суббота, 10 марта 2018 г.

Я начал проходить игры на телефоне!

Сегодня, мои дорогие зрители, я впервые начал выкладывать на свой канал игры со своего нового телефона под управлением Android 7.0 (а также 8.0 и т.д.)! Раньше я и подумать не мог об этом, т.к. у меня был телефон Nokia Lumia 520 на старом Windows Phone 8.1, который я однажды упомянул в моём текстовом обзоре на игру "Старое Золото 3D" в блоге "Некоторые интересные факты". Пока что я залил два ролика по игре Zombie Doom, но там возникали некоторые помехи в звуке: возможно, это связано с тем, что я пока не подключал наушники. Думаю, вам будет интересно посмотреть также и прохождения Андроидных игр, помимо уже привычных компьютерных! И поскольку я теперь буду проходить игры на телефоне, вполне возможно, что они будут появляться на канале чаще, чем компьютерные! Естественно, что я буду возвращаться к играм на компьютере, так что не волнуйтесь!

суббота, 24 февраля 2018 г.

Paddle War в Commander Keen и Skull 'n' Bones в Catacomb 3D — что это такое?

Как я уже говорил в первой части прохождения четвёртого эпизода Commander Keen, в этом эпизоде среди музыки можно услышать и одну-единственную мелодию из шутера от первого лица Catacomb 3D под названием "Too Hot To Handle". Однако, вы, друзья, наверняка могли заметить в главном меню Commander Keen 4: Secret Of The Oracle некую надпись "Paddle War", что находится над опцией "Quit". Что же это такое? Давайте по порядку.
Хотя, собственно, объяснять тут не так уж и много: это своего рода мини-игра, в которой игроку предстоит сыграть с противником в арканоид (или пинг-понг - как угодно). То есть, вы должны забить противнику 21 мяч с помощью платформы, которая расположена внизу экрана (платформа противника — наверху). Если вы забьёте весь 21 мяч, игра объявит вас победителем и... всё. Если вам, дорогие зрители, наскучили тесные лабиринты в Catacomb 3D, можете сыграть в эту миниатюрную игрушку! Собственно, в Catacomb 3D эта игра называется "Skull 'n' Bones" (где платформы выглядят в виде костей, а мяч - в виде черепа), а в трилогии эпизодов игры Commander Keen "Goobdye, Galaxy! эта игра, в общем-то, носит название "Paddle War". В предыдущих трёх эпизодах Commander Keen ("Marooned On Mars", "The Earth Explodes" и "Keen Must Die!"), а также в неофициальном эпизоде "Keen Dreams" мини-игра"Paddle War" отсутствует.

Так выглядит "Skull 'n' Bones" в Catacomb 3D (внизу слева):


А справа - "Paddle War" в трилогии "Goodbye, Galaxy!" игр Commander Keen:









Ссылка на моё видео, где я продемонстрировал Skull 'n' Bones в игре Catacomb 3D (на 09:10-10:48):

воскресенье, 18 февраля 2018 г.

Я решил всё-таки пройти до конца третий эпизод Commander Keen

Ещё пять месяцев назад, 2 сентября прошлого года, я полностью загрузил прохождение третьего эпизода игры Commander Keen под названием "Keen Must Die!". Однако, в последнем, пятом видео по этой игре, я на самом деле так и не уничтожил по-настоящему финального босса — Мортимера МакМайера (Mortimer McMire), также известного как "Великий Интеллект" (Grand Intellect). То ли я был ленивым, то ли куда-то торопился, а может быть, мне просто надоел этот эпизод — но я решил просто показать вам, дорогие мои зрители, финальную заставку, не убивая при этом финального босса. С тех пор меня не покидало чувство незавершённости и недоумения по этому поводу. И теперь я сделал это без каких-либо т.н. "крайних мер", которыми я воспользовался тогда. Поэтому, ещё раз повторю слова из описания к новому видео: если вы, друзья, хотите узнать, как убить финального босса в этом эпизоде — лучше посмотрите это видео (под номером 6), а не предыдущее!
Думаю, вам понравится этот эпизод (мне — да)!

Ссылка на новое видео с настоящим уничтожением Мортимера МакМайера:

Ссылка на весь плейлист Commander Keen In Invasion Of The Vorticons. Episode Three: Keen Must Die!:

суббота, 30 декабря 2017 г.

2 января следующего года я уезжаю, но через десять дней вернусь снова!

Обратите внимание, мои дорогие зрители, на то, что со 2 по 12 января следующего года меня пока не будет в городе!  Я буду отмечать наступающий 2018 год! Но затем, после 12 января, я вновь приступлю к записи роликов, так что не волнуйтесь, друзья!
С Новым 2018 Годом Вас!!! Желаю Вам крепкого здоровья, счастья на постоянной основе, удачи во всём,  успехов во всех Ваших делах! Чтобы все Ваши мечты обязательно сбывались!!!

вторник, 19 декабря 2017 г.

Старое Золото 3D была выпущена также на Android и iOS!

После многолетнего затишья российская компания Gelios Software вновь объявила о себе, когда в декабре 2015 года (кстати говоря, недавно была вторая годовщина!) появился на свет ремейк игры Старое Золото под названием "Старое Золото 3D". И не где-нибудь, а на операционной системе Android! В целом, эта 3D-версия получила более высокие оценки от пользователей, нежели оригинальная игра/демоверсия. В версии для Android существует гораздо больше нововведений и разнообразия как в количестве оружия, так и в разновидностях противников.


Например, из оружия в "Старом Золоте 3D" присутствуют кинжал, меч, лук, посох, метательные ножи, копьё и булава. Забавно то, что у меча и кинжала (у оружия ближнего боя) присутствует показатель оставшихся патронов: то есть, во время атаки противников у оружия ближнего боя заканчиваются "снаряды"! Например, "боезапас" меча вмещает 140 "патронов"! 
Среди противников можно встретить не только летучих мышей, (которые, кстати, уже не так раздражают своим существованием, как в оригинальной игре: читайте ниже о звуковом сопровождении!), но и крыс, скелетов различных мастей (от скелетов-привидений до скелетов-магов)... Также в трёхмерной версии можно разрушать бочки и сундуки, из которых можно извлекать полезные предметы (золото, зелья и многое другое). Графика значительно преобразилась: в "Старом Золоте 3D" был использован движок "Unity", в отличие от оригинальной игры, которая была разработана на в то время уже относительно устаревшем движке игры "Wolfenstein 3D". В трёхмерной версии теперь можно настраивать уровень сложности: "Легко", "Норм." ("Нормально") и "Трудно", а также инвертацию оси-Y. Миссии стали более разнообразными, появились загадки, ловушки, а также рычаги и кнопки для открытия обычных дверей. Теперь на прохождение каждой миссии нам даётся не одна попытка, а целых три, и если проиграть, то нужно начинать миссию заново. Примечательно то, что если мы подойдём к выходу на следующую миссию, то у нас будет возможность вернуться назад, чтобы доделать некоторые дела.
Всего в "Старом Золоте 3D" 90 миссий/уровней. Сначала игроку доступен (вы не поверите!) только первый уровень. Каждая пятая миссия будет доступна в том случае, если игрок наберёт определённое количество звёзд на предыдущих миссиях (например, пятая миссия изначально требует набрать 16 звёзд, десятая — 41 звезду, а пятнадцатая — 70). Эти самые звёзды мы можем получать, если полностью уничтожим всех врагов, найдём все секретные комнаты, откроем все сундуки и соберём все сокровища (монеты). Кстати, теперь для завершения уровня совершенно не обязательно собирать абсолютно все рубли, что очень радует! Кроме того, в игре появился Магазин, в котором можно покупать какие-либо предметы (то, о чём я мечтал, когда я играл в оригинальную игру, и то, чего не было там!)
Теперь хочу сказать несколько слов об орфографии и пунктуации. Текстовой составляющей в "Старом Золоте 3D" не так уж много (собственно, как и в оригинальной игре): текст даётся в самом начале игры при нажатии на кнопку "Новая игра" в виде небольшого предисловия о том, что нужно делать, чтобы пройти игру (в это трудно поверить, но это действительно так!). В следующий раз текстовую вставку можно увидеть в самом конце игры, после расправы над финальным боссом (!). Но насчёт текста в заключении я не уверен, поскольку я не проходил игру до конца. Поэтому, дорогие друзья, чтобы узнать, кем же является этот главный босс, вы можете узнать об этом в Интернете (мне не очень хочется разрушать интригу!)...
Так вот, друзья: никаких орфографических и пунктуационных ошибок мной обнаружено не было! Хоть это и мелочи, но всё же это необходимо знать!
Управление  в "Старом Золоте 3D", по моему личному мнению, не очень сложное, хотя я могу ошибаться, поскольку я не очень много играл в эту игру. В принципе, вы, друзья, можете решить сами!
Теперь, пожалуй, о самой главной особенности, которая сразу же бросается в глаза (точнее, в уши) — звуковое сопровождение! В этой версии игры разработчики полностью изменили звук: теперь уже нет никаких ушераздирающих, ушеразрывающих, истошных визгов, всхлипов, скулений и ультразвуковых истеричных верещаний!!! Теперь звуки стали более спокойными, ёмкими, лаконичными и приятными. Некоторые звуковые эффекты довольно забавны: например, когда главный герой получает повреждения от врагов! К тому же, в "Старом Золоте 3D" впервые появилась музыка! Звучит она, на мой взгляд (то есть, на слух), превосходно и чудесно. Кроме того, она может меняться в зависимости от текущей ситуации: когда происходит бой с противниками и когда главный герой мирно шагает по подземельям!
Кстати, игра "Старое Золото 3D" вышла не только на Android, но и, как я только что выяснил, на iOS. Никаких отличий, правда, между версиями на этих операционных системах нет, но всё же!

***

Ну вот. Хотел рассказать о всего лишь некоторых отличиях ремейка от оригинальной игры, а получился целый обзор в текстовом виде! Думаю, вам, друзья, он понравится, как и сама игра! Я же в Android-версию "Старого Золота" играл всего пару раз в общей сложности 5-8 минут, и то на телефоне моих родственников. Раньше у меня был планшет на Android, но тогда я совершенно не знал о существовании этой игры и она тогда ещё не вышла! В настоящее время у меня нет ни одного устройства на Android, а есть разве что телефон Nokia Lumia 520 четырёхлетней давности на относительно устаревшей теперь операционной системе Windows Phone 8.1. И поскольку популярность Windows Phone 8.1 в настоящее время резко снижается, а сама система и вовсе иногда забывается, я отчётливо понимаю, что не дождусь выхода "Старого Золота 3D" на этой системе. Ну ничего! 
Так или иначе, несмотря на мой крайне малый опыт игры в "Старое Золото 3D", мне игра понравилась и я всё же могу с уверенностью оценить эту игру на 5 баллов из пяти, либо (по крайней мере) на 4.8! Ниже вы можете просмотреть скриншотную галерею "Старого Золота 3D", чтобы ваши глаза отдохнули от этих бесчисленных полчищ монотонных букв!







Также существует перевод игры на английский язык (смотрите скриншот внизу), но я думаю, что в этом нет особой необходимости — всё зависит от вашего усмотрения!



Upd. 22.03.2021: Пожалуй, всё-таки внесу сюда уточнение: возможно, вы уже знаете об этом, но приблизительно через три месяца после публикации этого поста у меня появился новый Android-смартфон Huawei, о чём я рассказал в 1 части моего прохождения первой на канале Android-игры "Zombie Doom". Так что вероятность прохождения Старого Золота 3D на канале теперь возрастает!

Ссылка на моё прохождение игры "Старое Золото":
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2IOMUoy_CpPLiwxzxQxtTw6

суббота, 2 декабря 2017 г.

Несколько чит-кодов в игре Catacomb: The Abyss



Когда я, дорогие друзья, проходил великий и легендарный шутер от первого лица "Catacomb: The Abyss" (на самом деле ударение в слове "Abyss" падает на второй слог /əˈbɪs/, а не на первый, как я всегда ошибочно произносил), а точнее, уже завершал его, в восьмой части на 12:26 я, разыскивая путь наверх, к выходу из игры, заметил несколько интересных надписей на стенах, но не прочитал их и вообще никак не прокомментировал их наличие. Эти надписи на самом деле повествовали о чит-кодах в этой игре! В самой последней миссии, когда злобный лич Немезис уже повержен, игра советует нам использовать стрелы, взрывы и зелья с заботой ("Use these devices with care"), нажать "F10+I", чтобы получить предметы ("Prees F10 and I to get items"), нажать на F10+G, чтобы включить режим Бога ("Press F10 and G to be like a God"), а также сообщает нам о возможности телепортироваться на другие миссии с помощью команды "F10+W" ("Press F10 and W to warp to new places") и заморозить время подобно песочным часам с помощью клавиш "F10+Z" ("Press F10 and Z to freeze time"). Но я думаю, что это правильно, что такая секретная для игрока информация расположена в конце игры, и это понятно, почему. На скриншотах внизу вы, дорогие зрители/читатели, можете увидеть эти вышеупомянутые надписи!



На третьем скриншоте с правой стороны неизвестный мудрец оставил золотые слова: "Победа над злом изучает секретные знания" ("Victory over evil learn secret knowledge"). К тому же, на 12:31 в той же восьмой части оказалось, что именно в этом месте есть выходы на секретные миссии этой игры, но я, к сожалению, их так и не нашёл. Хотя, на самом деле, на эти секретные миссии можно попасть с помощью вышеупомянутого чит-кода "F10+W"!

понедельник, 6 ноября 2017 г.

Загадочный танцор в Nitemare 3D

Оказывается, в игре Nitemare 3D в девятой миссии первого эпизода присутствует некий противник по имени Танцор (Dancer)! На скриншоте внизу вы можете увидеть его местоположение (координаты: 08,35) на карте (кстати, в папке с игрой есть исполняемый файл "MAP.exe", запускаемый через DOSBox и позволяющий просматривать карты всех миссий из первого эпизода игры, в том числе и карту единственной секретной миссии). Как видите, этот таинственный танцор находится в недоступном для игрока месте, присутствует только в shareware-версии (условно-бесплатной) игры и отсутствует в полной версии. И поскольку до него невозможно никак добраться, в shareware-версии игры невозможно получить бонусные 5000 очков за убийство всех врагов на девятой миссии первого эпизода.