среда, 26 сентября 2018 г.

Human Head Studios анонсировала продолжение Rune!

И ещё одна запись, касающаяся новостей. 28 августа 2017 года компания Human Head Studios анонсировала, что начинается разработка продолжения игры Rune 2000 года! По словам разработчиков, игра будет называться "Rune: Ragnarok" и выйдет в 2018 году. Однако, в начале марта 2018 года стало известно, что в официальном названии игры слова "Ragnarok" не будет, т.е. игра будет называться просто "Rune". А чтобы новый проект не путали с предыдущей игрой, последнюю разработчики решили обозначить как "Rune Classic". Тогда же Human Head сообщили, что 19 сентября новая Rune выйдет в Steam в раннем доступе. Однако, друзья, как вы можете заметить, сентябрь уже заканчивается, а продолжения Rune пока нет. Но всё равно это не повод для паники: в середине сентября Human Head объявили, что продолжение великого слэшера выйдет в начале следующего года! Что ж, будем надеяться и ждать! Хоть я и не предполагал, что Human Head Studios когда-нибудь соберутся работать над продолжением этой игры, но всё же обрадовался этому! Видимо, теперь у разработчиков есть для этого желание и возможности!
Но, как я уже говорил, я не предпочитаю играть в игры, находящиеся в раннем доступе, т.к. изначально они бывают не доработанными до конца и содержащими некоторые баги и недочёты, в т.ч. в интерфейсе и игровом процессе. Поэтому я лучше подожду окончательного выхода новой Rune и приобрету её только тогда, когда там будет исправлено по крайней мере большинство багов!

Официальный трейлер Rune (2019), где указана старая дата выхода: 19 сентября 2018 года:

Rune (2019) уже обзавелась страницей в Steam:

Rune Classic и Rune Gold — в чём различие?

Игра Rune, которую я сегодня начал проходить, на самом деле имеет две версии: Классическую (Classic) и Золотую (Gold) (я играю в последнюю). Но на самом деле, дорогие друзья, разница в этих двух версиях предельно проста: Rune Classic состоит исключительно из синглплеера (Single Player), а Rune Gold включает в себя также и мультиплеер. Также, в 2001 году, спустя год после выхода оригинала, появилось на свет дополнение "Halls Of Valhalla" (Залы Вальхаллы), которое распространяется только на мультиплеер. Это дополнение включает в себя 33 карты и один новый мультплеерный режим "Head-ball", который позволяет игрокам забивать отрубленные части тела в ворота другой команды и получать за это очки.


Ссылка на плейлист с прохождением Rune (2000):

В Prey (2006) можно сыграть в Pac-Man в стиле игры Rune

Дорогие друзья/зрители/читатели! Сегодня я выложил первое видео по игре Rune (также известной как Rune Classic), которая является дебютным проектом от компании Human Head Studios. Стоит отметить, что эта студия также занималась разработкой шутера от первого лица Prey, который я уже проходил! Как вы уже (не) могли знать, игра Prey начинается в баре, где орёт громкая музыка известных исполнителей и групп (которая, кстати, запрещена копирайтом!), а также имеется несколько игровых автоматов. Один из таких представляет собой всемирно известную аркаду Pac-Man, только стилизованную под первую игру Human Head Studios - Rune. Вместо самого Pac-Man-а изображена голова викинга, вместо привидений - звери, а вместо еды - кружки мёда (Mead)! Соответственно, сама игра называется Rune-Man!



Ссылка на прохождение Rune:

Ссылка на прохождение Prey (2006):

пятница, 21 сентября 2018 г.

Ken's Labyrinth: как создавалось руководство пользователя и откуда появилась Спарки?

На официальном сайте великого, легендарного, но (к сожалению) недооценённого и малоизвестного программиста, создателя графического движка Build Engine Кена Сильвермана можно обнаружить пару забавных и весьма интересных историй, касающихся разработки его первой игры Ken's Labyrinth! Чуть ниже от списка авторов этой игры (Credits) изображена деревянная модель собаки Спарки (Sparky), с которой главному герою необходимо непрерывно путешествовать на протяжении всего второго эпизода "Sparky's Revenge". Под этим изображением одной строчкой Сильверман разместил историю о том, как этот четвероногий друг стал персонажем его игры "Ken's Labyrinth". И вот что там написано жёлтым шрифтом:

A long time ago (March 1993), Mark Rein of Epic Megagames visited my house to help finish up the Epic version of Ken's Labyrinth. He was looking around in my house for inspiration and this wooden dog caught his eye. It became "Sparky" in episode 2 of Ken's Labyrinth.
Здесь Кен говорит о том, что давным-давно (в марте 1993 года) его друг Марк Рейн (или Райн - если честно, не знаю точно, как произносится) из студии Epic Megagames (ныне - Epic Games) пришёл к нему домой, чтобы помочь ему доделать версию Ken's Labyrinth от этой студии. Марк начал осматривать дом Кена в поисках вдохновения и вдруг увидел вот эту деревянную собачку. Так она, собственно, оказалась в игре Ken's Labyrinth в качестве спутницы главного героя на протяжении всего второго эпизода!
Я не знаю точно, он это или она, но Спарки на самом деле обладает полной неуязвимостью! Получается, что во время прохождения Ken's Labyrinth (точнее, второго эпизода) я совершенно напрасно боялся допустить его\её гибели от атак противников и всячески защищать его\её! Единственный минус в том, что Спарки нужно всегда закрывать в комнате в начале уровня, иначе он(а) будет серьёзно вас раздражать и мешать вам, друзья, целиться во врагов!



Также на официальном сайте Кена Сильвермана можно найти историю создания руководства пользователя (мануала) для игры. Эта история расположена ниже предыдущей истории и озаглавлена: "A Cool Story About The Hint Manual" ("Прикольная\Крутая история о руководстве пользователя"). Вот как она звучит:
Now here's something any true fan would appreciate. Epic Megagames shipped a small black hint manual with the full version of Ken's Labyrinth (see picture on right). In November 1999, I released the full version as freeware (see top of this page). As a bonus, I thought it would be cool to include the text of the hint manual. Andy Cotter wrote the original hint manual. Epic then edited it and spiced it up. On my website, I released the ORIGINAL unedited text written by Andy Cotter. In his original description to Episode 3, Level 8, there were a few extra lines:
"By the way, if you find a globe, save the game in front of it and ship the saved game off to us to win a prize (don't bother to if you used any cheat keys, we have ways of finding that out)."
I'm glad Epic removed this since I never had any prize planned. In fact, I had completely forgotten about it. I'm sure if this made it into Epic's hint manual, I would have remembered! Instead, it quietly slipped out in 1999. For the curious, the globe is still there on Episode 3, Level 8 (Map 28).
You could imagine my surprise when a fan by the name of Travis Rezka sent me his saved game on April 12, 2003 to claim his prize. At first, I had no idea what he was talking about - afterall, this was 10 years later! Because Travis was the first person to find the globe and point it out to me, he gets to have his name forever listed here on the official Ken's Labyrinth page. Yes folks, that's his prize. :) Nice job, Travis!

 Тот самый мануал игры

Переводится это следующим образом:

А вот история, которую может оценить любой настоящий фанат. Epic Megagames отправили маленький мануал полной версии Ken's Labyrinth чёрного цвета (см. справа). В ноябре 1999 года я выпустил полную версию бесплатно (в качестве "freeware-версии") (см. наверху страницы). В качестве бонуса\вдобавок я подумал, что было бы неплохо добавить текст в этот мануал. Энди Коттер (один из дизайнеров игры) написал оригинальный текст мануала. Затем Epic отредактировали его и придали ему больше остроты. На моём сайте я выложил ОРИГИНАЛЬНЫЙ неотредактированный текст, написанный Энди. В его оригинальном описании 8 миссии 3 эпизода можно найти несколько интересных строчек:
<<Кстати, если вы найдёте земной шар\глобус, сохранитесь прямо перед ним и отошлёте сохранённую игру нам, вы выиграете приз (не беспокойтесь, даже если вы использовали чит-коды: мы всё равно поможем вам найти этот глобус).>>
Я рад, что Epic Megagames убрали эту строчку, т.к. я не планировал добавлять какой-либо приз. На самом деле я просто забыл о нём! Я уверен, что если бы это попало в мануал игры от Epic, я запомнил бы это! Вместо этого тот глобус быстро был вновь замечен в 1999 году. Любопытно, что глобус до сих пор находится на 8 уровне 3 эпизода (Карта 28).
Можете себе представить моё удивление, когда фанат по имени Трэвис Рэзка отправил мне его сохранённую игру (слот) 12 апреля 2003 года, чтобы получить свой приз! Поначалу я не понимал, о чём он говорит - всё-таки прошло целых 10 лет! Поскольку Трэвис стал первым, кто нашёл глобус и рассказал об этом мне, его имя теперь будет навсегда вписано здесь, на официальном сайте Ken's Lanyrinth. Да, друзья, это и есть его приз\награда. :) Молодец, Трэвис!

Вот так вот, дамы и господа! Вот такие бывают любопытные люди, которые, как и я, стараются узнать нечто интересное и забавное в компьютерных играх!

Обычно я не делюсь ссылками на скачивание игр, в которые играю, но в данном случае я добавлю сюда ссылку на официальный сайт Кена Сильвермана, а точнее, на страницу об игре Ken's Labyrinth:

А здесь будет ссылка на моё прохождение игры Ken's Labyrinth:

А в этом месте я оставлю ссылку на прохождение ранней версии Ken's Labyrinth под названием "Walken" (если вам любопытно — можете также ознакомиться!):
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2Ide9thopSDKRWJwMK2Ce1o

суббота, 1 сентября 2018 г.

The Lost Vikings II: что означают имена шамана и его братьев?

В четвёртом эпизоде игры The Lost Vikings II под названием "Джунгли Амазонки" (Amazon Jungle) Эрик Неуловимый, Балеог Свирепый, Олаф Толстый, Фэнг и Скорч встречаются с местным шаманом, имеющим трудновыговариваемое имя Кумонавоннаго (Kumonawannago). Также на протяжении всего эпизода он упоминает своих братьев (видимо, близнецов), которых зовут Дакайндагаййулафтухейт (Dakindagaiyuluftahait) и Кумоненкикми (Kumonankikme). Звучит, конечно, забавно, но если вдуматься, эти имена - не простой набор букв! На самом деле, это стилизованные фразы на английском языке! Кумонаваннаго или Камонауоннаго означает "Come on [and] wanna go/want to go", что переводится как "Хочешь идти" или "Хочу идти"; Дакайндагайулафтахейт означает фразу "The kind of guy you love to hate" (Парень, которого ты любишь до ненависти), а Кумоненкикми/Камоненкикми означает "Come on and kick me", что можно перевести как "Подойди и пни меня"! ☺☺ (да, смайлы самого Blogger-а, на мой взгляд, выглядят невзрачно, по крайней мере, на компьютере, но всё-таки, думаю, что и так пойдёт!)