вторник, 24 декабря 2019 г.

Зачем Опасный Дэйв нарушил авторские права?

21 сентября 1990 года в игровой индустрии произошло грандиозное событие, обозначившее зарождение такой великой компании, как id Software*. В тот день была выпущена кроссоверная технодемоверсия под названием "Dangerous Dave In Copyright Infringement". Кроссоверность её заключается в том, что разработчики соединили своего персонажа, Опасного Дэйва (которого придумал Джон Ромеро) из серии игр "Dangerous Dave", с двумя уровнями из ремейка игры "Super Mario Bros. 3" от компании Nintendo. [Представители последней, узнав о произошедшем, обвинили id Software в наглом нарушении авторских прав... да ладно вам, друзья, я шучу!😂😂🤣]На самом деле создатели Опасного Дэйва заранее договорились с Nintendo об использовании двух миссий из их вышеупомянутой игры и переносе Super Mario Bros. 3 с платформы Super Nintendo Entertainment System (SNES) на операционную систему MS-DOS. "Для какой же цели создавалась эта технодемка?" — спросите вы меня в лоб. Дело в том, что этой технической демоверсией Джон Кармак и Том Холл решили продемонстрировать Джону Ромеро технологию плавного скроллинга, которая обеспечивала плавный переход экрана. До выхода "Dangerous Dave In Copyright Infringement" в платформерах 1980-ых годов (например, на компьютерах Apple II) экран прокручивался достаточно медленно, из-за чего возникал риск, например, потерять жизнь, если Дэйв приземлится на какое-нибудь препятствие, либо проиграть от заставшего вас врасплох противника, решившего выпустить в вас снаряд.
В первой миссии "Copyright Infringement" демонстрируется прокрутка по горизонтали, в то время как на втором уровне представлен вертикальный скроллинг. Все модели были полностью позаимствованы из "Super Mario Bros. 3": Дэйв, спрайт которого был взят из первой части Dangerous Dave (1988), мог прыгать на высоту пяти клеток/блоков и собирать золотые монеты, которые, видимо, так и не достались его знаменитому коллеге-сантехнику. Блоки, обозначенные знаком вопроса и потому , видимо, содержащие определённые бонусы, на самом деле не содержат вообще ничего — в "Copyright Infringement" они добавлены только ради красоты. Враги на обоих уровнях полностью отсутствуют, в т.ч. и те самые ядовитые растения, время от времени выползающие из зелёных столбов/канализационных труб. Кстати говоря, выходы на этих двух уровнях тоже отсутствуют, поэтому на вторую миссию нужно переходить специальным способом, а именно путём переименования файла в папке с игрой под названием "Level01.DD2" в "Level02.DD2", и наоборот (см. скриншот).


до переименования...                                                                                                       ...и после

К тому же "Dangerous Dave In Copyright Infringement" снабжён отдельно запускаемым редактором карт (TED) версии 1.01 и разработанным Джоном Ромеро. Теоретически он предназначен для создания собственных уровней, хотя на практике, как я думаю, в нём особо невозможно разгуляться, судя по его набору функций. Хотя, скорее всего, я ошибаюсь!
Возможно, эта демоверсия не является первой в истории игрой, применяющей технологию плавной прокрутки экрана, но именно она предопределила дальнейшее развитие новоиспечённой id Software и жанра платформеров в целом, а также, в частности, вдохновила разработчиков на создание знаменитой "Dangerous Dave In The Haunted Mansion" (1991) (откуда затем пошли остальные два эпизода "Risky Rescue" и "Dave Goes Nutz!" от Softdisk Inc.) и серии игр "Commander Keen" (1990-1991).
Ну вот, друзья. Оказывается, наш Опасный Дэйв настолько опасен, что способен даже проникнуть в такое необычное и неочевидное, но оттого не менее интересное место, как "Нарушение авторских прав"!
И, кстати говоря, его опасность подтверждает даже Google Chrome! Однажды я пытался скачать третий эпизод "Risky Rescue", после чего обнаружил это предупреждение!
Но, очевидно, что я не стал закачивать на свой компьютер всякие вирусы, т.к. в данном случае Chrome просто не дал мне этого сделать!

Обратите внимание, что на данный момент я занят некоторыми делами, и поэтому ролики пока будут выходить не так часто. Но они всё равно будут, так что ждите, друзья!

Ссылка на прохождение "Dangerous Dave In Copyright Infringement" (1990):

...на Dangerous Dave 1988 года, откуда была взята модель Опасного Дэйва:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2KLWOg0IYuM4FIkQ9-pUa1L

...на Dangerous Dave In The Haunted Mansion (1991), где в дальнейшем использовалась плавная прокрутка экрана:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2Kx2MX3SvzN_LV-doueh4uS

...на Dangerous Dave's Risky Rescue (1993):
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2JK0_7LmVH5FPhi36M4KOuS

...и на Dangerous Dave Goes Nutz! (1993), который, как и первый эпизод, разрабатывала студия Softdisk Inc.:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2KYfZPRBKyh2xYVV5Pggub0


________________________
* Согласно другим данным, id Software была образована пятью месяцами позднее, т.е. 8 февраля 1991 года.

понедельник, 9 декабря 2019 г.

Из-за одного серьёзного бага в Bombshell невозможно получить финальное оружие

В 12 миссии (не считая пролога) игры "Bombshell" под названием "Entryway" ("Вход"), которая является второй по счёту миссией в эпизоде на Планете-Пожиратель (The Planet Eater) присутствует один крупный, серьёзный и потому досадный баг: дело в том, что в версии игры 1.2 и 1.0. 10217 (последняя установлена у меня) при получении (а точнее, при сборке из двух отдельных компонентов) оружия "Electrocutioner" (можно перевести как "Электропалач"), которое является последним в игре, вы не можете им никак воспользоваться. При этом непосредственно во время получения оружия на экране, как обычно бывает в таких случаях, отображается его уменьшенная модель с надписью "Electrocutioner Blueprint" и слышится комментарий Амиги об этом оружии. Однако в меню улучшения персонажа (открывается клавигей "C") в разделе "Weapons" ("Оружия") оружие "Electrocutioner" всё ещё обозначено как недоступное (Locked), и поэтому им невозможно воспользоваться. Я даже пытался получить Электропалач с помощью чит-кода "AllWeapons", но даже это не сработало.
По словам Interceptor Entertainment — разработчиков игры (ныне — Slipgate Ironworks), они должны были выпустить патч с версией 1.3 в рамках обновления "Definitive Edition", который должен исправить этот и другие баги, а также добавить нововведения: например, возможность выбора миссии, благодаря чему в игру будет играть гораздо удобнее, чем сейчас (если вы пройдёте любую миссию, то вернуться на предыдущую в случае чего уже никогда не получится — придётся только начинать всю игру заново!). Однако, на дворе уже почти 2020 год и 29 января игре исполнится уже четыре года, а это обновление так и не было выпущено! Поэтому на данный момент у меня есть две варианта: либо всё-таки продолжать ждать выхода Definitive-издания игры, либо придумать способ, как всё-таки заполучить финальное оружие! Например, возможно переместить файл "Obj DukePawn_Player2" в другую папку, чтобы сработала анимация "SeqAct_ShowPickingAnimation_0" (анимация получения оружия). Хотя, скорее всего, я могу неправильно понять последовательность выполнения этой операции и путаюсь в терминологии, поэтому мне нужно ещё подумать над этим, и если/когда я всё-таки исправлю этот баг вручную, я выложу отдельное видео, где я применяю Электропалач в бою. Эх, что ж вы, Interceptor Entertainment/Slipgate Ironworks, не уследилили за своей игрой вовремя!
Кстати, стоит отметить, что версию игры, которая у меня установлена на компьютере, я получил на GOG.com. Т.е. на официальных магазинах GOG и, возможно (хотя я не проверял), Steam, распространяются неоконченные версии с багами, в т.ч. и такими критическими!



Оружие получить возможно...


...но воспользоваться им — нет!

В связи с этим я, пожалуй, вкратце познакомлю вас с этим оружием. Думаю, это вовсе не будет спойлером, т.к. это оружие на самом деле должно было присутствовать в игре, но оно не пояилось по техническим причинам. 
Изначальный боезапас Электропалача составляет 80 снарядов, причём, как и в случае с остальными видами оружия,  На первом скриншоте в самом верху (справа от заголовка) можно заметить, что оружие "Электропалач" имеет такие улучшения, как "Чёрная дыра" (Black Hole) и "Electropocalypse/E.P.C." ("Электропокалипсис"). Описание первого улучшение гласит:
Fires a super-dense concentrated mass that attracts nearby enemies using a strong gravitational fied [sic]*.
Чёрная дыра...
"...Стреляет весьма густой концентрированной массой, которая привлекает ближайших противников, используя сильное гравитационное [поле]."
 Из описания улучшения "Электропокалипсис" можно выяснить следующее:
The Electropocalypse! Fires a laserstrike from above onto the target zone.
"Электропокалипсис! Стреляет лазерным выстрелом сверху в зону, где находится цель."
Надпись "Beam Link" на скриншоте означает, что Электропалач стреляет Соединяющими лучами белого цвета, окружёнными красным шлейфом/подсветкой (основной огонь/Primary Fire). Это можно понять по красному оттенку самого ствола. Соответственно, Чёрная дыра и Электропокалипсис — это дополнительный огонь (Secondary Fire).

Стоит также отметить, друзья, что в документации к игре "Полевой мануал Сил Глобальной Защиты" (GDF Field Manual) отсутствует описание оружия "Electrocutioner" — точнее, оно "засекречено" (Classified), что можно определить по чёрным полоскам, полностью скрывающим каждое слово. Странно, к чему им это нужно?


К тому же, создатели игры почему-то решили полностью засекретить и другое оружие, огнемёт (Firestorm), хотя, на мой взгляд, он хоть и выглядит по-своему опасно, но всё же не настолько особенно и супер-пупер значимо, чтобы его описание скрывать от человеческих и пришельческих глаз.


Ссылка на плейлист Bombshell (2016):


___________________
[sic]* — В слове "field" обнаружена опечатка: была пропущена буква "l". 

вторник, 3 декабря 2019 г.

Сестру Рэтчет можно заметить в Dangerous Dave Goes Nutz!








Первая сцена (миссия) в эпизоде Dangerous Dave Goes Nutz! под названием "Nurse Wratchet's Nest" отсылает к медсестре Рэтчед (Nurse Ratched) - главному антагонисту романа 1962 года писателя Кена Кизи (Ken Kesey) "Пролетая над гнездом кукушки" (One Flew Over the Cuckoo's Nest) и одноимённого фильма 1975 года режиссёра Милоша Формана. Точнее, как видите, создатели решили переиначить оригинальное название, изменив его на "Гнездо медсестры Рэтчет" и почему-то написав её фамилию через букву "W" в начале (Wratchet). К тому же, в этой миссии, как и в других, медсёстры встречаются в качестве противников, которые не упускают шанса ввести смертельно опасную инъекцию Дэйву в грудь (как показано на картинке справа внизу)!




Ссылка на мой плейлист Dangerous Dave Goes Nutz! (1993):
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2KYfZPRBKyh2xYVV5Pggub0



Дробовик Опасного Дэйва можно использовать в качестве пулемёта

В "Dangerous Dave In The Haunted Mansion", "Dangerous Dave's Risky Rescue" и "Dangerous Dave Goes Nutz!" существует интересная способность Дэйва: если встать на любую лестницу и прицелиться во врагов вверх или вниз по диагонали, дробовик Дэйва начнёт стрелять быстрой пулемётной очередью! В роликах по этим эпизодам я редко демонстрировал эту возможность, но всё же это можно обнаружить в первой части моего прохождения "Dangerous Dave In The Haunted Mansion" (на 11:32-11:55) (https://www.youtube.com/watch?v=CNktf3LSGzM&list=PLzxQ3eNaCn2Kx2MX3SvzN_LV-doueh4uS&index=2&t=0s) и в третьей части прохождения "Dangerous Dave Goes Nutz!" (на 15:12-15:35) (https://www.youtube.com/watch?v=8MrWGwvE3ls&list=PLzxQ3eNaCn2KYfZPRBKyh2xYVV5Pggub0&index=4&t=122s)

Больше подробностей вы узнаете в этих коротких роликах, которых я записал сам специально!
















понедельник, 2 декабря 2019 г.

Bombshell: Шелли умеет превращаться в желе!

 Эту запись я хочу посвятить всем сладкоежкам среди гостей и подписчиков моего канала! Если в консоль игры "Bombshell" (которая открывается клавишей "Tab" или тильдой/буковй Ё на английской раскладке) ввести команду "ILoveJelly" (ЯЛюблюЖеле), гланая героиня Шелли "Bombshell" Харрисон превратится в розовую желейную массу! То же самое, кстати, произойдёт и с другими неигровыми персонажами/NPC!