пятница, 21 сентября 2018 г.

Ken's Labyrinth: как создавалось руководство пользователя и откуда появилась Спарки?

На официальном сайте великого, легендарного, но (к сожалению) недооценённого и малоизвестного программиста, создателя графического движка Build Engine Кена Сильвермана можно обнаружить пару забавных и весьма интересных историй, касающихся разработки его первой игры Ken's Labyrinth! Чуть ниже от списка авторов этой игры (Credits) изображена деревянная модель собаки Спарки (Sparky), с которой главному герою необходимо непрерывно путешествовать на протяжении всего второго эпизода "Sparky's Revenge". Под этим изображением одной строчкой Сильверман разместил историю о том, как этот четвероногий друг стал персонажем его игры "Ken's Labyrinth". И вот что там написано жёлтым шрифтом:

A long time ago (March 1993), Mark Rein of Epic Megagames visited my house to help finish up the Epic version of Ken's Labyrinth. He was looking around in my house for inspiration and this wooden dog caught his eye. It became "Sparky" in episode 2 of Ken's Labyrinth.
Здесь Кен говорит о том, что давным-давно (в марте 1993 года) его друг Марк Рейн (или Райн - если честно, не знаю точно, как произносится) из студии Epic Megagames (ныне - Epic Games) пришёл к нему домой, чтобы помочь ему доделать версию Ken's Labyrinth от этой студии. Марк начал осматривать дом Кена в поисках вдохновения и вдруг увидел вот эту деревянную собачку. Так она, собственно, оказалась в игре Ken's Labyrinth в качестве спутницы главного героя на протяжении всего второго эпизода!
Я не знаю точно, он это или она, но Спарки на самом деле обладает полной неуязвимостью! Получается, что во время прохождения Ken's Labyrinth (точнее, второго эпизода) я совершенно напрасно боялся допустить его\её гибели от атак противников и всячески защищать его\её! Единственный минус в том, что Спарки нужно всегда закрывать в комнате в начале уровня, иначе он(а) будет серьёзно вас раздражать и мешать вам, друзья, целиться во врагов!



Также на официальном сайте Кена Сильвермана можно найти историю создания руководства пользователя (мануала) для игры. Эта история расположена ниже предыдущей истории и озаглавлена: "A Cool Story About The Hint Manual" ("Прикольная\Крутая история о руководстве пользователя"). Вот как она звучит:
Now here's something any true fan would appreciate. Epic Megagames shipped a small black hint manual with the full version of Ken's Labyrinth (see picture on right). In November 1999, I released the full version as freeware (see top of this page). As a bonus, I thought it would be cool to include the text of the hint manual. Andy Cotter wrote the original hint manual. Epic then edited it and spiced it up. On my website, I released the ORIGINAL unedited text written by Andy Cotter. In his original description to Episode 3, Level 8, there were a few extra lines:
"By the way, if you find a globe, save the game in front of it and ship the saved game off to us to win a prize (don't bother to if you used any cheat keys, we have ways of finding that out)."
I'm glad Epic removed this since I never had any prize planned. In fact, I had completely forgotten about it. I'm sure if this made it into Epic's hint manual, I would have remembered! Instead, it quietly slipped out in 1999. For the curious, the globe is still there on Episode 3, Level 8 (Map 28).
You could imagine my surprise when a fan by the name of Travis Rezka sent me his saved game on April 12, 2003 to claim his prize. At first, I had no idea what he was talking about - afterall, this was 10 years later! Because Travis was the first person to find the globe and point it out to me, he gets to have his name forever listed here on the official Ken's Labyrinth page. Yes folks, that's his prize. :) Nice job, Travis!

 Тот самый мануал игры

Переводится это следующим образом:

А вот история, которую может оценить любой настоящий фанат. Epic Megagames отправили маленький мануал полной версии Ken's Labyrinth чёрного цвета (см. справа). В ноябре 1999 года я выпустил полную версию бесплатно (в качестве "freeware-версии") (см. наверху страницы). В качестве бонуса\вдобавок я подумал, что было бы неплохо добавить текст в этот мануал. Энди Коттер (один из дизайнеров игры) написал оригинальный текст мануала. Затем Epic отредактировали его и придали ему больше остроты. На моём сайте я выложил ОРИГИНАЛЬНЫЙ неотредактированный текст, написанный Энди. В его оригинальном описании 8 миссии 3 эпизода можно найти несколько интересных строчек:
<<Кстати, если вы найдёте земной шар\глобус, сохранитесь прямо перед ним и отошлёте сохранённую игру нам, вы выиграете приз (не беспокойтесь, даже если вы использовали чит-коды: мы всё равно поможем вам найти этот глобус).>>
Я рад, что Epic Megagames убрали эту строчку, т.к. я не планировал добавлять какой-либо приз. На самом деле я просто забыл о нём! Я уверен, что если бы это попало в мануал игры от Epic, я запомнил бы это! Вместо этого тот глобус быстро был вновь замечен в 1999 году. Любопытно, что глобус до сих пор находится на 8 уровне 3 эпизода (Карта 28).
Можете себе представить моё удивление, когда фанат по имени Трэвис Рэзка отправил мне его сохранённую игру (слот) 12 апреля 2003 года, чтобы получить свой приз! Поначалу я не понимал, о чём он говорит - всё-таки прошло целых 10 лет! Поскольку Трэвис стал первым, кто нашёл глобус и рассказал об этом мне, его имя теперь будет навсегда вписано здесь, на официальном сайте Ken's Lanyrinth. Да, друзья, это и есть его приз\награда. :) Молодец, Трэвис!

Вот так вот, дамы и господа! Вот такие бывают любопытные люди, которые, как и я, стараются узнать нечто интересное и забавное в компьютерных играх!

Обычно я не делюсь ссылками на скачивание игр, в которые играю, но в данном случае я добавлю сюда ссылку на официальный сайт Кена Сильвермана, а точнее, на страницу об игре Ken's Labyrinth:

А здесь будет ссылка на моё прохождение игры Ken's Labyrinth:

А в этом месте я оставлю ссылку на прохождение ранней версии Ken's Labyrinth под названием "Walken" (если вам любопытно — можете также ознакомиться!):
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2Ide9thopSDKRWJwMK2Ce1o

суббота, 1 сентября 2018 г.

The Lost Vikings II: что означают имена шамана и его братьев?

В четвёртом эпизоде игры The Lost Vikings II под названием "Джунгли Амазонки" (Amazon Jungle) Эрик Неуловимый, Балеог Свирепый, Олаф Толстый, Фэнг и Скорч встречаются с местным шаманом, имеющим трудновыговариваемое имя Кумонавоннаго (Kumonawannago). Также на протяжении всего эпизода он упоминает своих братьев (видимо, близнецов), которых зовут Дакайндагаййулафтухейт (Dakindagaiyuluftahait) и Кумоненкикми (Kumonankikme). Звучит, конечно, забавно, но если вдуматься, эти имена - не простой набор букв! На самом деле, это стилизованные фразы на английском языке! Кумонаваннаго или Камонауоннаго означает "Come on [and] wanna go/want to go", что переводится как "Хочешь идти" или "Хочу идти"; Дакайндагайулафтахейт означает фразу "The kind of guy you love to hate" (Парень, которого ты любишь до ненависти), а Кумоненкикми/Камоненкикми означает "Come on and kick me", что можно перевести как "Подойди и пни меня"! ☺☺ (да, смайлы самого Blogger-а, на мой взгляд, выглядят невзрачно, по крайней мере, на компьютере, но всё-таки, думаю, что и так пойдёт!)

воскресенье, 26 августа 2018 г.

Фэнг из The Lost Vikings II цитирует фразу из фильма "Хищник" (1987)

В 18 миссии (т.е. в 4 миссии в локации "Бухта Контрабандистов") игры The Lost Vikings II (пароль: 0V4L) полуволк-полуоборотень по имени Фэнг (Fang) говорит: "We move. Five meter spread. No sound", что лично я смог перевести как "Идём. Пять метров врассыпную. Без звука". Буквально только что я узнал о том, что эта фраза, оказывается, была в фильме "Хищник" (Predator) 1987 года с Арнольдом Шварценеггером в главной роли! Её произносит герой Шварценеггера с позывным "Датч" (Dutch) (в русском дубляже - "Голландец")!
Возможно, не только во второй, но и в первой части The Lost Vikings существует великое множество секретов, отсылок и цитат, о которых я пока ещё не знаю! Но если вдруг узнаю что-нибудь ещё любопытное - обязательно поделюсь с вами, друзья!



четверг, 23 августа 2018 г.

The Lost Vikings II или Norse By Norsewest

Друзья! Вчера я начал проходить на канале вторую часть великого платформера под названием "The Lost Vikings"! Причём этот платформер сделали сами что ни на есть "Blizzard Entertainment", но, если точнее, до 1993 года они назывались "Silicon & Synapse"!
После того как я завершил первую часть, я сказал, что хочу пока что отдохнуть от платформеров. С тех пор я играл в платформер на телефоне ("Dungeon Traps Master"). В заключительной заставке первой части была анонсирована вторая часть игры надписью "Watch For The Lost Vikings II", к которой я вернулся спустя год! 
Так вот: обратите внимание, что The Lost Vikings II, в отличие от первой части, изначально вышла на консоли SNES (Super Nintendo Entertainment System), а на PC она появилась два года спустя  Версия под SNES вышла в 1995 году, а на ПК — в конце апреля 1997 г. К тому же, разработчик первой части, Blizzard Entertainment, сделал только версию для Nintendo, а в разработке ПК-версии участвовала на этот раз другая студия, Beam Software.
В странах Северной Америки игра вышла под названием "The Lost Vikings II", но в европейских странах она имела другое название:  "Norse By Norsewest" или "Norse By Norsewest: The Return Of Lost Vikings". 







Естественно, что ПК-версия имеет некоторые отличия от SNES-версии в плане графики и звукового сопровождения. Blizzard Entertainment в консольный версии использовали традиционную рисованную графику, нежели Beam Software в компьютерной версии, которые сделали графику псевдотрёхмерной (2,5 D), таким образом превратив её в более современную по тем временам. Можете сравнить (внизу — версия для Nintendo от Blizzard, а ещё ниже — PC-версия от Beam Software, в которую я играю)!


SNES






PC/MS-DOS 






Ссылка на плейлист прохождения The Lost Vikings II:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2L__OrMoko7M0aMDskwq5IW

четверг, 16 августа 2018 г.

Я начал проходить сценарии в Age Of Wonders II: The Wizard's Throne!

Дорогие друзья! Сегодня, 17 августа, я начал выкладывать на своём канале ролики по сценариям в игре Age Of Wonders II: The Wizard's Throne (а с 2 ноября — в формате премьеры)! Сценарии — это, если сказать проще, обычные одиночные карты, которые создали сами разработчики игры. У этих карт есть своё описание (сюжет) и там можно сражаться против других магов (противников). Чтобы повысить вероятность успешного заключения мира и союза с другими магами, можно включить опцию "Allied Victory" (Победа союзников) — в таком случае при победе в сценарии выигрывать будете не только вы, но и ваш(и) союзник(и). Опция "Exploration" (Туман войны) позволяет в(ы)ключить туман войны на карте: если вы включите эту настройку, вы не будете изначально видеть абсолютно всю карту, а только ту область, где находятся ваши города и войска; если же вы выключите туман войны, то вам будет доступна вся карта, но она будет затемнённой (чтобы вы конкретно понимали, в чём разница, я покажу вам это на скриншотах внизу) Существует также и третья опция "Custom Wizard" (Собственный волшебник): включив её, вы сможете создать своего мага, определить его сферу магии, расу, его навыки, портрет и цвет, а также придумать ему имя.
Чтобы повысить уровень сложности в сценарии, можно настроить уровень искусственного интеллекта (ИИ) у вражеских магов. Всего уровней сложности пять: Сквайр (CPU Squire), Рыцарь (CPU Knight), Лорд (CPU Lord), Король (CPU King) и Император (CPU Emperor). В своём первом сценарии "Belendor's Expedition" (Экспедиция Белендора) и установил уровень сложности всех противников на "Сквайр". Возможно, в следующих сценариях я могу повысить уровень сложности ИИ на 1-2 пункта, но не более того, т.к. я не любитель запредельных сложностей и утомительных попыток. Одно дело, когда я и так и сяк пытаюсь пройти очередную миссию, вырезая при этом неудачные дубли и вставляя в конечное видео только самые удачные — серия игр The Lost Vikings и (частично) игра Blackthorne тому подтверждение. Но совсем другое дело, когда, например, в пошаговой стратегии нужно победить мощный отряд противника, но не просто так, а ещё и конкретно показать, какой тактикой я буду пользоваться. Иначе, если у меня исчерпаются все возможные варианты действий, то мне придётся загружаться с более ранних сохранений, которые были созданы очень давно, и ещё дольше готовиться к бою (наглядный тому пример — третья миссия за сферу Огня\за орков в Age Of Wonders II: The Wizard's Throne, на которую у меня в итоге ушло целых 11 видео!) Возможно, это связано с тем, что в стратегиях я чаще всего не начинаю миссию с самого начала, а продолжаю её с момента предыдущей записи. Возможно, это связано с чем-то ещё...
Ну ладно. Я уже окунулся в утомительное объяснение того, почему я не люблю высокие уровни сложности в играх и доказал, почему это в определённый момент бывает утомительно смотреть. Что касается самих сценариев в Age Of Wonders II: The Wizard's Throne, то их я буду выкладывать каждую пятницу, т.к. это просто дополнительные видео, которые меня попросили записать вы, мои дорогие и уважаемые зрители! И я в данном случае смогу исполнить вашу просьбу и сам не против сыграть в сценарии этой игры!

Вот так выглядит вышеупомянутая разница в прорисовке карт:





Раз уж я упомянул здесь не только Age Of Wonders II: The Wizard's Throne, но и другие игры, то, как это обычно бывает, я оставлю целых 4 ссылки!

https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2JBlRRIBDMOxDsItZQtMxDR — Сценарии AOW II;
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2KuBOd14fAKvY67aPF0zc_V — The Lost Vikings;
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2L__OrMoko7M0aMDskwq5IW — The Lost Vikings II;
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2IhNni-MFnnIePMPY4T-nWX — Blackthorne

среда, 8 августа 2018 г.

Список локаций в The Lost Vikings II

Так же как и в случае с первой частью The Lost Vikings, здесь я хочу представить вам, дорогие друзья, список локаций второй части!

1. Трансильвания (Transylvania) — 2-7 миссия (+1 миссия с обучением\вступлением).
2. Тёмные времена (Dark Ages) — 8-13 миссия.
3. Бухта контрабандистов (Smuggler's Cove) — 14-19 миссии
4. Джунгли Амазонки (Amazon Jungle) — 20-25 миссии.
5. База Повстанцев (Rebel Base) — 26-31 миссии.


Список локаций первой The Lost Vikings (1993) вы можете найти здесь: https://ifbykoolkellin.blogspot.com/2017/04/lost-vikings-lost-vikings-1.html

Ссылка на плейлист The Lost Vikings II (1997):

пятница, 3 августа 2018 г.

Особенности мультиплеера TimeShift

Я никогда не играл в мультиплеер в игре TimeShift, но, как бы сухо и банально это ни звучало, этот факт я нашёл в Википедии. Всё дело в том, что в игре есть три вида взрывчатки: бомба-липучка, которая окружена электрическим полем и прилипает к врагу (такими гранатами я часто пользуюсь); лазерная мина, которую можно прицеплять на стены, пол и на потолок; и рой-граната, которая способна летать и наносить урон врагам только в том случае, если в неё выстрелить, когда она подлетит ближе к цели. Сама по себе рой-граната не взрывается.
В одиночном режиме доступна только граната-липучка. А вот два последних вида взрывчатки появляются только в мультиплеере. 
Особенность сетевой игры в том, что...
 Если вы получите гранату-липучку и рой-гранату, а затем получите лазерную мину, то вы должны использовать гранату-липучку, чтобы вы смогли выбрать рой-гранату, и вы должны использовать рой-гранату, чтобы выбрать лазерную мину.
Вот такая формулировка была представлена на Википедии в статье о TimeShift. Я думаю, что вы её поймёте. Лично я понял её так:
"Чтобы выбрать рой-гранату, я должен сначала использовать (привести в действие) гранату-липучку. А чтобы выбрать в инвентаре лазерную мину, я должен сначала привести в действие рой-гранату. То есть, если я не буду использовать гранату-липучку, рой-граната мне будет недоступна. Также мне будет недоступна лазерная мина, если я не использую рой-гранату".
Конечно, иногда в Википедии тоже бывают ошибки, в т.ч. и на русском языке. Некоторые формулировки и объяснения могут показаться суховатыми, но это вовсе не означает, что я не люблю Википедию! Наоборот - это ближайший источник, где я (и вы, я думаю - тоже) разыскиваю информацию! В крайнем случае я могу просто перефразировать что-то из Википедии своими словами.
Ну ладно, хватит лирических отступлений! Всё-таки я стремлюсь получать информацию из любых источников - главное, чтобы они были тщательно проверены на правдивость. Надеюсь, после прочтения этого факта вам будет ещё интереснее сражаться в мультплеере игры TimeShift. Ну, если, конечно, кто-нибудь ещё это делает!