суббота, 5 августа 2023 г.

О нейтральной фауне в Starcraft

Нейтральные животные и птицы, также именуемые тварями (Critters), часто встречаются на картах Starcraft. Кстати, если нажать на них несколько раз подряд, они взорвутся! Сегодня речь пойдёт именно о них. В конце поста вас ждёт сюрприз!

Бенгалас

Начну с бенгаласа (Bengalaas). По сути, эта зверюга напоминает гибрид бенгальского тигра и пантеры, и охотится примерно так же, предварительно играя со своей жертвой, словно домашняя кошка с мышкой. Обитает на планете протоссов Айур. Примечательно, что будучи убитым, его труп превращается во вспышку синего света, точно так же как и органические тела протоссов. Причём, согласно лору игры, протоссы таким образом выполняют телепортацию, чтобы залечить  свои раны, но почему это происходит с телами бенгаласов, неизвестно. Также стоит отметить, что они являлись спортивной добычей терранов ещё до Великой войны (Great War) зергов с протоссами, но некоторые из бенгаласов удерживаются в контролируемом терранами заповеднике, который носит название одной из карт мультиплеера для двух игроков (Bengalaas Exhibit — Заповедник бенгаласов).






Какару

Ещё одно существо, которое умирает с неизвестно почему возникающей вспышкой синего света — птица-рептилия какару (Kаkaru). Внешне они напоминают доисторического птерозавра и названы в честь какуру (Kakuru) — небольшого теропода (хищного динозавра) мелового периода, который, в свою очередь, получил своё имя от Радужного змея (Rainbow Serpent) — существа из мифологии австралийских аборигенов. Какару обитают на планете тёмных тамплиеров Шакурас (Shakuras), и, что может показаться удивительным, являются единственными из нейтральных существ в игре, которые умеют летать. По умолчанию они безостановочно летают по карте, но их можно остановить, если нажать кнопку "Удерживать позицию" (Hold Position). С тактической точки зрения их выгодно использовать зергам — способность их королев (Queen) вселить паразита (Parasite) позволяет им следить за передвижением противника на карте. Однако если их убить, на того, кто это сделал, ляжет проклятие, поскольку на Шакурасе какару считаются священными птицами. 




Урсадон

Урсадон (Ursadon) — медведеподобное существо с белым мехом, обитающее на планетах Браксис (Braxis) и Калдир (Kaldir), представляющих собой ледяные пустоши. Чаще всего они охотятся под ледяной водой, пытаясь найти там еду. Известны две породы урсадонов: представители первой больше похожи на медведей с клювоподобным ртом и имеют чёрные бивни и громоздкое, округлённое туловище; вторые имеют сходство с обезьяной, развитую мускулатуру, похожие на зубы белые бивни и две крупные руки, которыми они передвигаются и атакуют своих немногочисленных врагов. Сам урсадон редко нападает на человека, но если его разозлить, последствия для обидчика будут трагичными, поэтому Общество дикой природы сектора Копрулу (Koprulu Wilderness Society) рекомендует соблюдать безопасную дистанцию между ними и наблюдающими. При этом замечено, что часто на урсадонов охотятся терраны ради спортивного интереса.
Впервые урсадоны были обнаружены тёмным тамплиером Зератулом (Zeratul) на Тёмной луне (Dark Moon) по пути на планету Шакурас (подробности здесь: https://www.youtube.com/watch?v=6J1DpB_Tv-U&list=PLzxQ3eNaCn2JImqVxl3f1KrHIv_X9vpUx&index=48&t=819s). В это время трое из них были подвергнуты опытам Тайными наёмниками (Clandestine Mercenaries) — группой учёных, работающих на лейтенанта Самира Дюрана (Samir Duran). По результатам этих опытов при гибели урсадонов из их желудков выползал паразит-брудлинг зергов (Broodling). Во время выполнения секретной миссии протоссы под руководством Артаниса очистили Браксис от всех форм жизни, но позднее популяция урсадонов была вновь представлена на планете.
Примечательно, что урсадон является единственным животным в игре, которое оставляет после своей гибели труп. 


Скантид

Скантид (Scantid) — насекомое, похожее на скорпиона и имеющее три красных глаза, два хвоста с ядовитым жалом на конце и четыре ноги. Первое поколение скантидов вырастало в длину не более 15 сантиметров. В качестве отталкивающего средства от хищников скантиды использовали слабый яд, который вызывал небольшую сыпь и зуд.
Во время внезапной атаки Конфедерации терранов на Корхал IV ядерными ракетами на поверхности планеты не осталось ничего живого, однако скантиды успели зарыться под землю, что спасло им жизни, но не смогло уберечь от необратимой мутации. Мутировавшие от массовой радиации скантиды обладают более крупными размерами, способными разорвать человека на куски когтями и жалом со смертельно опасным ядом. Несмотря на это, скантиды не  проявляют врождённую агрессию по отношению к обидчикам и обычно убегают, когда получают угрозы или ранения. Единственное, что осталось с ними без изменений после мутации — коллективный инстинкт, благодаря которому их крупное сообщество проживает в Ущелье скорпионов (Scorpion Ravine), которое выступает одной из многопользовательских карт в Starcraft: Brood War.
Согласно планетарным данным, скантиды обитают на планетах Корхал IV (Korhal IV) и Тарсонис (Tarsonis), покрытых песками. Однако это утверждение может быть ошибочным, либо неправильным представлением о биологических видах, которое имели ранние поселенцы терранов, поскольку закон эволюции показывает, что возникновение скантидов на Корхале IV и Тарсонисе практически невозможно.




Райнадон

Райнадон (Rhynadon) — медленно передвигающееся носорогоподобное существо, обладающее толстой и бронированной кожей, а также длинный рог. Родной планетой ринадонов является
Мория (Moria), позднее они были представлены в экосистеме планеты Корхал. В игре их можно встретить на картах с ландшафтом пустоши. Собственно, во время разработки Starcraft они носили название "твари пустоши" (Wasteland Critter). Что интересно, райнадонов планировалось добавить в так и не увидевший свет тактический шутер Starcraft: Ghost, анонсированный в 2002 году: их текстуры присутствовали в ранних версиях этой игры.









Рагназавр

Рагназавры (Ragnasaurus) представляют собой трёхлапое существо, толстую и грубую на ощупь шкуру, морду, усы, а также плоский, подобный лобстеру хвост и жёлто-оранжевые глаза. Рагназавры были привезены терранами на вулканическую планету Чар (Char), причём протоссам они не известны, в отличие от рагназавров Антиоха (Antioch Ragnasaurus) — провинции протоссов на их планете Айур (Aiur). В игре рагназавры встречаются на картах с вулканическим/пепельным типом местности. Во время создания игры разработчики называли их "пятнами" (Spots), живущих среди пустошей.












Ви'Джер

А вот и обещанный в начале поста сюрприз, друзья! Этот таинственный зверёк Ви'Джер (V'ger) должен был быть добавлен разработчиками на карты с космическим ландшафтом. Однако во время разработки Starcraft было принято решение вырезать его из игры, но оставить в редакторе карт StarEdit — там его можно найти и по сей день, как и некоторых других не вошедших в финальную версию юнитов. Само же имя существо получило от одноимённого чудовища из фильма "Звёздный путь" (Star Trek: The Motion Picture) (1979) от Роберта Уайза (Robert Wise). Примечательно, что в редакторе StarEdit Ви'Джер носит название "Космическая тварь" (Space Critter).







Ссылка на плейлист Starcraft (1998):

И на Brood War (1998):