровень сложности ИИ на 1-2 пункта, но не более того, т.к. я не любитель запредельных сложностей и утомительных попыток. Одно дело, когда я и так и сяк пытаюсь пройти очередную миссию, вырезая при этом неудачные дубли и вставляя в конечное видео только самые удачные — серия игр The Lost Vikings и (частично) игра Blackthorne тому подтверждение. Но совсем другое дело, когда, например, в пошаговой стратегии нужно победить мощный отряд противника, но не просто так, а ещё и конкретно показать, какой тактикой я буду пользоваться. Иначе, если у меня исчерпаются все возможные варианты действий, то мне придётся загружаться с более ранних сохранений, которые были созданы очень давно, и ещё дольше готовиться к бою (наглядный тому пример — третья миссия за сферу Огня\за орков в Age Of Wonders II: The Wizard's Throne, на которую у меня в итоге ушло целых 11 видео!) Возможно, это связано с тем, что в стратегиях я чаще всего не начинаю миссию с самого начала, а продолжаю её с момента предыдущей записи. Возможно, это связано с чем-то ещё...
Ну ладно. Я уже окунулся в утомительное объяснение того, почему я не люблю высокие уровни сложности в играх и доказал, почему это в определённый момент бывает утомительно смотреть. Что касается самих сценариев в Age Of Wonders II: The Wizard's Throne, то их я буду выкладывать каждую пятницу, т.к. это просто дополнительные видео, которые меня попросили записать вы, мои дорогие и уважаемые зрители! И я в данном случае смогу исполнить вашу просьбу и сам не против сыграть в сценарии этой игры!

Вот так выглядит вышеупомянутая разница в прорисовке карт:





Раз уж я упомянул здесь не только Age Of Wonders II: The Wizard's Throne, но и другие игры, то, как это обычно бывает, я оставлю целых 4 ссылки!

https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2JBlRRIBDMOxDsItZQtMxDR — Сценарии AOW II;
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2KuBOd14fAKvY67aPF0zc_V — The Lost Vikings;
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2L__OrMoko7M0aMDskwq5IW — The Lost Vikings II;
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2IhNni-MFnnIePMPY4T-nWX — Blackthorne

среда, 8 августа 2018 г.

Список локаций в The Lost Vikings II

Так же как и в случае с первой частью The Lost Vikings, здесь я хочу представить вам, дорогие друзья, список локаций второй части!

1. Трансильвания (Transylvania) — 2-7 миссия (+1 миссия с обучением\вступлением).
2. Тёмные времена (Dark Ages) — 8-13 миссия.
3. Бухта контрабандистов (Smuggler's Cove) — 14-19 миссии
4. Джунгли Амазонки (Amazon Jungle) — 20-25 миссии.
5. База Повстанцев (Rebel Base) — 26-31 миссии.


Список локаций первой The Lost Vikings (1993) вы можете найти здесь: https://ifbykoolkellin.blogspot.com/2017/04/lost-vikings-lost-vikings-1.html

Ссылка на плейлист The Lost Vikings II (1997):

пятница, 3 августа 2018 г.

Особенности мультиплеера TimeShift

Я никогда не играл в мультиплеер в игре TimeShift, но, как бы сухо и банально это ни звучало, этот факт я нашёл в Википедии. Всё дело в том, что в игре есть три вида взрывчатки: бомба-липучка, которая окружена электрическим полем и прилипает к врагу (такими гранатами я часто пользуюсь); лазерная мина, которую можно прицеплять на стены, пол и на потолок; и рой-граната, которая способна летать и наносить урон врагам только в том случае, если в неё выстрелить, когда она подлетит ближе к цели. Сама по себе рой-граната не взрывается.
В одиночном режиме доступна только граната-липучка. А вот два последних вида взрывчатки появляются только в мультиплеере. 
Особенность сетевой игры в том, что...
 Если вы получите гранату-липучку и рой-гранату, а затем получите лазерную мину, то вы должны использовать гранату-липучку, чтобы вы смогли выбрать рой-гранату, и вы должны использовать рой-гранату, чтобы выбрать лазерную мину.
Вот такая формулировка была представлена на Википедии в статье о TimeShift. Я думаю, что вы её поймёте. Лично я понял её так:
"Чтобы выбрать рой-гранату, я должен сначала использовать (привести в действие) гранату-липучку. А чтобы выбрать в инвентаре лазерную мину, я должен сначала привести в действие рой-гранату. То есть, если я не буду использовать гранату-липучку, рой-граната мне будет недоступна. Также мне будет недоступна лазерная мина, если я не использую рой-гранату".
Конечно, иногда в Википедии тоже бывают ошибки, в т.ч. и на русском языке. Некоторые формулировки и объяснения могут показаться суховатыми, но это вовсе не означает, что я не люблю Википедию! Наоборот - это ближайший источник, где я (и вы, я думаю - тоже) разыскиваю информацию! В крайнем случае я могу просто перефразировать что-то из Википедии своими словами.
Ну ладно, хватит лирических отступлений! Всё-таки я стремлюсь получать информацию из любых источников - главное, чтобы они были тщательно проверены на правдивость. Надеюсь, после прочтения этого факта вам будет ещё интереснее сражаться в мультплеере игры TimeShift. Ну, если, конечно, кто-нибудь ещё это делает!