пятница, 27 апреля 2018 г.

О каком эпизоде Commander Keen говорили id Software в этом тексте?


В самом конце пятого эпизода игры Commander Keen под названием "The Armageddon Machine" (из серии "Goodbye, Galaxy!") вы, мои дорогие друзья, можете увидеть вот такую надпись (на скриншоте вверху). Там разработчики говорят, что на Рождество в 1992 году они планируют сделать ещё один эпизод, в котором Командир Кин "вернётся ради битвы за Вселенную!". К тому же, они утверждают, что это будет самый большой эпизод во всей серии игр! Сначала я подумал, что этим эпизодом стал "Aliens Ate My Babysitter!", хотя он вышел в 1991, а не в 1992 г. Но на самом же деле я чуть-чуть ошибался: "Aliens Ate My Babysitter", конечно, был по объёму больше, чем предыдущий, но он тут был ни при чём. Ребята из id Software намекали здесь на трилогию эпизодов под названием "The Universe Is Toast", которая хронологически должна следовать за эпизодом "Aliens Ate My Babysitter!".
Однако, в итоге этого не произошло: студия id Software оказалась сильно занятой в разработке других проектов, из-за чего трилогию "The Universe Is Toast" пришлось отменить. Собственно, после 6 эпизода Commander Keen-а они перестали делать платформеры и полностью перешли на шутеры от первого лица, чем и занимаются до сих пор. Правда, некоторые стрелялки были портированы на мобильные телефоны (.java), но это уже другая история. По сути, за всю историю id Software разработали только три платфомера: серию Commander Keen, серию Dangerous Dave и игру Shadow Knights. Есть ещё серия игр Rescue Rover (1991), но её можно отнести, скорее всего, к пазлу/головоломке, чем к полноценному платформеру.

Но есть и хорошие новости: уже давным-давно существуют неофициальные моды Commander Keen, коих сейчас насчитывается более 30-50 (м.б. я преувеличиваю, но так или иначе, их существует несколько десятков): они имеют разные, не менее интересные и увлекательные сюжеты, изменённые гейплеи и многое другое. Кстати, отменённая id Software трилогия эпизодов "The Universe Is Toast!" тоже была создана фанатами-мододелами! И кстати говоря, в третьем эпизоде этой серии и происходит та самая историческая битва Командира Кина со своим давним врагом Мортимером МакМайером, с которым он уже сражался в эпизоде "Keen Must Die!"
Вот так, кстати, выглядит обложка эпизода "Battle Of The Brains" из трилогии "The Universe Is Toast!"

среда, 25 апреля 2018 г.

Известные баги в Commander Keen

Сегодня я полностью прошёл шестой эпизод Commander Keen-а под названием "Aliens Ate My Babysitter!". К сожалению, этот эпизод оказался официально последним в серии игр про мальчика-изобретателя-защитника-Земли. Но к счастью, в интернете вы можете найти целую тучу/кучу фанатских модов на движках 1-3 и 4-6 (в т.ч. и на движке потерянного эпизода "Keen Dreams") Кинов со своими сюжетами! Проходить я их не буду (на то они и НЕофициальные), но зато вы, друзья, можете сами их скачать и насладиться!
Играя в шестой эпизод Командира Кина, я наткнулся на несколько интересных багов (как известно, баги в играх бывают трёх видов: забавные, подлые и читерские). Пожалуй, начну своё описание именно с шестого эпизода, пока память свежа.

1. Выпячивание рисунка флага с буквой "K" сквозь панель очков

Этот баг можно заметить в самом начале игры, когда вы пройдёте первую миссию. После её завершения встаньте поближе к Мегаракете Командира Кина, и тогда вы увидите, что флаг с буквой нашего героя пробивается сквозь панель очков (см. скриншот)!



2.  Гора, с которой невозможно спрыгнуть

Этот баг я показал вам во 2 части своего летсплея (https://www.youtube.com/watch?v=-RleWZ9-ZD4&list=PLzxQ3eNaCn2LvQAgZ3D5pBApgyaomgKTW&index=2). На 10:08 я совершенно случайно запрыгнул на текстуру горы и никак не мог оттуда спрыгнуть! К тому же, я уже сохранился в то время, когда залез туда. Поэтому единственное, что мне оставалось делать, это спуститься с горы к выходу и покинуть уровень! Этот баг, по сути, можно назвать в какой-то мере читерским, т.к. он позволяет вам пройти уровень досрочно, без получения каких-либо ключей.

3. Недосягаемые экстра-жизни на уровне "Bloog Aeronautics and Space Administration"

На вышеназванном уровне можно обнаружить две экстра-жизни, которые находятся под полом (внутри), между двумя раскладными мостами. Как вы, возможно, знаете, в этой игре можно находить предметы не только там, где вы сами их видите, но и там, где они скрыты текстурой стены/пола. В этой локации такое тоже можно заметить (см. скриншот: в самом низу выделено место). Однако на самом деле туда добраться никак невозможно, поскольку изначально там находится огонь (огненные блоки). И несмотря на то, что с левой стороны есть одна свободная клетка, вы всё равно умрёте от огня! А если вы проложите там мост, никакого смысла в этих экстра-жизнях уже не будет!


4. Неправильная позиция камеры в "Bloog Control Center (looking for Molly)"

Этот баг я вам показывал в 6 видео (https://www.youtube.com/watch?v=i1poAV8fzI8&t=286s) на 16:05-16:20. Если вы встанете на глаз, свисающий с потолка и сохранитесь там, то при загрузке вы можете увидеть неправильное поведение камеры: она уползёт наверх, и вы не увидите командира Кина. Зато вы узнаете, где находится Молли, что весьма полезно! Также вы можете заметить, как Молли из-за ошибки в спрайте просто-напросто выйдет сквозь двери наружу, в результате чего вам не потребуется собирать ключи для них!


5. Опечатки в названиях некоторых уровней

В названиях миссий "Bloogfoods Inc." и "Bloogbase Recreational District" допущены очепятки\очапетки: при входе на первую локацию говорится, что "Keen hungily [вместо "hungRily"] enters Bloogfoods Inc.". Правда, это можно исправить патчем версии 1.5. А в названии второго уровня вместо "Bloogbase" написано "Bloogbae".



6. Орбатриксы (Orbatrix) могут застрять в воздухе!

Этот баг можно заметить в любой миссии, где имеются Орбатриксы - синие одноглазые сферы, которые могут свернуться в клубок и безумно размахиваться вправо и влево по дуге, представляя угрозу для Командира Кина. Но если заставить их раскрыться в тот момент, когда располагаются перед небольшим спуском (на скриншоте) или даже перед стеной, при этом не допускать гибели Кина, то они просто повиснут в воздухе и будут парить вверх-вниз!


7. Носороги Блугов (Nospike) могут застрять своим рогом в стене!

К сожалению, я так и не посетил уровень, где в качестве противников имеются Носпайки (от слов "nose" и "spike" - "нос" и "шип") или т.н. Носороги. Но я узнал, что они могут случайно вонзить свой нос в стену, если вовремя увернуться от их нападения. Особенно это помогает при включенном режиме бога (God Mode). Также они могут при этом либо бегать туда-сюда в воздухе, либо висеть на 8 пикселей выше обычного. С рогом в стене они, очевидно, не могут напасть на Кина, но если в них выстрелить, тогда они попытаются напасть, потом остановятся, после чего упадут на 8 пикселей ниже на землю!


8. 

пятница, 6 апреля 2018 г.

Теперь у вас есть возможность пополнить мой кошелёк на благо развития канала!

Сегодня я добавил в описание своего канала номер своего счёта на Яндекс.Деньгах. Звучит он следующим образом:

410 011 160 317 777

Если вам, мои дорогие и любимые друзья, нравятся олдскульные игрушки  и вам приятно вспоминать, как вы давным-давно (а может быть, и вчера) довольствовались и наслаждались их архаичной графикой, (не)замысловатым сюжетом и сложным (по большому счёту) геймплеем, вы можете вновь восполнить ваши ностальгические воспоминания, погрузившись в мои плейлисты!
Но, конечно, старые игры - это не предел моих возможностей. Будет ещё и много новинок, в том числе и популярных, будет больше разнообразия!
Так вот, если вам нравится всё вышеупомянутое и если вы имеете в своём кармане лишнюю копеечку, можете бросить её мне на кошелёк прямо сейчас! Конечно же, ваш
покорный слуга будет безмерно благодарен вам!