[зевает]... Привет всем, друзья! Пора просыпаться и нагонять упущенное, причём в темпе! Так что нет времени объяснять — поехали!
На протяжении довольно долгого времени (а именно от одного до трёх месяцев) я обещал вам подарить новое видео по Ion Fury и выложить очередной пост с пасхалками. Это, несомненно, сладкий подарок для многих из вас, в т.ч. поклонников этой игры. То, о чём я сейчас расскажу, подразумевает нечто по-настоящему желанное и долгожданное, чего обещают уже [фотография Гейба Ньюэлла] месяца, но никак не дарят своим подписчикам.
Пройдите налево от последнего фонарного столба впереди, и вдалеке увидите автобус с номером 439, который следует по адресу Сэнди Сити (Sandy's City). Вы не поверите, но на самом деле он направляется прямиком в Город Сэнди, который находится в аду игры Doom II: Hell On Earth (1994)! На самом деле так называется песня из саундтрека, которая длится 4 минуты 39 секунд!
Неподалёку от места, где вы получаете красную ключ-карту в торговом центре, есть дверь с трещиной, которая нуждается во взрыве. Исполните её желание и получите подарок в виде домашнего робота-убийцу из одноимённого фильма (Chopping Mall) 1986 года, что ждёт вас за углом (на гифке)!
На витрине этого магазина можно найти манекен Дюка Нюкема. Если вы подойдёте к нему и нажмёте "Использовать", Шелли спросит: "А где твоя большая голова? Не отвечай." (Where's that big head of yours? Don't answer...)
___________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
В Вашингтонском Институте (Washington Institute) — одиннадцатой миссии — вы можете увидеть изображение известной песни британской рок-группы Led Zeppelin "Stairway To Heaven" (Лестница в Небеса). Для этого нужно включить режим "No Clip" и пройти в дальний конец карты... в общем, смотрите на гифку, и всё поймёте!
Также на гифке вы видите, что я иду дальше, к надписи на окне "О нет! Смещённые окна!!!! Иллюзия == разрушена!", затем — к ещё одной бессмысленной надписи про читера, на этот раз никем не любимого. Пожалуй, в следующий раз я больше не буду тратить время попусту и не стану искать такие однообразные надписи в игре (по крайней мере, большинство из них), т.к. их содержание и смысл могут быть предсказуемы для вас.
"Ни одной глупой надписи не найдено. Но как насчёт с-у-м-а-с-ш-е-д-ш-е-й кнопки???"
Cтоит заметить, что единственное место в миссии "Вашингтонский Институт", где не было найдено ни одной глупой и однотипной надписи, расположено неподалёку от отсылки на вышеупомянутутю песню Led Zeppelin.
В углу вдоль текстуры небоскрёба с горящим окном (на первом скриншоте гифки) расположен ров, на стене которого можно найти вышеупомянутую надпись и кнопку. Не благодарите!😆
Думаю, не будет лишним упомянуть о секретной комнате в этой миссии, которая в точности напоминает комнату из первой миссии первого эпизода Duke Nukem 3D. Я уже показывал вам её во время прохождения этой миссии в 8 части (на 18:12-18:50), хотя и не говорил, на какую игру она отсылается.
Если вы зайдёте в туалет института (на 08:31-09:06 в 8 части моего летсплея: https://www.youtube.com/watch?v=ju3o_YuD3AM&list=PLzxQ3eNaCn2IBG--FSqqtWHP-h6DRB-ff&index=8), вы можете увидеть фразу: "Кто хочет немного Вана?" (Who wants some Wang?), принадлежащую Ло Ван(г)у — главному герою одного из предыдущих проектов 3D Realms под названием Shadow Warrior (1997). Позднее эта фраза, как и многие другие, будет попадаться нам постоянно на глаза в самых разных углах, поэтому больше о ней упоминать не стоит.
Кстати говоря, когда я записывал прохождение этой миссии, я как минимум однажды замечал припаркованный у здания Вашингтонского Института лимузин, но в тот раз так и не рассмотрел его подробно. В т.ч. не взглянул на задний бампер с надписью LU FIST. Что же означает надпись на бампере?
Оказывается, именно на таком лимузине разъезжают члены известной шотландской глэм-метал-группы "Love Fist" в игре Grand Theft Auto: Vice City (2002) — я мог бы, как обычно, назвать их участниками, но решил обойтись таким неблагозвучным каламбуром, и в следующем предложении вы узнаете, почему в данном контексте я называю это слово именно так. Группу составляют четыре человека, чьи имена так или иначе отсылаются к названиям мужского полового органа на английском языке. Джезз/Джизз Торрент (Jezz Torrent) — слово "jizz" на сленге означает "сперма", и именно так предпочитают произносить его имя другие персонажи игры; Дик (Dick) — означает непосредственно этот орган; Уилли (Willy) — то же самое; Перси (Percy) — отсылает к вирусу герпеса, передающимся половым путём.
|
Так лимузин выглядит в GTA: Vice City. Какая версия вам больше нравится? |
|
А вот и сами, кхм... члены группы |
А теперь перейдём из вселенной GTA в Ion Fury и... познакомимся с ещё одной игрой. Точнее, с пасхалкой из неё. После того как вы получите жёлтую ключ-карту, зайдите в соответствующую дверь и, раскрошив всех на пути, пройдите к столу с лежащим на боку раздолбанным системным блоком и осколками (на гифке). Там вы найдёте маску Годо (Godot) — таинственного прокурора, который вёл дело Феникса Райта (Phoenix Wright), который, в свою очередь, был главным героем action-adventure-игры Phoenix Wright: Ace Attorney — Trials and Tribulations.
___________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
В двенадцатой миссии "Корпоративный/офисный хаос" (Corporate Chaos) при получении красной ключ-карты в одном из кабинетов вы увидите монитор, на котором изображено первое... кхм, простите... второе наитупейшее существо во Вселенной, самая прожорливая рыбка, от которой ещё не удалось уйти (вернее, уплыть) никому (кроме Командира Кина) — Dopedish!!! На мониторе компьютера она нарисована так, как она выглядит в игре Quake (1996).
Если вы посетите офис с кучей компьютеров, обратите внимание на два монитора (на гифке): первый показывает скриншоты, демонстрирующие возможности движка Build Engine, а у второго начинает кровоточить клавиатура.
Вы уже вдоволь напились чертовски хорошего... и ГОРЯЧЕГО кофе, который повсюду пытается вам втюрить агент ФБР Дэйл Купер из "Твин Пикс"? Тогда расслабьтесь: следующая пасхалка не будет содержать никаких упоминаний об этом! Просто возьмите обычный офисный...
Так, стоп! Я уже стал походить на автора текстов для типичных рекламных баннеров!🤣 А если серьёзно, мне уже не приходится объяснять словами, что нужно сделать, чтобы добраться до пасхалки, т.к. гифки выполняют эту работу за меня на отлично! Просто повторите то же самое, что показывает гифка.
Обратите внимание: чтобы попасть в комнату из сериала "Твин Пикс", вы должны как можно быстрее пробежаться до решётки вентиляционного хода и обратно, иначе вход в комнату закроется! Однако, если вам не хватает скорости, вы можете не мучить себя, воспользовавшись noclip-ом — это не будет возбраняться. На стене позади кресел вы можете увидеть надпись:
Меня зовут Макс, и я был ??? с движком Build Engine. Дорогая/милая Шелли в домике, и она не может покинуть его. Запиши это в свой дневник!
Во второй комнате, где гаснет свет, на одном из кресел написано: "
Это полная версия или превью/демо?"
___________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
Переходим к тринадцатой миссии "Недочеловеческие ресурсы" (Subhuman Resources)!
Начнём, пожалуй, с важной и выделяющейся пасхалки этой миссии... Слышите мелодию из Сонаты для палача... и разных молодых женщин (Sonata For Executioner... and various young women)? Нет? Вы ни разу не слышали эту мелодию?
Тогда вперёд смотреть следующую гифку! Чтобы пройти к этому загадочному пианино, пройдите в душевую кабину и нажмите на розовое мыло на полу справа (это важно!). Во время записи девятой части (
https://www.youtube.com/watch?v=tdIwztrjvkY&list=PLzxQ3eNaCn2IBG--FSqqtWHP-h6DRB-ff&index=9) я долго корёжился над тем, как же открыть тот особый шкаф, который изначально был закрыт по скрипту. И только потом понял, что это самое мыло позволит вам открыть искомый шкаф. Поэтому подойдите к нему и дёрните за верёвку. Затем идите в соседнюю комнату: на стене вместо экрана телевизора вы увидите кнопку, которую нужно нажать. Далее следуйте гифке, и тогда узнаете пароль, написанный на пианинной установке, отсылающей на оргазмотрон из научно-фантастического фильма "Барбарелла" (1968) (внизу):
DCA..DCF. Обратите внимание, что для доступа к вентиляции, ведущей к комнате с пианино, вы должны иметь синюю ключ-карту!
Кстати, пока будете добираться до пианино, советую вам взглянуть на таблицу Менделеева слева от доски в комнате, требующей синюю ключ-карту. Там вы увидите надпись "SCIENCE, BITCH!" (Наука, детка [в грубоватой форме]!), что отсылает к фразе к раннее упомянутому сериалу "Во все тяжкие".
Как только в начале уровня вы пройдёте вправо и вперёд, в комнату с зелёными шкафами, вы заметите предупреждение внутри одного из них. Оно гласит, что нужно соблюдать особую осторожность при взаимодействии с открывающимися и закрывающимися дверями в этой игре, т.к. они могут убить игрока. На самом же деле это предупреждение устарело чуть более двадцати лет назад, поскольку сейчас двери на движке Build не делают скрытыми смертоносными орудиями, когда вы пытаетесь их открыть или закрыть — в Ion Fury, игре 2019 года, таких дверей не существует.
А вот в предыдущих проектах 3D Realms, таких, как Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood, Redneck Rampage и т.д. двери заставляли врасплох любого игрока, и я не исключение!🤣
В отделе, где расположены разные ёмкости с радиоактивными отходами, незадолго до получения синей ключ-карты, обратите внимание на раковины с опасными жидкостями. Некоторые из них подписаны "Product X", "Sugar" и "Spice" (Продукт Икс, Сахар и Перец). Поклонники известного американского сериала "Суперкрошки" (Powerpuff Girls) (1998-2005) сразу поймут, в чём дело! А именно, что эти слова встречались во вступительной мелодии к этому сериалу!
Sugar, spice and everything nice! These were the ingredients chosen to create the perfect little girl, but professor Utonium accidentally added an extra ingredient to the concoction — Chemical X!
Сахар, перец и всё самое прекрасное! Эти ингредиенты были использованы, чтобы создать суперкрошку, но профессор Утониум случайно добавил ещё один ингредиент в смесь — Химикат Икс!
Видите надпись "M5G" над ёмкостью белёсого цвета (между виски со льдом и Продуктом Икс)? В ранней версии игры (с момента релиза в 2019 году) вместо него был контейнер с надписью "E621", которая отсылала не только к вредной пищевой добавке, но и к одноимённому популярному имиджборду, посвящённому фурри. Лично у меня возникает предположение, что из-за упоминания имиджборжда, изобилующего эротическим контентом, разработчикам пришлось заменить эту пасхалку на другую надпись.
Выйдите в дверь из той комнаты с химикатами и пройдите в следующую дверь направо. Оказавшись в отсеке с компьютерами по правую руку от входа, где в самом его конце нужно нажать на кнопку, чтобы открыть дверь безопасной зоны (Secure area), остановитесь у первого компьютера справа. Над этим компьютером вы увидите прикреплённый к стене плакат "Congratulations! You're winner!" (Поздравляем! Вы выиграли!) (на скриншоте справа). Эта фраза звучит в гоночной игре Big Rigs: Over The Road Racing (2003).
А что же можно увидеть в самом компьютере? Увы, во время записи я не сразу заметил, что в этом же месте можно найти ещё одну пасхалку, поэтому не показал вам её на видео. Но ничего страшного — мы же навёрстываем упущенное, не так ли?
Итак, взгляните на первый компьютер внизу от того плаката и нажмите "Использовать" (по умолчанию, клавиша "E" на английской раскладке). Вы увидите скриншот пользовательской Deathmatch-карты под названием "Blood Run Tourney" ("Кровавый турнир") из шутера от первого лица Quake III: Arena (1999). Слева расположены ещё три компьютера, которые показывают другие скриншоты этой карты, причём на последнем написана фраза из внутриигрового чата: "Скажи/текст: О чёрт! Это она'". Возможно, к последему слову/местоимению "her" не приписали букву "e", чтобы получилась фраза "...Someone is here", т.е. "Здесь кто-то есть", но это, наверное, не слишком важно.
И ещё немного бесполезных надписей за границами карты, оставшихся в игре ещё со времён тестирования. Там, где вы нашли плакат "Congratulations! You're Winner!" и скриншоты из карты Quake 3, включите режим "no-clip" и выйдите за пределы здания. Оказалось, что всё это время Шелли была не в Вашингтонском Институте, где работал Хэскель, а в текстуре бета-версии этого здания!
Желаете увидеть скриншоты из вышеупомянутой карты в Quake 3 воочию? Тогда берите автокарту в руки и, ориентируясь по ней (или по гифке — как удобно), направляйтесь в секретные места в пустоте, где можете прогуляться по фрагментам карты "Blood Run Tourney"
|
Скриншот самой карты Blood Run Tourney из Quake III: Arena |
___________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
Четырнадцатая миссия "Executive Disorder" (Расстройство исполнения/исполнительных функций"). Вы ещё не забыли пароль от пианино из предыдущей миссии? Тогда бегом к нему, чтобы не забыть! Расстреляв врагов по пути, остановитесь в комнате с пианино. Чтобы ввести код, нажмите на кнопку на самом инструменте сверху, а затем
— на клавиши номер 9, 8, 6, далее — на 9, 8, 4 с левой стороны. Если вы запутались в нумерации клавиш пианино, взгляните на мою самодельную схему справа (да, я тоже поначалу путался, но затем понял, куда конкретно нажимать!). Возможно, эта схема — всего лишь пустая трата времени, но мало ли.
А вы, кстати, замечали, откуда взялся рисунок пола, на котором в том числе стояло пианино? Поклонники фильмов ужасов или, говоря конкретнеее, те, кто смотрел фильм Стэнли Кубрика (1980) по мотивам одноимённого романа Стивена Кинга "Сияние" (1977) могут вспомнить, что такую текстуру они видели именно там!
"И какой смысл в том пароле от пианино? Что он даёт?" — спросите вы. А вот теперь уже подошло время подробно вам всё объяснить. Дело в том, что когда вы введёте пароль, в выемке под пианино вы получите специальную пурпурную ключ-карту (Purple Access Card), которой вы затем должны открыть дверь в конце миссии, ведущую на секретную карту "Большой удар" (Grand Slam). Таким образом, чтобы попасть на секретную миссию, нужно сначала узнать пароль от пианино в тринадцатой миссии, ввести его в начале четырнадцатой и ближе к её концу открыть дверь на саму секретную миссию пурпурной картой!
Однако, если же вы хотите завершить четырнадцатую карту как положено и не тратить время на секретную миссию, вам следует (если хотите, конечно) включить no-clip и добежать до конца поезда, оборачиваясь назад, чтобы увидеть бесполезные надписи на двери каждого из вагонов. Эти надписи говорят о том, что игрок прошёл миссию "простым" путём. Их вы можете увидеть... ну, сами знаете, где. Только бегите быстрее, иначе не успеете просмотреть обе надписи, и миссия подойдёт к концу!
После битвы с боссом-космическим кораблём по имени/кодовому названию Ревенант 8991-PX (Revenant 8991-PX) на улице подойдите к бассейну в правом верхнем углу карты (напротив выхода из здания). Включайте no-clip и готовьтесь воочию увидеть секретные комнаты, которые вы мельком могли заметить в окно лифта в начале уровня. Таких комнат довольно много и они имеют разный размер, поэтому я решил снизить скорость воспроизведения гифки до 1 кадра в 500 мс (вместо двух), чтобы вы успели более подробно разглядеть каждую из них. Поэтому наберитесь терпения: всё-таки в эту гифку напихано целых 206 кадров, чего ещё никогда не было за всю историю моих блогов! Для сравнения, в предыдущей "гигантской" гифке с мегасекретом из миссии "Cultural Divide" (https://ifbykoolkellin.blogspot.com/2020/07/ion-fury.html) содержалось только 159 скриншотов. В четвёртой по счёту комнате с деревянно-бежевой текстурой пола, которую я посещаю на гифке, вы можете увидеть пару кратких надписей:
One lingering thought remains...
Was this a cut area from the game ????
You explorer you...
...что переводится как "Остаётся одна залежавшаяся мысль... Была ли эта область вырезана из игры?". Последнее предложение можно, скорее всего, перевести как "Ты можешь исследовать её", либо "Исследуй её сам".
Следующая надпись в этой комнате напечатана огромными буквами на каменной стене:
NEW CONSTRUCTION OPTIONS
.... SILO IS NEEDED!
Переводится это как "Новые строительные возможности .... Необходим(а) бункер/ракетная шахта!"
Предпоследняя, восьмая комната полностью отсылается на Wolfenstein 3D. Разумеется, вместо портрета Гитлера висит портрет Хэскеля.
А в последнем закутке представлено объяснение программиста игры, почему лифт (а также поезд) в этой миссии на самом деле (спойлер!) никогда не движутся правильно.
Spoilers:
Elevator actually never moves properly. What I do is that the 'cabin' area lowers inside ground just enough so that all the walls surrounding it are practically greenscreen.
Then I just shove a bunch of skybox movement that is plastered against this greenscreen
with some manual timing, scary sounds and shaking.
After you have crossed the lowest floor, the actual teleportation happens to an identical cabin that actually DOES move!
The surroundings will then unfold around you.
Bonus:
Train actually never moves either.
It's all smoke and mirrors.
[But not too many mirrors at the same time!]
Перевод:
Спойлеры:
На самом деле лифт никогда не движется правильно. Всё, что я делаю/сделал — спустил область 'кабина' на первый этаж достаточно, чтобы окружающие её стены практически выступали в качестве хромакея.
Затем я просто напихал несколько движений скайбокса, которые прилеплены к этому хромакею с ручным расчётом времени, страшными звуками и тряской.
После того как вы пересекли нижний этаж, настоящая телепорнтация происходит в такую же/идентичную кабину, которая ДЕЙСТВИТЕЛЬНО движется!
Окружение затем раскроется вокруг вас.
Бонус:
Поезд тоже никогда [правильно] не движется.
Это всего лишь дым и зеркала/иллюзия.
[Но в то же время не слишком много зеркал!]
Обычно такие заметки разработчики могут добавить в специальные разделы мануала игры, но мне всё-таки кажется, что визуально, непосредственно в игре, это смотрится интереснее.
Кроме того, на гифке снизу вы можете заметить ещё две пасхалки:
1. В бургерной, неподалёку от местоположения предыдущей отсылки, в качестве дизайна подносов используются изображения радостного кубика с плохо различимой надписью "I'm Free!" ("Я свободен!"), что представляет собой отсылку на секретное место в игре Rise Of The Triad: Dark War (1994). Иными словами, это своего рода пасхалка два в одном!
2. Далее, на последних кадрах гифки, за диваном на стене нарисована пентаграмма с пересекающей её по горизонтали надписью "AASHATTY" ("ААДЕРЬМОВОЕ") (или "AASHITTY", если не считать одну из линий пентаграммы за букву "A", которую она формирует). Эта надпись пародирует название одноимённой текстуры из Doom II: Hell On Earth (1994), которая в первой Doom (1993) имела название "AASTINKY" ("ААВОНЮЧЕЕ"). Эту пентаграмму можно также увидеть ближе к концу миссии, в углу от центра арены, где лежат ботинки прыжка.
___________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
Я уже перестаю понимать, что нашло на разработчиков этой игры, если они решили напихать туда чрезмерно много пасхалок, в т.ч. бессмысленных надписей, которые говорят, что здесь нет ничего интересного для игрока. Однако, одно из таких сообщений встречается в шестнадцатой миссии "С рельсов" (Off The Rails). На 09:37-10:10 в 11 видео я показываю вам эту очередную бестолковую надпись.
В этой же миссии на 09:00-09:20 Шелли отсылается на фразу доктора Питера Венкмана (на фото) — главного героя фильма "Охотники за привидениями" (Ghostbusters) (1984), котрого играл актёр Билл Мюррей (Bill Murray). В следующий раз увидимся не только в новом видео по Ion Fury, но и здесь, причём совсем скоро! Надеюсь, последующие хотя бы две-три миссии не будут чересчур перепичканы пасхалками и бесполезными надписями!