четверг, 28 марта 2019 г.

Угадайте, где побывала Starcraft в 1999 году?

Нет, не угадали? А чего так? Всё же весьма просто! Уже из названия этой игры понятно, что 27 мая 1999 года она оказалась в космосе! Ближе к звёздам её подпустил астронавт и по совместительству поклонник игры Дэниел Т. Бэрри (Daniel T. Berry), когда совершал полёт на шаттле STS-96 вместе с другими своими коллегами. На фото он крайний слева в заднем ряду!


пятница, 8 марта 2019 г.

Интересные моменты в конце первого эпизода в Nitemare 3D

Ещё чуть более года назад под 9 частью моего прохождения Nitemare 3D один из пользователей написал комментарий, где поделился интересными моментами, которые можно заметить при первом столкновении с финальным боссом игры доктором Хаммерштейном в 10 миссии 1 эпизода! Далее я частично процитирую его слова! 
Всё дело в том, что если вы, дорогие друзья, выстрелите в зеркало, ведущее в потусторонний мир (Other Side) (на 12:20-12:47), любым оружием, то Пенелопа, которая также встречается там, начнёт блуждать по всей комнате, а не только в пределах области, ограниченной пентаграммами. Если вы  подойдёте к цветочным горшкам, и она будет проходить мимо них с другой стороны, то она заметит вас, посмотрит на вас несколько секунд, а затем развернётся, пройдёт мимо доктора Хамерштейна и выйдет к вам в коридор. Но при этом станет к вам враждебной и будет пытаться вас убить, причём странным образом: она будет топтаться на одном месте. В таком случае, если вы не будете прятаться в угол, тогда будете терять здоровье! Если всё-таки выстрелить в Пенелопу из любого оружия, то при каждом попадании вы, друзья, будете видеть надпись на экране, которая, как написал вышеупомянутый пользователь, приблизительно переводится как "Почему/Зачем ты стреляешь в свою любовь?" (к сожалению, не могу продублировать точный оригинал надписи, т.к. слот с 9 частью был уже давно перезаписан!). Причём эту надпись вы можете увидеть, если будете стрелять в Пенелопу в 10 миссии 3 эпизода, однако там Пенелопа будет уже безобидной!
К тому же, если дойти до конца коридора в потустороннем мире, но не подходить к доктору Хамерштейну достаточно близко, он начнёт стрелять в вас без прочтения своей речи (на 36:28-36:40), и если он убьёт вас прежде чем вы всё-таки подойдёте к нему и активируете скрипт с его речью, ваша смерть будет считаться "обычной" и приведёт к проигрышу. Также от него можно успеть убежать обратно за угол: в таком случае доктор Хамерштейн останется стоять на одном месте. Но если доктор Хаммерштейн уже произнёс свою речь, Хьюго больше не может сдвинуться с места!

Ссылка на 9 часть прохождения Nitemare 3D:

четверг, 21 февраля 2019 г.

Как называлась Blizzard Entertainment раньше?

Во время прохождения игры The Lost Vikings я упоминал, дорогие друзья, что эта игра была разработана компанией "Blizzard Entertainment", что переводится как "Вьюга"/"Развлечения Вьюги". Но если точнее, в 1991-1993 годах эта студия носила название "Silicon & Synapse" ("Силикон и Синапс", т.е. контакт между двумя нейронами в мозге). Затем создателям "Силиконового мозга", видимо, не понравилось это название, и в 1994 году они переименовали студию в "Chaos Studios". Это название просуществовало всего несколько месяцев, после чего парни из хаотичной студии узнали, что такое название уже занято, и решили охладиться вьюгой, поэтому, собственно, появилось наименование "Blizzard Entertainment"!




Ссылка на моё прохождение The Lost Vikings (1993), от "Silicon & Synapse":

четверг, 31 января 2019 г.

Художник id Software Адриан Кармак не является родственником Джона Кармака!

Второй факт об id Software, которым я хочу с вами поделиться, дорогие друзья, заключается в том, что бывший художник студии id Software (работавший там с 1991 по 2005 год) Адриан Кармак (Adrian Carmack), вопреки распространённому мнению, не является родственником программисту и одному из создателей студии Джону Кармаку: он просто его однофамилец!

В 2014 году Адриан Кармак (справа) с Джоном Ромеро


Знаете ли вы, друзья, что Адриану Кармаку приписывается создание нового термина в компьютерной графике "Gibs" (сокращённо от "Giblets" - "потроха"), который означает "куски мяса, отлетающие от противников"?

суббота, 26 января 2019 г.

Как правильно произносится "id Software"?

И вот ещё пара фактов об id Software - студии, которая подарила нам такие игры, как Catacomb 3D, Hovertank 3D, Wolfenstein 3D, Doom, Quake, Dangerous Dave, Commander Keen и многие другие! Вы можете подумать, что название компании читается как [айди'], т.к. оно якобы происходит от слова "Идентификация" или что-нибудь в этом роде. Однако на самом деле это не так. Вернее, так читалось название студии в первые два-три года после её образования, когда разработчики обозначали логотип студии прописными буквами: "ID". Примерно три дня назад я выложил на канал прохождение игры Джона Ромеро "Twilight Treasures"* 1989 года, где была дана расшифровка названия "id": "Ideas from the Deep" (Идеи из глубины). Именно эта расшифровка упоминается в книге "Masters Of Doom" (2004) Дэвида Кушнера (David Kushner). Кстати, в 1-3 эпизодах Commander Keen расшифровка названия компании была отображена в слогане "We're In Demand!" (Мы пользуемся спросом!).
Что касается самого произношения [ид], то оно ссылается на понятие "Ид" в психологической концепции Зигмунда Фрейда, которое в переводе с латыни означает "Оно". Свидетельство этого можно найти во фразе «that’s id, as in the id, ego, and superego in the psyche» (Этот ид такой же, как ид, эго и супер-эго в психике), которое можно обнаружить в документации к Wolfenstein 3D!




______________________
* Жирным шрифтом указаны те игры, которые у меня есть на канале, а остальные - это те игры, которые я вполне могу пройти в будущем, но, возможно, нескоро. Но вы всё равно не переживайте!

Ссылки на все плейлисты игры, выделенные жирным шрифтом:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2IlsLESUFQ_iuzmmQKhaTWH - Catacomb 3D;
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2LzhFGFibC4kid23zXvrwGT - Commander Keen 1;
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2LknAJRHZFU0Gue2ktEjVth - Commander Keen 2;
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2K7jADxv-pck6Kww4A3dZ6z - Commander Keen 3;

https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2LQw_rx9UBII6jZbdu-fdhE - Commander Keen 3.5;
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2IefQEIuYWO_VlLaqKzqpa5  - Commander Keen 4;
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2Lf7K1aFgG9fRo7Vf63LrEj - Commander Keen 5;
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2LvQAgZ3D5pBApgyaomgKTW - Commander Keen 6;
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2KLWOg0IYuM4FIkQ9-pUa1L - Dangerous Dave (1988);
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2Kx2MX3SvzN_LV-doueh4uS - Dangerous Dave In The Haunted Mansion (1991);
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2JK0_7LmVH5FPhi36M4KOuS - Dangerous Dave's Risky Rescue (1993);
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2JbxGiNVxN9imcud7lDWDN_ - Twilight Treasures
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2KNfsJMTXOi76GyIRezso_N  - Hovertank 3D;

четверг, 10 января 2019 г.

Схема планов и их мировоззрений в Planescape: Torment

Сегодня я выложил на канал 21 часть прохождения Planescape: Torment, где почти подробно поговорил с Кандрианом Иллборном о всех мирах (Planes), куда он когда-либо путешествовал! Единственное, что я забыл у него спросить — это о хаотичном злом Нижнем мире под названием "Пропасть" (The Abyss). Но я сделаю это в следующей, 22 части! Здесь же я хочу вам представить краткие схемы Внешних (Outer Planes) и Внутренних (Inner Planes) миров!
Могу сразу признаться, что эти схемы я составил не сам, а лишь скопировал со статьи о Planescape: Torment в Fandom Wikia, так что имейте это в виду! В принципе, можете не читать эту запись в блоге, а просто перейти туда!

Расположение Внутренних миров


Мировоззрение Внешних миров


Ссылка на плейлист летсплея Planescape: Torment (1999):

вторник, 8 января 2019 г.

Один из продюсеров Planescape: Torment появился на обложке игры вместо другого актёра

В то время, пока роликов некоторое время не будет по причине моей занятости, я решил добавить сюда ещё один факт!
На обложке игры Planescape: Torment изображён, как вы наверняка знаете, главный герой, Безымянный (The Nameless One). Однако, знаете ли вы, что на самом деле на обложке его изображает другой актёр?
Точнее, не актёр, который изначально должен быть, а продюсер игры! Гуиндо Хенкель (Guindo Henkel), один из продюсеров игры, был вынужден заменить собой другого актёра, который должен был появиться на обложке, но не смог из-за конфликта по поводу графиков. По словам Хенкеля, рекламное агентство наняло актёра, чтобы он позировал для обложки игры. Однако всего за сутки до начала съёмок актёр не смог приехать. Поэтому за дело взялся продюсер Planescape: Torment!
Вот что он говорит об этом:
I had a cover stunt before, back in the year 1999 or so when we were finalizing a computer game called “Planescape: Torment” that I was producing for Interplay at the time. An ad agency had a cover design laid out and we had booked a male model for the cover shoot. About a day before the shoot, news came in that the model had a scheduling conflict and would not make it. While we were sitting around the office and wondered what to do, someone looked at me and said, “Maybe you should be the model.” I thought it was joke at first but everyone in the room looked at me and went, “Yeah, why don’t you?”
Well, who am I to say no? So, the next day I went to the photo shoot. The really cool part about it is that we needed a monster-like look on the cover, as the character to be portrayed was undead. The agency had hired Hollywood special effects guru Tom Burman for the job, so I went to his workshop in Burbank. It was bit surreal, to walk into his studio and seeing all the work he had done on all sorts of movies, going way back to the original “Planet of the Apes” movies.
The next few hours were a completely new experience for me. Tom applied prosthetic make-up to my face – a process that took about two hours if memory serves me right. Applying layers and strip of latex to my face he slowly transformed me into a demonic-looking creature. Then, to top it off, he hand-painted the entire make-up to give it a realistic look that would hold up under the glaring light of a camera.
The photographer then took a series of shots of my face, trying to capture what we needed for the cover layout and about 45 minutes later it was time to take it all off again.
Just on a fun side note, my face was red as a beet and burned for the rest of the day, because of the solvent that was used to remove the appliances. Nonetheless, it was all well worth it, and as you can see in the pictures, it was a lot of fun. A once-in-a-liftetime experience, really, and an incredible honor to meet Tom Burman and actually have him work on me.

А вот что он сказал по-русски:

Ранее у меня уже был опыт в фотосессии для обложки: это было в 1999 году, когда мы завершали работу над компьютерной игрой под названием "Planescape: Torment", которую я в то время продюсировал для Interplay [Entertainment]. Рекламное агентство приготовило дизайн обложки и мы наняли модель-мужчину для съёмок. Примерно за день до съёмок пришла новость о том, что у модели случился конфликт по поводу графиков, и поэтому он не сможет приехать. Когда мы сидели в офисе и размышляли над тем, что делать, кто-то посмотрел на меня и сказал: "Может, ты будешь моделью." Я сначала подумал, что это какая-то шутка, но все в комнате посмотрели на меня и сказали: "Да, а почему бы и не ты?".
А кто я, собственно, такой, чтобы сказать "нет"? Поэтому на следующий день я пошёл на фотосессию. Реально крутая вещь во время съёмок, о которой стоит рассказать - это то, что нам был нужен монстроподобный взгляд на обложке, словно персонаж, изображённый на ней, был мертвецом/зомби. Рекламное агентство наняло для этой работы голливудского гуру спецэффектов Тома Бёрмана, и потом я пришёл в его мастерскую в Бёрбанке [городе в штате Калифорния]. Это чувствовалось сюрреалистично: входить в его студию и видеть/лицезреть всю его проделанную работу над многими фильмами, начиная с оригинальной серии фильмов "Планета обезьян".

Следующие несколько часов представились для меня совершенно новым опытом. Том наложил на меня протезный грим  – процесс, который занял около двух часов, если мне не изменяет память. Накладывая слои и полосы латекса, он медленно превратил меня в демоноподобное существо. Затем, в довершение всего, он нарисовал грим от руки, чтобы придать ему реалистичный вид, который смог бы держаться при ярком свете камеры. Фотограф затем сделал несколько снимков моего лица, пытаясь добиться необходимого результата, который нам был нужен для макета обложки, и примерно через 45 минут настало время удалить грим с лица снова.

Забавный факт: моё лицо было красным как свёкла и горело на протяжении оставшегося дня из-за растворителя, который использовался для удаления наложений. И всё-таки это стоило того, и, как вы можете увидеть на фотографиях, было весело. Реально, уникальный/единственный опыт за всю жизнь и великая честь встретить Тома Бёрмана и по-настоящему работать с ним.



Фотографии со съёмок:





И ещё раз напомню, друзья, что на этой неделе видео, скорее всего, не будет. Даже если будет, то, возможно, на следующей неделе. Если всё пойдёт удачно, то через две недели я вернусь с полноценным графиком! Не волнуйтесь и ждите, дорогие зрители!