четверг, 31 января 2019 г.

Художник id Software Адриан Кармак не является родственником Джона Кармака!

Второй факт об id Software, которым я хочу с вами поделиться, дорогие друзья, заключается в том, что бывший художник студии id Software (работавший там с 1991 по 2005 год) Адриан Кармак (Adrian Carmack), вопреки распространённому мнению, не является родственником программисту и одному из создателей студии Джону Кармаку: он просто его однофамилец!

В 2014 году Адриан Кармак (справа) с Джоном Ромеро


Знаете ли вы, друзья, что Адриану Кармаку приписывается создание нового термина в компьютерной графике "Gibs" (сокращённо от "Giblets" - "потроха"), который означает "куски мяса, отлетающие от противников"?

суббота, 26 января 2019 г.

Как правильно произносится "id Software"?

И вот ещё пара фактов об id Software - студии, которая подарила нам такие игры, как Catacomb 3D, Hovertank 3D, Wolfenstein 3D, Doom, Quake, Dangerous Dave, Commander Keen и многие другие! Вы можете подумать, что название компании читается как [айди'], т.к. оно якобы происходит от слова "Идентификация" или что-нибудь в этом роде. Однако на самом деле это не так. Вернее, так читалось название студии в первые два-три года после её образования, когда разработчики обозначали логотип студии прописными буквами: "ID". Примерно три дня назад я выложил на канал прохождение игры Джона Ромеро "Twilight Treasures"* 1989 года, где была дана расшифровка названия "id": "Ideas from the Deep" (Идеи из глубины). Именно эта расшифровка упоминается в книге "Masters Of Doom" (2004) Дэвида Кушнера (David Kushner). Кстати, в 1-3 эпизодах Commander Keen расшифровка названия компании была отображена в слогане "We're In Demand!" (Мы пользуемся спросом!).
Что касается самого произношения [ид], то оно ссылается на понятие "Ид" в психологической концепции Зигмунда Фрейда, которое в переводе с латыни означает "Оно". Свидетельство этого можно найти во фразе «that’s id, as in the id, ego, and superego in the psyche» (Этот ид такой же, как ид, эго и супер-эго в психике), которое можно обнаружить в документации к Wolfenstein 3D!




______________________
* Жирным шрифтом указаны те игры, которые у меня есть на канале, а остальные - это те игры, которые я вполне могу пройти в будущем, но, возможно, нескоро. Но вы всё равно не переживайте!

Ссылки на все плейлисты игры, выделенные жирным шрифтом:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2IlsLESUFQ_iuzmmQKhaTWH - Catacomb 3D;
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2LzhFGFibC4kid23zXvrwGT - Commander Keen 1;
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2LknAJRHZFU0Gue2ktEjVth - Commander Keen 2;
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2K7jADxv-pck6Kww4A3dZ6z - Commander Keen 3;

https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2LQw_rx9UBII6jZbdu-fdhE - Commander Keen 3.5;
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2IefQEIuYWO_VlLaqKzqpa5  - Commander Keen 4;
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2Lf7K1aFgG9fRo7Vf63LrEj - Commander Keen 5;
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2LvQAgZ3D5pBApgyaomgKTW - Commander Keen 6;
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2KLWOg0IYuM4FIkQ9-pUa1L - Dangerous Dave (1988);
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2Kx2MX3SvzN_LV-doueh4uS - Dangerous Dave In The Haunted Mansion (1991);
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2JK0_7LmVH5FPhi36M4KOuS - Dangerous Dave's Risky Rescue (1993);
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2JbxGiNVxN9imcud7lDWDN_ - Twilight Treasures
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2KNfsJMTXOi76GyIRezso_N  - Hovertank 3D;

четверг, 10 января 2019 г.

Схема планов и их мировоззрений в Planescape: Torment

Сегодня я выложил на канал 21 часть прохождения Planescape: Torment, где почти подробно поговорил с Кандрианом Иллборном о всех мирах (Planes), куда он когда-либо путешествовал! Единственное, что я забыл у него спросить — это о хаотичном злом Нижнем мире под названием "Пропасть" (The Abyss). Но я сделаю это в следующей, 22 части! Здесь же я хочу вам представить краткие схемы Внешних (Outer Planes) и Внутренних (Inner Planes) миров!
Могу сразу признаться, что эти схемы я составил не сам, а лишь скопировал со статьи о Planescape: Torment в Fandom Wikia, так что имейте это в виду! В принципе, можете не читать эту запись в блоге, а просто перейти туда!

Расположение Внутренних миров


Мировоззрение Внешних миров


Ссылка на плейлист летсплея Planescape: Torment (1999):

вторник, 8 января 2019 г.

Один из продюсеров Planescape: Torment появился на обложке игры вместо другого актёра

В то время, пока роликов некоторое время не будет по причине моей занятости, я решил добавить сюда ещё один факт!
На обложке игры Planescape: Torment изображён, как вы наверняка знаете, главный герой, Безымянный (The Nameless One). Однако, знаете ли вы, что на самом деле на обложке его изображает другой актёр?
Точнее, не актёр, который изначально должен быть, а продюсер игры! Гуиндо Хенкель (Guindo Henkel), один из продюсеров игры, был вынужден заменить собой другого актёра, который должен был появиться на обложке, но не смог из-за конфликта по поводу графиков. По словам Хенкеля, рекламное агентство наняло актёра, чтобы он позировал для обложки игры. Однако всего за сутки до начала съёмок актёр не смог приехать. Поэтому за дело взялся продюсер Planescape: Torment!
Вот что он говорит об этом:
I had a cover stunt before, back in the year 1999 or so when we were finalizing a computer game called “Planescape: Torment” that I was producing for Interplay at the time. An ad agency had a cover design laid out and we had booked a male model for the cover shoot. About a day before the shoot, news came in that the model had a scheduling conflict and would not make it. While we were sitting around the office and wondered what to do, someone looked at me and said, “Maybe you should be the model.” I thought it was joke at first but everyone in the room looked at me and went, “Yeah, why don’t you?”
Well, who am I to say no? So, the next day I went to the photo shoot. The really cool part about it is that we needed a monster-like look on the cover, as the character to be portrayed was undead. The agency had hired Hollywood special effects guru Tom Burman for the job, so I went to his workshop in Burbank. It was bit surreal, to walk into his studio and seeing all the work he had done on all sorts of movies, going way back to the original “Planet of the Apes” movies.
The next few hours were a completely new experience for me. Tom applied prosthetic make-up to my face – a process that took about two hours if memory serves me right. Applying layers and strip of latex to my face he slowly transformed me into a demonic-looking creature. Then, to top it off, he hand-painted the entire make-up to give it a realistic look that would hold up under the glaring light of a camera.
The photographer then took a series of shots of my face, trying to capture what we needed for the cover layout and about 45 minutes later it was time to take it all off again.
Just on a fun side note, my face was red as a beet and burned for the rest of the day, because of the solvent that was used to remove the appliances. Nonetheless, it was all well worth it, and as you can see in the pictures, it was a lot of fun. A once-in-a-liftetime experience, really, and an incredible honor to meet Tom Burman and actually have him work on me.

А вот что он сказал по-русски:

Ранее у меня уже был опыт в фотосессии для обложки: это было в 1999 году, когда мы завершали работу над компьютерной игрой под названием "Planescape: Torment", которую я в то время продюсировал для Interplay [Entertainment]. Рекламное агентство приготовило дизайн обложки и мы наняли модель-мужчину для съёмок. Примерно за день до съёмок пришла новость о том, что у модели случился конфликт по поводу графиков, и поэтому он не сможет приехать. Когда мы сидели в офисе и размышляли над тем, что делать, кто-то посмотрел на меня и сказал: "Может, ты будешь моделью." Я сначала подумал, что это какая-то шутка, но все в комнате посмотрели на меня и сказали: "Да, а почему бы и не ты?".
А кто я, собственно, такой, чтобы сказать "нет"? Поэтому на следующий день я пошёл на фотосессию. Реально крутая вещь во время съёмок, о которой стоит рассказать - это то, что нам был нужен монстроподобный взгляд на обложке, словно персонаж, изображённый на ней, был мертвецом/зомби. Рекламное агентство наняло для этой работы голливудского гуру спецэффектов Тома Бёрмана, и потом я пришёл в его мастерскую в Бёрбанке [городе в штате Калифорния]. Это чувствовалось сюрреалистично: входить в его студию и видеть/лицезреть всю его проделанную работу над многими фильмами, начиная с оригинальной серии фильмов "Планета обезьян".

Следующие несколько часов представились для меня совершенно новым опытом. Том наложил на меня протезный грим  – процесс, который занял около двух часов, если мне не изменяет память. Накладывая слои и полосы латекса, он медленно превратил меня в демоноподобное существо. Затем, в довершение всего, он нарисовал грим от руки, чтобы придать ему реалистичный вид, который смог бы держаться при ярком свете камеры. Фотограф затем сделал несколько снимков моего лица, пытаясь добиться необходимого результата, который нам был нужен для макета обложки, и примерно через 45 минут настало время удалить грим с лица снова.

Забавный факт: моё лицо было красным как свёкла и горело на протяжении оставшегося дня из-за растворителя, который использовался для удаления наложений. И всё-таки это стоило того, и, как вы можете увидеть на фотографиях, было весело. Реально, уникальный/единственный опыт за всю жизнь и великая честь встретить Тома Бёрмана и по-настоящему работать с ним.



Фотографии со съёмок:





И ещё раз напомню, друзья, что на этой неделе видео, скорее всего, не будет. Даже если будет, то, возможно, на следующей неделе. Если всё пойдёт удачно, то через две недели я вернусь с полноценным графиком! Не волнуйтесь и ждите, дорогие зрители!

суббота, 5 января 2019 г.

Секретная песня Сверхразума в Starcraft: Brood War

Если вы, дорогие друзья, в Starcraft: Brood War введёте чит-код "radio free zerg" ("Свободное радио зергов") (консоль открывается клавишей "Enter"), вы можете услышать скрытую песню, исполняемую Сверхразумом зергов! Причём этот чит-код работает исключительно в дополнении "Brood War" и только если вы играете за зергов!


Эту песню я даю вам послушать в 41 части моего прохождения (на 12:34-15-31):
https://www.youtube.com/watch?v=txj4_yAhTMU&list=PLzxQ3eNaCn2JImqVxl3f1KrHIv_X9vpUx&index=42&t=791s

пятница, 4 января 2019 г.

Оказывается, у игры Blackthorne есть продолжение!*

Буквально только что я узнал, дорогие друзья, что игра Blackthorne, о которой я уже писал вчера в "Некоторых Интересных Фактах", имеет продолжение! В феврале 2010 года Blizzard Entertainment выпустила Blackthorne 2: Thorne Harder. В русской версии название перевели как "Чёрный Шип 2: Ещё Чернее", правда, если слово "thorne" переводится как "шип", а не "чёрный", то, на мой личный взгляд, можно было бы при переводе изобразить игру слов вроде "Ещё Шиповее" или "Острее". Ну ладно, давайте дальше!
Первое, что сразу бросается в глаза, как думаете, что? Правильно! Графика! Ведь внешнее оформление было изменено в соответствии с тогдашними тенденциями: присутствует, хоть и отчасти, дух предыдущей части, выражающийся преимущественно в способности Кайла Блэкторна стрелять назад, при этом не оглядываясь. В остальном же эту игру можно и не узнать!
Музыка также была изменена: теперь Кайл, бряцая своим фирменным дробовиком, кромсает и безразлично отстреливает орков и других противников направо-налево (а также спереди и сзади!) под грохот и скрежет тяжелого рока!
Также существует интеграция с Facebook и Twitter — возможно, для того, чтобы поделиться своими набранными очками с друзьями!
Стоит отметить важную деталь: продолжение этой превосходной игры было выпущено только для мобильных устройств, в т.ч. и на iOS и (возможно, но не точно) на Android. Однако, я не нашёл этой игры в Play Market-е,: видимо, по меркам этого магазина, игры 8-10-летней давности чаще удаляются оттуда, и остаются лишь немногие, что несколько печально!
Очевидно, что по этой причине я не буду проходить эту игру на канале, хотя, если бы вторая часть всё-таки была в Play Market-е и работала без проблем, я мог бы её пройти!


я хотел сделать скриншот с выстрелом назад так, чтобы виднелся сам выстрел, но не поучилось!

Скриншоты Balckthorne 2: Thorne Harder:





Ссылка на плейлист с прохождением Blackthorne (1994):
____________________
* "Happy Fool's Day!" ("С Днём Дурака!") © Blizzard Entertainment (04/01/2010)

Что вдохновило Black Isle Studios на создание Planescape: Torment?

По словам ведущего дизайнера Planescape: Torment Криса Авеллона, эта игра получила вдохновение от множества книг, комиксов и игр, в т.ч. от комиксов студии Archie Comics и The Elementals, а также от серии фэнтезийных романов Роджера Желязны (Roger Zelazny) "Хроники Амбера" (The Chronicles Of Amber) и настольной ролевой игры "Shadowrun". В частности, образы тифлинга Анны (Annah) и суккуба-жрицы Падшей Грейс (Fall-from-Grace), которых я пока не присоединял, происходили от героинь комиксов "Archie" по имени Бетти (Betty) и Вероника (Veronica) соответственно! Вполне возможно, что это лишь неполный список того, что побудило Black Isle Studios на создание этой одной из величайших игр!



Медноглазый старик в Баре Пыли - кем его хотели сделать изначально?

В игре Planescape: Torment, а точнее, в Баре (Скопления) Пыли/Баре Мусорщиков (Gathering Dust Bar) можно обнаружить персонажа из фракции Мусорщиков по имени Old Coppereyes, что переводится как "Медноглазый старик" или "Старик Медные Глаза". Его, пожалуй, единственная функция заключается лишь в подписании с Безымянным, а также с другими жителями Улья, т.н. "Контрактов Смерти" (Dead Contracts), согласно которым после смерти подписавшего права на его труп достаются Мусорщикам. Но на самом деле такие контракты лучше не подписывать, если вы не хотите играть хаотичным персонажем (Chaotic). К тому же Фелл уже предупреждал меня не подписывать такие контракты. Вдобавок к этому мы помогли Ангияру разорвать некогда подписанный им контракт.
Всё дело в том, что изначально разработчики хотели сделать Медноглазого старика заместителем бога смерти (the proxy of a god of death), но, как однажды заявил дизайнер игры Крис Авеллон (Chris Avellone), всё закончилось тем, что они оставили его немым мусорщиком с необычайно огромным количеством здоровья (mute dustman with an abnormally large hit point pool)!


Blackthorne в европейских странах вышла под названием "Blackhawk". Почему?

Хотите знать, по какой причине платформер от Blizzard Entertainment под названием "Blackthorne" ("Чёрный Шип") в странах Европы вышел под названием "Blackhawk" ("Чёрный Ястреб")? Всё дело в том, что разработчики приняли решение о смене названия европейской версии игры на "Blackhawk" после того как им стало известно, что "Blackthorn" (без буквы "e") - это марка популярного в Европе пива!



Кстати, если вбить в Google слово "Blackthorn", вы можете увидеть картинки и ссылку на статью в Википедии о ягоде тёрн (англ. Blackthorn и Sloe, лат. Prunus Spinosa), хотя это никак не относится к названию игры!

Я создал плейлист "Прочее"

Сегодня я решил, друзья, всё-таки создать на канале специальный плейлист под названием "Прочее", куда я буду складывать те видео, которые созданы преимущественно с развлекательной целью и практически никак не связаны с непосредственным прохождением. Сначала я не хотел создавать этот плейлист, но затем понял, что мне в таком случае пришлось бы добавлять такие видео в плейлисты с самими играми, к которым они относятся. Но это не удобно, т.к., например, во время прохождения Age Of Wonders II: The Wizard's Throne, когда я записал видео по этой игре в ускоренном режиме, мне пришлось постоянно перетаскивать это видео в самый конец плейлиста, чтобы оно хоть где-нибудь было. Теперь же я отсортировал прочие видео в специальный плейлист!
И первое видео, попавшее в этот новоиспечённый плейлист, оказалось роликом, в котором я совместил с помощью монтажа вступительные ролики из двух игр: Age Of Wonders II: The Wizard's Throne и Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura, пытаясь развлечь вас, дорогие зрители! Я подумал, что, поскольку вступительные ролики этих игр объединяет полёт на дирижабле, было бы неплохо их соединить!
Ещё одно видео посвящено всё тому же внезапному ускоренному режиму неизвестного происхождения в игре Age Of Wonders II: The Wizard's Throne, которое я записал во время прохождения первой миссии за нежить и сражался с войсками Меандора (Death: Initiation Phase). Смысл загрузки этого видео состоит лишь в том, что оно содержит новые звуковые эффекты, которые вы, возможно, не могли слышать в предыдущем таком видео!

Ссылка на плейлист с прочими видео, куда я буду добавлять такие видео:

четверг, 3 января 2019 г.

Planescape: Torment изначально называлась "Last Rites"

Изначально Planescape: Torment имела рабочее название "Last Rites", что можно перевести как "Последние Обряды"!