понедельник, 27 апреля 2020 г.

О Потерянной коллекции игр id Software и наименовании Shadow Knights



Игра "Shadow Knights", которую я вчера полностью прошёл и выложил на канале, обзавелась специальной версией, выпущенной небольшой компанией-издателем "Froggman", которая была озаглавлена "Budo: The Art Of Ninja Combat". С точки зрения игрового процесса и интерфейса (т.е. внутренне) она ничем не отличается от оригинальной версии, однако со стороны визуального оформления она получила новую обложку (вверху). Также главный герой в этой версии именуется не "Тёмный Рыцарь" (Shadow Knight), а в соответствии с названием версии, "Будо" (Budo).
Ниже изображена обложка оригинальной Shadow Knights, на которой, как можете заметить, тоже имеется подзаголовок: "The Shogun Of Death" (Сёгун смерти).


Также примечательно то, что Shadow Knights стала первой игрой, разработанной студией "id Software" для компании "Softdisk Inc.", которая заплатила разработчикам 5000 долларов в качестве обязательств по контракту. Также Softdisk вносит эту игру в Потерянную коллекцию игр ID* Software (The Lost Game Collection of ID Software) — список игр от id, которые выпускались ещё в первые годы существования студии и которые остались почти незамеченными среди игроков и критиков, и не пользовались широкой популярностью. В эту коллекцию входят:
  1. Hovertank 3D.
  2. Аркады Catacomb и Catacomb II, а также дополнения к Catacomb 3D под названием Catacomb: The Abyss, Catacomb: The Armageddon и Catacomb: The Apocalypse.
  3. Потерянный эпизод Commander Keen In Keen Dreams.
  4. Скролл-шутер Slordax: The Unknown Enemy.
  5. Аркады в жанре головоломки Rescue Rover и Rescue Rover 2 (причём вторая часть также известна под подзаголовком "The Return Of The Robots").
  6. Пасьянс маджонг Tiles Of The Dragon.
  7. Сама Shadow Knights.
  8. Dangerous Dave In The Haunted Mansion. Хотя с включением в список забытых игр платформера "Dangerous Dave In The Haunted Mansion" я не согласен, т.к. эта игра, наоборот, обрела широкую популярность среди игроков и критиков, благодаря чему id Software стала известной. С другой стороны, сюда включены все игры, созданные id Software для Softdisk, вне зависимости от популярности.

Знаете ли вы, что все миссии в Shadow Knights были разработаны в редакторе карт "Tile Editor" (сокращённо "TEd")? Этот же редактор карт был использован при создании Dangerous Dave In The Haunted Mansion, а также был встроен в демоверсию "Dangerous Dave In Copyright Infringement"! К тому же, при разработке Dangerous Dave In The Haunted Mansion разработчики использовали тот же графический движок, что и у Shadow Knights, из чего следует, что игра "Shadow Knights" вышла всё-таки раньше, чем "Опасный Дэйв в Заброшенном Особняке". Хотя я думал, что наоборот!

Ссылка на Shadow Knights (1991):

Dangerous Dave In The Haunted Mansion (1991):

Dangerous Dave In Copyright Infringement (1990):

__________________
* - раньше логотип id Software отображался прописными буквами

Сёгун Сашика - это Красный Страж из Dangerous Dave's Risky Rescue?


Первый босс игры "Dangerous Dave's Risky Rescue" Красный Страж (Red Guardian), который встречается в шестой сцене (Scene 6 "The Red Guardian"), был полностью срисован авторами с главного антагониста вышедшей двумя годами ранее игры "Shadow Knights", сёгуна по имени Сашика (Sashika). По сути, финальный босс Shadow Knights - это тот же Красный страж из Dangerous Dave's Risky Rescue, просто под другим названием! Решение id Software оставить Красного Стража визуально похожим на уже использованную модель босса можно, если выразиться очень грубо, приписать к отсутствию фантазии. Но я всего лишь утрирую, поэтому сделать отсылку на босса из такой малоизвестной, но всё же отличной Shadow Knights - это вполне подходящая и забавная идея!

 Красный Страж из Dangerous Dave's Risky Rescue (1993)

Сашика из Shadow Kinghts (1991)

Также в Shadow Knights присутствует ещё один босс, который просто называется Стражем (Guardian). Он встречается в пятой миссии "The Guardian" перед Сашикой, однако, несмотря на почти схожее с Красным Стражем из Dangerous Dave's Risky Rescue имя, внешне он ничем на него не похож.

Ссылка на моё прохождение "Shadow Knights" (1991):

...и на Dangerous Dave's Risky Rescue (1993):

Приятного просмотра!😀😀

вторник, 21 апреля 2020 г.

Неиспользованный контент в серии Age Of Wonders

Друзья! Пока вы (не исключая и меня) сидите дома, я решил развлечь вас интересным контентом на просторах Blogger-а! А точнее, мне хотелось бы продолжить начатую ещё в конце ноября 2019 года (здесь: https://ifbykoolkellin.blogspot.com/2019/11/blog-post.html) серию записей (постов) о неиспользованном контенте в играх на моём канале! На этот раз у нас будет серия игр "Age Of Wonders" (включая четвёртую часть "Planetfall", но сейчас речь пока не о ней, т.к. до неё я доберусь ещё не скоро)! Туда входят портреты лидеров, боевые единицы, заклинания и их иконки (в т.ч. изменённые к релизу), и многое другое! Но обо всём по порядку.

Age Of Wonders (1999)

Перечисляя вырезанный контент из первой части игры, я хотел бы начать с портретов лидеров. Известно, что для расы людей, эльфов и полуросликов ранее использовались следующие портреты:

Лидер людей,                                                                 эльфов                                                             и полуросликов


Как можете заметить, портрет лидера людей представлен в образе "человека-кота" (Catman). Не знаю, с какой целью разработчики решили придать человеку именно кошачьи черты: раса тигранов, с которой этот образ ассоциируется больше всего, появилась только во второй части, а азраки из первой части всё-таки были ещё мало похожи на представителей семейства кошачьих. На мой взгляд, такой портрет выглядит хоть и забавно, но всё же не подходит под стилистику игры, и его можно принять скорее за что-то неоконченное, фанатское. Однако остальные два портрета я бы на месте разработчиков всё-таки оставил в финальной версии!




Теперь поговорим о неиспользованных боевых единицах. В ранней версии игры люди могли производить в своих городах Серебряного дракона (Silver Dragon), юнита четвёртого уровня. Впоследствии Triumph Studios решили заменить его на Воздушную галеру (Air Galley). Если бы этого не произошло, люди стали бы, наряду с фростлингами и орками, третьей по счёту расой, имеющей драконов в качестве юнитов самого высокого уровня! 

Портрет и модель Серебряного дракона
                          на карте
Я думаю, удаление серебряного дракона было обусловлено, согласно сюжету, исторически сложившейся ненавистью людей к драконам, на которых они охотились ради удовольствия, богатства, славы и спортивного интереса, всячески над ними издеваясь. Логично, что никаким драконам в рядах людских армий места быть не может. Хотя, возможно, разработчики таким образом хотели предположить, что единственному дракону, которому люди могут доверять - это серебряному. Я же, возможно, был бы не против серебряного дракона в качестве воина, т.к. мне самому нравятся драконы. Но я всё-таки отдам предпочтение сменившей его воздушной галере, т.к. с точки зрения лора игры такой вариант был бы логичнее.



Раса нежити в ранней версии игры могла бы обзавестись тремя юнитами, производимыми в городах: это оборотень (Werewolf), приведение (Ghost) и некромант (Necromancer) (см. скиншоты справа и внизу). Доподлинно неизвестно, какой уровень они могли занимать в городе: судя по физическим размерам, они, возможно, имели второй или третий уровень. Портреты некроманта и привидения опубликованы не были, зато  вы можете увидеть анимацию движения последнего. Модель оборотня мне чем-то напоминает мумию (Mummy) (на скриншоте слева вверху) - нейтрального (внегородского) юнита нежити, которого часто можно встретить в Склепе (Crypt). Пожалуй, оборотень - это та же мумия,  но перекрашенная в тёмно-серый цвет. Некромант по своему назначению в бою во многом походит на заменившего его в финальной версии жреца смерти (Doom Priest), а с привидением больше всего ассоциируется бестелесный призрак (Wraith). 
                                                      Портрет (вверху) и модель
Оборотня на карте
Так передвигалось                                                                                                                        Модель Некроманта на
       Привидение                                                                                                                                          карте


В число осадных машин разработчики намеревались добавить замораживатель (Freezer), атакающий врагов струёй холода. Правда, в отличие от своего огнеметательного (Flame Thower) аналога, замораживатели так и не добрались до финальной версии, и были удалены. Зато они вернулись в Age Of Wonders: Shadow Magic, где были представлены в виде ледяной пушки (Frost Cannon), которую построили фростлинги!



Также в ранней версии таинственного воина Сирона (Syron), от которого произошла раса сиронов в Age Of Wonders: Shadow Magic (подробности здесь: https://ifbykoolkellin.blogspot.com/2019/07/age-of-wonders-shadow-magic-fandom-wiki.html), заменял Саргон (Sargon), который использовал модель своего преемника, но без эффекта свечения (скриншот справа).







Артефакты. В ранней версии Age Of Wonders помимо обычных артефактов существовала концепция свитков (Scroll). Свитки предназначались для того, чтобы ваш лидер мог применять соответствующие заклинания, даже если они ему не известны. Иными словами, игрок мог бы с помощью свитка моментально выучить любое заклинание, не тратя при этом время на их изучение из заклинательной книги. В итоге эта концепция не прижилась, и свитки были удалены. Однако они до сих пор доступны в редакторе карт, но не будут работать в игре, если их создать. Как видите, свитки различались по размеру, а соответственно, и по уровню заклинания, которое они позволяли изучить: большие, срелние и малые. А поскольку всего в игре каждая сфера магии имеет четыре уровня заклинаний, а не три, можно предположить, что свитки не позволяли изучать заклинания четвёртого уровня, т.к. попросту не соответствовали ему.






Знаете ли вы, друзья, что изначально Triumph хотели лишить лидеров средств передвижения, сделав их пешими? Как вам, возможно, известно, лидеры людей, азраков, эльфов, тёмных эльфов, высших людей, орков и нежити путешествуют на лошадях, полурослики ездят верхом на пони, гномы сидят на кабане, ящеры (ящеролюды) плавают на лягушке/жабе, а фростлингам и гоблинам для таких дел привычнее использовать волков. В ранней версии лидеры имели пешие модели. Честно признаюсь: этот скриншот я скопировал с сайта Fandom со статьёй о первой Age Of Wonders (сверху - название расы, снизу - пешая модель лидера)!





Нереализованные объекты на карте. На стратегической карте в ранней версии существовали такие объекты (здания), которые игрок мог исследовать, уничтожив там охрану и получив в награду определённые артефакты. Среди таких объектов значились: Драконье гнездо (Dragon Nest), Пирамида (Pyramid) и Источник магии Земли (Earth Node). 
            Драконье гнездо                                                                                                                              Пирамида
                                                                                     Источник Земли
 Судя по всему, Драконье гнездо охранял(и) дракон(ы), с которым(и) нужно сразиться и получить полезные предметы. А может быть, и золото!😃Источник Земли был скорее похож на "мёртвую" версию Родника жизни  (Spring Of Life) и, судя по всему, предназначался для лечения войск нежити. Хотя, нежить ведь не нуждается в лечении? Ранняя версия Пирамиды представляла собой, по сути, более лёгкую версию нынешнего Подземелья (Dungeon), в котором нужно, уничтожив охрану, спасти пленных юнитов, которые присоединяются к вам.
Кстати говоря, сама Пирамида или Зиккурат (Pyramid или Ziggurat) изначально была выполнена в египетском стиле (слева). В финальной же версии (справа) Пирамида вобрала в себя черты пирамид Южной Америки, а именно цивилизаций ацтеков инков, майя и других народов.

Кроме того, в ранней версии существовали Магические башни (Wizard's Tower). Всего они были представлены в четырёх вариациях, правда, неизвестно, для чего они предназначались: можно только предположить, что в них можно было покупать за золото случайные заклинания определённой сферы: Огня, Воздуха, Света и Земли(?). В финальной же версии все эти башни были заменены единственной Башней Мага, где можно покупать заклинания всех сфер (в редакторе карт вы можете самостоятельно настроить, какие заклинания из каких сфер будет предлагать башня).





А так выглядел экран неизвестного здания, распологавшегося в море (справа) Кстати, именно так же выглядит портрет русалки (Mermaid) (слева) - существа, вызваемого заклинанием из сферы Тайны (Secret Sphere) (подробнее о сфере Тайны читатйте здесь: https://ifbykoolkellin.blogspot.com/2016/10/age-of-wonders-age-of-wonders-secret.html). Возможно, это строение предназначалось... ну не знаю. Может быть, там возможно было получить какое-нибудь благословение от богини-русалки или схлестнуться в морских баталиях с вражеской флотилией, получив в награду артефакты прямиком из океанской пучины.








Таверна "Красный Дракон" (Red Dragon). Знаете ли вы, друзья, что в те времена, когда игра обозначалась рабочим названием "World Of Wonders", она содержала гораздо больше ролевых элементов, чем их вошло в финальную версию? Так, на стратегической карте разработчиками предполагалось ввести объект под названием "Таверна <Красный Дракон>". В ней игрок мог купить различные предметы (артефакты), отдохнуть, исцелив войска, а также узнать у трактирщика слухи, заплатив ему за это. На скриншоте справа вы видите команду "поговорить с плутами" (Talk to rogues) за 200 "самоцветов" (Gems). Возможно, самоцветы изначально причислялись к основным ресурсам игры, наравне с золотом и маной, а может быть, это был особый ресурс, которых расходовался исключительно для разговоров с плутами в таверне. Дизайнер игры, Леннарт Сас (Lennart Sas) в одном из своих интервью высказался о концепте таверны (перевод на русский):
 Таверна была использована в немецкой рекламе, они сделали снимок экрана из старой версии. К счастью, мы не получили жалоб. Таверна (как и некоторые другие "приключенческие элементы", возникла из дней "World of Wonders", но не соответствовала направлению, которым пошла игра после некоторых изменений.
 Слева от этого скриншота вы видите экран таверны, который демонстрируется в правом углу экрана, когда вы нажимаете на неё мышью, а ниже - предполагаемую модель таверны на карте. Таверна "Красный Дракон" так и не была включена в финальную версию, но она, как утверждают источники, присутствует в редакторе карт, хотя лично я её там не нашёл. Зато в Age Of Wonders: Shadow Magic таверна всё же появилась, правда, с урезанным функционалом: там возможно только нанимать за золото из списка одного определённого юнита в день.





Героиня людей Эсмеральда Целительница  зашла в таверну, но там никого не оказалось...






Контент, изменённый к релизу. В этом разделе представлен контент, который всё же вошёл в финальную версию, но уже в изменённом виде. Источник магии Земли (Earth Node) (справа) своим ярким огненным светом напоминает больше источник магии Огня: в финальной версии он позеленел и увеличился в размерах. Когда игрок приближался к выходу на поверхность, он видел немного другой экран выхода из пещеры: там можно заметить гоблина (слева). Ближе к релизу гоблина убрали, а зеленоватый оттенок заменили на тёмно-красный.













                                           







                      Портрет Призрака нежити в демо-версии (слева) и окончательный вариант (справа).                                     Найдите 10 отличий!😀











                                 То же самое с Летучей мышью орков!


                                                                        Дневник с задачами и карта
                                                                    к первой миссии за полуросликов
                                                                   "Нападение гоблинов" (Goblin Rush)










Скриншоты игрового процесса времён бета-версии. Нижняя панель довольно широкая,
поэтому основной экран игры был меньше размером (кроме скриншотов слева вверху и справа внизу)!







Ранний вариант экрана города                        Бета-версия экрана автобоя...                      ...и боя вручную             













Экран управления королевством (раздел "Realm") (слева) и окно дипломатии (справа)


Окно редактора (на Windows 1998)




Кроме того, старый вариант обложки игры (слева) несколько отличался от окончательного: логотипа с Красным драконом как такового ещё не существовало, гамма цветов была не такой насыщенной, а у Меандора было яростное выражение лица. Притих он только в финальной версии (справа).
















Старый вариант обложки нигде официально не используется, однако у игры существует её альтернативная версия, которая нашла своё применение в окне программы установки игры (в качестве заднего фона).


Как вы, возможно, заметили, об изначальном (рабочем) названии Age Of Wonders я писал ещё 6 августа 2019 года. Я писал о том, что рабочее название игры было "World Of Wonders". Также известно, что разработка игры берёт своё начало в 1994-1995 годах, когда состоялось знакомство гейм-дизайнера игры и будущего главы студии Triumph Леннарта Саса (Lennart Sas) с начинающим программистом Арно Ван Вингерденом (Arno Van Wingerden) (на фото). Так что, друзья, ту запись я удалю, а чтобы узнать больше подробностей о ранней версии Age Of Wonders, лучше заходите сюда!

Слева направо: Арно ван Вингерден и Леннарт Сас на фоне меню сценариев (Scenario)


Age Of Wonders II: The Wizard's Throne (2002) и Age Of Wonders: Shadow Magic (2003)

Переходим ко второй части и её дополнению!😀Здесь вырезанный контент включает в себя только нереализованные и изменённые в релизной версии иконки заклинаний. Давайте погрузимся в скриншотную галерею внизу и узнаем, как выглядели иконки некоторых заклинаний из ранней версии!

 Заклинание                                                       "Лекарство". Возможно,                                           Так обозначается
"Волна тепла".                                                это альтернативное название                             изучаемое заклинание
Возможно, входило                                          "Исцеления", хотя я думаю,                                      (справа внизу
в сферу Огня                                                 это заклинание всё-таки вошло                              экрана интерфейса)
                                                                   в финальную версию,                              и вызываемое заклинание
                                                                          поэтому в вырезанный контент                                     (слева внизу),
                                                                                    его не нужно включать                      причём это также вошло в                                                                                                                                                                        финальную версию



 "Ненависть" - аналог                                   "Иссушение" - должно                                 Не вошедшее в оригинал
нынешней "Ярости",                             было быть заклинанием 3-го                    заклинание "Священный Свет",
которая в итоге обрела                          уровня сферы Воды, наносившим        зато реализованное в дополнении
другую иконку                                       удвоенный урон водным существам                         "Shadow Magic"


Заклинание магии Света "Спокойствие" из первой части задумывалось ввести во вторую, но в итоге этого не произошло



Такими одинаковыми иконками обозначали два разных заклинания: "Болотный газ" (наподобие ядовитого облака) и "Облако пепла" (наподобие того, которое было в первой части)




А ещё ниже вы можете увидеть иконки заклинаний, которые были изменены к релизу AOW II и AOW: SM.


Ранняя иконка "Святого гнева"                         "Святой шторм"                                    "Владения мрака"





 "Шторм смерти"                                                      "Ураган Холода"                                              "Изгнание нежити"

Ранняя иконка заклинания "Наблюдатель" (The Watcher) сферы Воздуха



Age Of Wonders III (2014), Golden Realms (2014) и Eternal Lords (2015)

Переходим к третьей части и её двум дополнениям! Несмотря на то, что я начал проходить третью часть относительно недавно и пока не разъяснил вам, друзья, многих особенностей геймплея и сюжета, я думаю, это не станет препятствием! Во всяком случае, сейчас я выложу сюда только то, что никак не относится к сюжету, а также всё, что связано с дополнениями. Как только я полностью пройду всю игру с дополнениями, я опубликую здесь нереализованный контент полностью!


Согласно первоначальной задумке, в игру вместо Ледяных гигантов (Ice Giant) должны были добавить гигантов штормовых (Storm Giant). Гиганты (или Великаны) - это одна из малых рас в Age Of Wonders III.

Нереализованное космическое событие, которое происходит на стратегической карте

Не вошедшая в релизную версию иконка постройки мифического улучшения

Остальные нереализованные концепты я добавлю сюда позднее, по мере продвижения по игре, так что я с вами не прощаюсь!

Ссылки на плейлисты прохождения Age Of Wonders (1999), Age Of Wonders II: The Wizard's Throne (2002), Age Of Wonders: Shadow Magic (2003) и Age Of Wonders III (2014) (по порядку):