Dangerous Dave (1988) была разработана в качестве примера для статьи в журнале. В каком же?
Оказывается, когда Джон Ромеро писал статью для компьютерного журнала "UpTime" о своём языке программирования, именно игру Dangerous Dave он выбрал в качестве примера, чтобы продемонстрировать технические возможности её движка! К сожалению, вскоре после публикации этой статьи журнал "UpTime" закрылся, просуществовав всего 4 года (с октября 1984 по декабрь 1988).
Титульный экран Dangerous Dave (1988)
Обложка первого номера "UpTime"
Ссылка на моё прохождение Dangerous Dave (1988):
Комментариев нет:
Отправить комментарий