среда, 30 мая 2018 г.

Starcraft: Precursor — официальная демоверсия игры


Друзья! Вчера я решил представить вам официальную shareware-версию великой и могучей стратегии в реальном времени Starcraft под названием "Precursor"! Название переводится как "предшественник", что, собственно, говорит о том, что эта версия вышла раньше оригинала. Мне захотелось сыграть в эту игру в том числе и ради исторической справки, чтобы вы могли узнать, как выглядел Starcraft незадолго до своего выхода. Думаю, вам понравится!
Если кто не знает, что такое "Shareware" — это схема условно-бесплатного распространения компьютерных игр, при которой игрок может бесплатно сыграть в первый эпизод игры, чтобы ознакомиться с игрой. Однако за остальные эпизоды ему придётся уже платить. То есть, shareware — это то же самое, что и демоверсия. Эта схема была весьма популярной в 1990-ые годы.

Сюжет в Starcraft: Precursor начинается за месяц до начала событий оригинального (финального) Starcraft-а и повествует о конфликте между Конфедерацией терранов (Terran Confederacy) и группировкой "Сыны Корхала" (Sons Of Korhal). Мы играем за Конфедератов. В первой миссии Магистрат Коллинс (Magistrate Collins), имеющий внешность обычного пилота крейсера (Battlecruiser), рассказывает нам, что он хочет установить авторитет Конфедерации на планете Чау-Сара (Chau-Sara). Поэтому нам нужно разрушить первую базу мятежников! Что будет дальше — узнаете в своём летсплее.
А сейчас я перечислю наиболее заметные отличия этой версии от финальной:

 1. В shareware-версии доступна только кампания за терранов из 5 миссий (+обучение): за зергов и протоссов играть невозможно (правда, зерги появляются в качестве врагов);
 2. Возможности мультиплеера весьма ограничены: работает всего лишь одна карта "Byways" размером 96x96 для двух игроков, где можно играть только за терранов;
 3. Редактор кампаний (Campaign Editor) в главном меню не работает;
 4. Во время брифинга имя говорящего персонажа и его речь отображаются в одном и том же текстбоксе, причём они сливаются друг с другом, т.к. шрифт имеет одинаковый цвет. Из-за этого могут возникнуть трудности при чтении текста вручную (для сравнения см. скрины ниже) (я добавлю их позже);
 5. Сам шрифт в некоторых местах выглядит криво и косо: цифры и буквы в некоторых местах непропорциональны друг другу;
 6. Графика в этой версии выглядит чуть хуже, чем в финальной;
 7. И, наконец, самое главное, из-за чего эта версия не записывается в полноэкранном режиме: настройки видео! Как и в версии 1.00 (первоначальная версия оригинала), в shareware-версии отсутствует оконный режим (при нажатии "Alt+Enter" ничего не происходит). А на полном экране игра у меня дико тормозит при записи, из-за чего мне в специальной программе пришлось поменять рендер.
Также в Starcraft: Precursor изначально слишком громко орёт музыка. Хорошо, что это можно без проблем исправить!

А ещё в Precursor, как и в финальной версии, можно найти забавную вещь: если вы откроете список авторов в главном меню (Show Credits), то в самом конце вы можете увидеть надпись: "No pixels were harmed during the making of this game... to the best of our knowledge." ("Ни один пиксель не пострадал во время разработки этой игры... насколько мы знаем...")


Ссылка на плейлист с моим летсплеем Starcraft: Precursor (1998):

суббота, 19 мая 2018 г.

Triumph Studios анонсировала Age Of Wonders: Planetfall — пошаговую стратегию в... космосе!

Вчера, 18 мая 2018 года, в Стокгольме прошла выставка-конференция PDXCon, которую проводила нидерландская компания Triumph Studios и шведская студия Paradox Interactive. В ходе этой конференции разработчики серии игр Age Of Wonders объявили о том, что собираются (предположительно, в 2019 году) выпустить новую часть под названием Age Of Wonders: Planetfall. Я, как поклонник игр Triumph Studios, весьма этому рад! Правда, я думал, что на этот раз это будет какая-то третья игра, никак не связанная с AOW — всего в списке игр Triumph значатся две серии игр: Age Of Wonders и Overlord. А ещё я удивлён тем, что эта игра будет иметь не традиционное фэнтези-окружение, а (внимание!)... научно-фантастическую атмосферу! Из описания игры в Steam понятно, что действие будет проходить в космосе. Мы будем играть за определённые расы, сражаться с противниками (или Домами: видимо, речь идёт о династиях?) и т. д. и т. п. — вы, друзья, всё это знаете, что обычно нужно делать в стратегиях. Кроме того, в AOW: Planetfall будут добавлены три варианта победы в игре: 1) тотальное истребление всего живого на нашем пути; 2) мир и дружба со всеми на свете; 3) изучение особенной супер-пупер-цупер-чупер-шупер мощной технологии раньше других противников, благодаря чему можно будет моментально победить.
Меня заинтриговал новый проект от нидерландской компании и я жду больше информации о нём! Правда, я хотел бы, чтобы в Age Of Wonders: Planetfall был какой-нибудь сюжет с кампанией, как в 1-3 частях. Всё-таки я больше привык к таким играм, где есть своя кампания со своим сюжетом: на мой взгляд, если кампании не будет, то это будет не совсем то. Хотя... Посмотрим!
Думаю, что вам, мои дорогие зрители, тоже понравится новая игра от Triumph Studios! Или нет. Или с оговорками. В любом случае, ждите мой летсплей по Age Of Wonders: Planetfall!
Кстати, компания Triumph Studios с самого своего начала была независимой. Однако совсем недавно, 31 июля 2017 года эту компанию приобрела студия Paradox Interactive, известная такими глобальным стратегиями, как Crusader Kings, Europa Universalis и др. То есть, теперь Triumph будут делать игры фактически по указке Paradox-ов. Поэтому существует вероятность, что их игры будут полностью похожи на глобальные пошаговые стратегии со ставкой на геймплей и механику, но не на сюжет, как в серии игр AOW. Что ж, будем ждать! К тому же, Triumph Studios будут снабжать игроков (в т.ч. и нас с вами) специальными дневниками разработки, где будут рассказывать о ходе создания Age Of Wonders: Planetfall. Такие же дневники разработки они вели ещё и при разработке предыдущей части, Age Of Wonders III и двух дополнений к ней: "Golden Realms" (2014) и "Eternal Lords" (2015)!
Upd. 20.05.2018: на самом деле, в AOW: Planetfall разработчики обещают интересную и увлекательную сюжетную кампанию, так что это весьма обнадёживает!

Ссылка на Age Of Wonders: Planetfall в Steam:
https://store.steampowered.com/app/718850/Age_of_Wonders_Planetfall/








Теперь вы можете знать автора канала в лицо (с некоторыми нюансами)

Здравствуйте, господа... Ой, то есть, я хотел сказать: "Здравствуйте, Дамы и Господа!" Почему-то я вспомнил своё приветствие, которое я использовал в моих самых первых видео двухлетней давности, когда проходил первую часть Age Of Wonders: в моём старом приветствии я почему-то не упоминал прекрасных дам, среди которых, на самом деле, не так уж и много любительниц компьютерных игр, но они всё-таки есть, и наверняка смотрят мои видео!
Поэтому с тех пор я решил, что можно внести некоторые коррективы. В связи с этим я хочу объявить о ещё одном нововведении на канале: 7 мая я выложил на канал 114 видео летсплея по игре Age Of Wonders II: The Wizard's Throne, где вы можете впервые заметить веб-камеру! Таким образом, теперь вы будете знать в лицо вашего покорного слугу!

Таким образом, я хотел показать, что на самом деле будет лучше и удобнее, когда вы вживую видите мои эмоции, а не просто слышите мои усмешки и ухмылки за кадром (Upd. 14.11.2023: Ну да, конечно, живые и игривые эмоции, особенно в стратегиях, например, Age Of Wonders III...). Однако, важно понимать, что интерфейс у игр бывает разный, и не всегда хватает места для вебки. Поэтому она будет не во всех играх, но в большинстве.

Также обратите внимание, что я никогда не был и вряд ли буду нацелен на обретение какой-то сверхпопулярности, чтобы меня узнавали на улицах. Пожалуй, единственной объективной причиной включения вебки служит лишь возможность точно определить по её включённому индикатору, началась ли запись видео или нет. Иногда я попадал в раздражающие ситуации, когда по прошествии, например, 30 минут, обнаруживалось, что Bandicam вылетел или начал запись через несколько секунд после нажатия клавиши старта, из-за чего видеоряд в конечном файле воспроизводился быстрее аудиодорожки (последнее я, кстати, наблюдаю в некоторых MS-DOS-играх, например, Warcraft: Orcs & Humans). В гораздо большей степени это касается игр, предполагающих сохранения только по чекпоинтам, например, Bombshell. С другой стороны, можно (было?) придумать и другой, не такой радикальный способ.
Так или иначе, приятного вам просмотра!

пятница, 4 мая 2018 г.

Crystal Caves — откуда взялась эта игра?


Сегодня я представил вашему вниманию ещё один платформер, который носит название "Crystal Caves" (ссылка: https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2I5mWWvLhWtO63p6IOYtshL). За разработку этой игры принялась ещё одна компания из 1990-ых, которая в то время называлась "Apogee Software" (с 1996 г. она называется "3D Realms"). Кстати, эта студия подарила нам немало легендарных олдскульных шутеров, таких, как "Duke Nukem 3D", "Shadow Warrior", "Rise Of The Triad" и др.!
Так вот: знаете ли вы, друзья, что  на создание этой игры разработчиков вдохновил один из древних аркадных платформеров под названием "Miner 2049er" 1982 года? Скриншот игры-вдохновителя вы можете найти внизу. Там геймплей заключается в том, что Главный Герой (далее - ГГ) должен помечать пол на каждом ярусе, проходя по нему, чтобы завершить уровень. Каждый уровень нужно пройти за определённое время, иначе у ГГ закончится кислород и он умрёт. Кстати, в 2007 году Miner 2049er был выпущен и на мобильных телефонах!


Также известно, что один из главных дизайнеров Crystal Caves Джордж Бруссард (далее - из Википедии) придумал главному герою имя Майло Стимвитц (Mylo Steamwitz), чтобы показать, что это имя больше звучит как имя лузера\неудачника!
Что касается графической составляющей, то, как я уже говорил вам, Crystal Caves почти похожа на 1-3 эпизод того же Commander Keen-а, точнее, эту игру можно назвать "Commander Keen-ом на минималках", поскольку там все объекты маленькие, мелкие, узкие и т.д. (можете сами увидеть). Вообще, этот платформер является своего рода "ответом" компании Apogee на серию "Commander Keen" от id!

Кстати, (из Википедии): 24 октября 2005 г. 3D Realms выпустили патч, исправляющий баг, который ставил дату в компьютере игрока на 100 лет назад после игры в Crystal Caves! То есть до этого момента игрокам приходилось иногда искать кристаллы, возвращаясь во времена пещерных людей!




Неудивительно, что здесь можно обнаружить отсылку к самому Командиру Кину: в 8 части моего летсплея по Crystal Caves на 12:48-13:08 вы можете обнаружить отсылку к самому Командиру Кину — его шлем лежит в кислоте на самой глубине (я указал стрелкой)!

Ссылка на видео: