суббота, 19 мая 2018 г.

Теперь вы можете знать автора канала в лицо (с некоторыми нюансами)

Здравствуйте, господа... Ой, то есть, я хотел сказать: "Здравствуйте, Дамы и Господа!" Почему-то я вспомнил своё приветствие, которое я использовал в моих самых первых видео двухлетней давности, когда проходил первую часть Age Of Wonders: в моём старом приветствии я почему-то не упоминал прекрасных дам, среди которых, на самом деле, не так уж и много любительниц компьютерных игр, но они всё-таки есть, и наверняка смотрят мои видео!
Поэтому с тех пор я решил, что можно внести некоторые коррективы. В связи с этим я хочу объявить о ещё одном нововведении на канале: 7 мая я выложил на канал 114 видео летсплея по игре Age Of Wonders II: The Wizard's Throne, где вы можете впервые заметить веб-камеру! Таким образом, теперь вы будете знать в лицо вашего покорного слугу!

Таким образом, я хотел показать, что на самом деле будет лучше и удобнее, когда вы вживую видите мои эмоции, а не просто слышите мои усмешки и ухмылки за кадром (Upd. 14.11.2023: Ну да, конечно, живые и игривые эмоции, особенно в стратегиях, например, Age Of Wonders III...). Однако, важно понимать, что интерфейс у игр бывает разный, и не всегда хватает места для вебки. Поэтому она будет не во всех играх, но в большинстве.

Также обратите внимание, что я никогда не был и вряд ли буду нацелен на обретение какой-то сверхпопулярности, чтобы меня узнавали на улицах. Пожалуй, единственной объективной причиной включения вебки служит лишь возможность точно определить по её включённому индикатору, началась ли запись видео или нет. Иногда я попадал в раздражающие ситуации, когда по прошествии, например, 30 минут, обнаруживалось, что Bandicam вылетел или начал запись через несколько секунд после нажатия клавиши старта, из-за чего видеоряд в конечном файле воспроизводился быстрее аудиодорожки (последнее я, кстати, наблюдаю в некоторых MS-DOS-играх, например, Warcraft: Orcs & Humans). В гораздо большей степени это касается игр, предполагающих сохранения только по чекпоинтам, например, Bombshell. С другой стороны, можно (было?) придумать и другой, не такой радикальный способ.
Так или иначе, приятного вам просмотра!

пятница, 4 мая 2018 г.

Crystal Caves — откуда взялась эта игра?


Сегодня я представил вашему вниманию ещё один платформер, который носит название "Crystal Caves" (ссылка: https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2I5mWWvLhWtO63p6IOYtshL). За разработку этой игры принялась ещё одна компания из 1990-ых, которая в то время называлась "Apogee Software" (с 1996 г. она называется "3D Realms"). Кстати, эта студия подарила нам немало легендарных олдскульных шутеров, таких, как "Duke Nukem 3D", "Shadow Warrior", "Rise Of The Triad" и др.!
Так вот: знаете ли вы, друзья, что  на создание этой игры разработчиков вдохновил один из древних аркадных платформеров под названием "Miner 2049er" 1982 года? Скриншот игры-вдохновителя вы можете найти внизу. Там геймплей заключается в том, что Главный Герой (далее - ГГ) должен помечать пол на каждом ярусе, проходя по нему, чтобы завершить уровень. Каждый уровень нужно пройти за определённое время, иначе у ГГ закончится кислород и он умрёт. Кстати, в 2007 году Miner 2049er был выпущен и на мобильных телефонах!


Также известно, что один из главных дизайнеров Crystal Caves Джордж Бруссард (далее - из Википедии) придумал главному герою имя Майло Стимвитц (Mylo Steamwitz), чтобы показать, что это имя больше звучит как имя лузера\неудачника!
Что касается графической составляющей, то, как я уже говорил вам, Crystal Caves почти похожа на 1-3 эпизод того же Commander Keen-а, точнее, эту игру можно назвать "Commander Keen-ом на минималках", поскольку там все объекты маленькие, мелкие, узкие и т.д. (можете сами увидеть). Вообще, этот платформер является своего рода "ответом" компании Apogee на серию "Commander Keen" от id!

Кстати, (из Википедии): 24 октября 2005 г. 3D Realms выпустили патч, исправляющий баг, который ставил дату в компьютере игрока на 100 лет назад после игры в Crystal Caves! То есть до этого момента игрокам приходилось иногда искать кристаллы, возвращаясь во времена пещерных людей!




Неудивительно, что здесь можно обнаружить отсылку к самому Командиру Кину: в 8 части моего летсплея по Crystal Caves на 12:48-13:08 вы можете обнаружить отсылку к самому Командиру Кину — его шлем лежит в кислоте на самой глубине (я указал стрелкой)!

Ссылка на видео:

пятница, 27 апреля 2018 г.

О каком эпизоде Commander Keen говорили id Software в этом тексте?


В самом конце пятого эпизода игры Commander Keen под названием "The Armageddon Machine" (из серии "Goodbye, Galaxy!") вы, мои дорогие друзья, можете увидеть вот такую надпись (на скриншоте вверху). Там разработчики говорят, что на Рождество в 1992 году они планируют сделать ещё один эпизод, в котором Командир Кин "вернётся ради битвы за Вселенную!". К тому же, они утверждают, что это будет самый большой эпизод во всей серии игр! Сначала я подумал, что этим эпизодом стал "Aliens Ate My Babysitter!", хотя он вышел в 1991, а не в 1992 г. Но на самом же деле я чуть-чуть ошибался: "Aliens Ate My Babysitter", конечно, был по объёму больше, чем предыдущий, но он тут был ни при чём. Ребята из id Software намекали здесь на трилогию эпизодов под названием "The Universe Is Toast", которая хронологически должна следовать за эпизодом "Aliens Ate My Babysitter!".
Однако, в итоге этого не произошло: студия id Software оказалась сильно занятой в разработке других проектов, из-за чего трилогию "The Universe Is Toast" пришлось отменить. Собственно, после 6 эпизода Commander Keen-а они перестали делать платформеры и полностью перешли на шутеры от первого лица, чем и занимаются до сих пор. Правда, некоторые стрелялки были портированы на мобильные телефоны (.java), но это уже другая история. По сути, за всю историю id Software разработали только три платфомера: серию Commander Keen, серию Dangerous Dave и игру Shadow Knights. Есть ещё серия игр Rescue Rover (1991), но её можно отнести, скорее всего, к пазлу/головоломке, чем к полноценному платформеру.

Но есть и хорошие новости: уже давным-давно существуют неофициальные моды Commander Keen, коих сейчас насчитывается более 30-50 (м.б. я преувеличиваю, но так или иначе, их существует несколько десятков): они имеют разные, не менее интересные и увлекательные сюжеты, изменённые гейплеи и многое другое. Кстати, отменённая id Software трилогия эпизодов "The Universe Is Toast!" тоже была создана фанатами-мододелами! И кстати говоря, в третьем эпизоде этой серии и происходит та самая историческая битва Командира Кина со своим давним врагом Мортимером МакМайером, с которым он уже сражался в эпизоде "Keen Must Die!"
Вот так, кстати, выглядит обложка эпизода "Battle Of The Brains" из трилогии "The Universe Is Toast!"

среда, 25 апреля 2018 г.

Известные баги в Commander Keen

Сегодня я полностью прошёл шестой эпизод Commander Keen-а под названием "Aliens Ate My Babysitter!". К сожалению, этот эпизод оказался официально последним в серии игр про мальчика-изобретателя-защитника-Земли. Но к счастью, в интернете вы можете найти целую тучу/кучу фанатских модов на движках 1-3 и 4-6 (в т.ч. и на движке потерянного эпизода "Keen Dreams") Кинов со своими сюжетами! Проходить я их не буду (на то они и НЕофициальные), но зато вы, друзья, можете сами их скачать и насладиться!
Играя в шестой эпизод Командира Кина, я наткнулся на несколько интересных багов (как известно, баги в играх бывают трёх видов: забавные, подлые и читерские). Пожалуй, начну своё описание именно с шестого эпизода, пока память свежа.

1. Выпячивание рисунка флага с буквой "K" сквозь панель очков

Этот баг можно заметить в самом начале игры, когда вы пройдёте первую миссию. После её завершения встаньте поближе к Мегаракете Командира Кина, и тогда вы увидите, что флаг с буквой нашего героя пробивается сквозь панель очков (см. скриншот)!



2.  Гора, с которой невозможно спрыгнуть

Этот баг я показал вам во 2 части своего летсплея (https://www.youtube.com/watch?v=-RleWZ9-ZD4&list=PLzxQ3eNaCn2LvQAgZ3D5pBApgyaomgKTW&index=2). На 10:08 я совершенно случайно запрыгнул на текстуру горы и никак не мог оттуда спрыгнуть! К тому же, я уже сохранился в то время, когда залез туда. Поэтому единственное, что мне оставалось делать, это спуститься с горы к выходу и покинуть уровень! Этот баг, по сути, можно назвать в какой-то мере читерским, т.к. он позволяет вам пройти уровень досрочно, без получения каких-либо ключей.

3. Недосягаемые экстра-жизни на уровне "Bloog Aeronautics and Space Administration"

На вышеназванном уровне можно обнаружить две экстра-жизни, которые находятся под полом (внутри), между двумя раскладными мостами. Как вы, возможно, знаете, в этой игре можно находить предметы не только там, где вы сами их видите, но и там, где они скрыты текстурой стены/пола. В этой локации такое тоже можно заметить (см. скриншот: в самом низу выделено место). Однако на самом деле туда добраться никак невозможно, поскольку изначально там находится огонь (огненные блоки). И несмотря на то, что с левой стороны есть одна свободная клетка, вы всё равно умрёте от огня! А если вы проложите там мост, никакого смысла в этих экстра-жизнях уже не будет!


4. Неправильная позиция камеры в "Bloog Control Center (looking for Molly)"

Этот баг я вам показывал в 6 видео (https://www.youtube.com/watch?v=i1poAV8fzI8&t=286s) на 16:05-16:20. Если вы встанете на глаз, свисающий с потолка и сохранитесь там, то при загрузке вы можете увидеть неправильное поведение камеры: она уползёт наверх, и вы не увидите командира Кина. Зато вы узнаете, где находится Молли, что весьма полезно! Также вы можете заметить, как Молли из-за ошибки в спрайте просто-напросто выйдет сквозь двери наружу, в результате чего вам не потребуется собирать ключи для них!


5. Опечатки в названиях некоторых уровней

В названиях миссий "Bloogfoods Inc." и "Bloogbase Recreational District" допущены очепятки\очапетки: при входе на первую локацию говорится, что "Keen hungily [вместо "hungRily"] enters Bloogfoods Inc.". Правда, это можно исправить патчем версии 1.5. А в названии второго уровня вместо "Bloogbase" написано "Bloogbae".



6. Орбатриксы (Orbatrix) могут застрять в воздухе!

Этот баг можно заметить в любой миссии, где имеются Орбатриксы - синие одноглазые сферы, которые могут свернуться в клубок и безумно размахиваться вправо и влево по дуге, представляя угрозу для Командира Кина. Но если заставить их раскрыться в тот момент, когда располагаются перед небольшим спуском (на скриншоте) или даже перед стеной, при этом не допускать гибели Кина, то они просто повиснут в воздухе и будут парить вверх-вниз!


7. Носороги Блугов (Nospike) могут застрять своим рогом в стене!

К сожалению, я так и не посетил уровень, где в качестве противников имеются Носпайки (от слов "nose" и "spike" - "нос" и "шип") или т.н. Носороги. Но я узнал, что они могут случайно вонзить свой нос в стену, если вовремя увернуться от их нападения. Особенно это помогает при включенном режиме бога (God Mode). Также они могут при этом либо бегать туда-сюда в воздухе, либо висеть на 8 пикселей выше обычного. С рогом в стене они, очевидно, не могут напасть на Кина, но если в них выстрелить, тогда они попытаются напасть, потом остановятся, после чего упадут на 8 пикселей ниже на землю!


8. 

пятница, 6 апреля 2018 г.

Теперь у вас есть возможность пополнить мой кошелёк на благо развития канала!

Сегодня я добавил в описание своего канала номер своего счёта на Яндекс.Деньгах. Звучит он следующим образом:

410 011 160 317 777

Если вам, мои дорогие и любимые друзья, нравятся олдскульные игрушки  и вам приятно вспоминать, как вы давным-давно (а может быть, и вчера) довольствовались и наслаждались их архаичной графикой, (не)замысловатым сюжетом и сложным (по большому счёту) геймплеем, вы можете вновь восполнить ваши ностальгические воспоминания, погрузившись в мои плейлисты!
Но, конечно, старые игры - это не предел моих возможностей. Будет ещё и много новинок, в том числе и популярных, будет больше разнообразия!
Так вот, если вам нравится всё вышеупомянутое и если вы имеете в своём кармане лишнюю копеечку, можете бросить её мне на кошелёк прямо сейчас! Конечно же, ваш
покорный слуга будет безмерно благодарен вам!

суббота, 31 марта 2018 г.

Изначально главный герой Prey (2006) был не Томми Таводи

Как вы уже, возможно, знаете, игру Prey, которую я сейчас прохожу на канале, разрабатывали очень долго (почти 10 лет: с 1997 по 2006 год). Сначала её делала студия 3D Realms (к слову, ещё одна студия, подарившая миру немало легендарных, удивительных и великолепных шутеров от первого лица) на движке Build Engine, который был создан легендарным программистом Кеном Сильверманом (кто это такой, вы можете узнать из моего прохождения его первой игры "Ken's Labyrinth": ссылка в конце!). Однако затем ребята из 3D Realms потерпели неудачу в этом, так как столкнулись с непреодолимыми техническими трудностями, и вскоре проект перешёл на другой движок, id Tech 4 от компании id Software. И тогда Prey начала заново делать компания Human Head Studios.
А теперь к сути! Я хотел вам, друзья, рассказать о маленькой интересной детали: в ранней версии игры от 1997 года главным героем был не бывший военный и механик в гараже Томми Таводи, а некто Талон Брейв (в имени ударение падает на первый слог). Его скриншот вы можете увидеть ниже. Видимо, он тоже происходил из индейского племени чероки!
Да и вообще, в ранней версии Prey всё было совершенно по-другому, не то, что стало потом, к 2006 году. Чего уж там и про главного героя говорить!

Ссылка на моё прохождение игры Ken's Labyrinth - первой игры, которую разработал создатель движка Build Engine Кен Сильверман! 

воскресенье, 25 марта 2018 г.

Что интересного можно увидеть в Prey (2006), если зайти в бар?

Действие игры Prey 2006 года (не путайте с одноимённым ремейком 2017 года) начинается в баре, в котором работает девушка главного героя по имени Джен. Пока Домаси Таводи (или ещё проще - Томми) убеждает свою подругу сбежать из этой осточертевшей индейской резервации, чтобы начать новую жизнь на свободе, можно услышать треки многих известных хеви-метал групп и исполнителей, таких, как Seven Mary Three, Judas Priest и многих других (кстати, за воспроизведение этих мелодий YouTube написал мне письмо о том, что они защищены копирайтом, после чего я был вынужден их вырезать!). К тому же, можно сыграть в блэкджек, видеопокер и однорукого бандита, где можно заметить логотип студии Human Head Studios, которая разрабатывала эту игру. А ещё в баре есть автомат, стилизованный под всеми любимую аркаду Pacman, где вместо головы самого Pacman-а изображена голова викинга, а вместо привидений - снежные звери, что является отсылкой на дебютную игру от Human Head Studios под названием Rune, которая вышла в 2000 году!
К сожалению, почему-то Пэйнт не может правильно отобразить скриншоты в этой игре, поэтому я не могу их сделать. Но всё это вы, друзья, можете увидеть в первой части моего прохождения! Только обратите внимание на то, что на 05:50-14:33 в видео совершенно нет звука, почему - см. выше.