Какое название Amnesia: The Dark Descent носила изначально?
Друзья! Пока вы ждёте выхода очередной части летсплея по Амнезии, я решил снабдить вас интересными и не менее любопытными подробностями об этой игре.
Для начала стоит рассказать несколько слов о ранней версии этой игры. Изначально проект шведской студии Frictional Games назывался Unknown ("Неизвестное") и во многом отличался от конечной игры с точки зрения геймплея. Например, вы могли самостоятельно выбирать, каким образом продвигаться по сюжету игры. Также существовала возможность использовать в качестве оружия лук, стрелы, кремнёвый пистолет, а также метать алхимические колбы — последние действовали как старинный аналог гранат, распыляя вокруг противников отравляющие вещества. Кроме того, нахождение в центральных локациях в начале каждого эпизода (хабах) позволяло игроку сохраняться и спасаться от монстров.
Кстати, о последних. В ранней версии игры был продемонстрирован всего лишь один противник, к тому же неоригинальный: впервые Инфицированный туурнгейт/туурнгайт (Tuurngait Infected) появился в предыдущей игре Frictional Games под названием Penumbra: Black Plague (2008). Уже на стадии официального релиза, когда игре было дано название Amnesia: The Dark Descent, разработчики решили заменить его на Слугу-воина (Servant Grunt).
Вдобавок, сюжет самой Amnesia (во всяком случае, её первой части The Dark Descent) основан на мифологии Ктулху небезызвестного Говарда Филлипса Лавкрафта (Hovard Phillips Lovecraft) и рассуждает на темы его философии космицизма, изоляции, безумия и колоссальных космических существ, которые находятся за пределами человеческого понимания.