вторник, 24 декабря 2019 г.

Зачем Опасный Дэйв нарушил авторские права?

21 сентября 1990 года в игровой индустрии произошло грандиозное событие, обозначившее зарождение такой великой компании, как id Software*. В тот день была выпущена кроссоверная технодемоверсия под названием "Dangerous Dave In Copyright Infringement". Кроссоверность её заключается в том, что разработчики соединили своего персонажа, Опасного Дэйва (которого придумал Джон Ромеро) из серии игр "Dangerous Dave", с двумя уровнями из ремейка игры "Super Mario Bros. 3" от компании Nintendo. [Представители последней, узнав о произошедшем, обвинили id Software в наглом нарушении авторских прав... да ладно вам, друзья, я шучу!😂😂🤣]На самом деле создатели Опасного Дэйва заранее договорились с Nintendo об использовании двух миссий из их вышеупомянутой игры и переносе Super Mario Bros. 3 с платформы Super Nintendo Entertainment System (SNES) на операционную систему MS-DOS. "Для какой же цели создавалась эта технодемка?" — спросите вы меня в лоб. Дело в том, что этой технической демоверсией Джон Кармак и Том Холл решили продемонстрировать Джону Ромеро технологию плавного скроллинга, которая обеспечивала плавный переход экрана. До выхода "Dangerous Dave In Copyright Infringement" в платформерах 1980-ых годов (например, на компьютерах Apple II) экран прокручивался достаточно медленно, из-за чего возникал риск, например, потерять жизнь, если Дэйв приземлится на какое-нибудь препятствие, либо проиграть от заставшего вас врасплох противника, решившего выпустить в вас снаряд.
В первой миссии "Copyright Infringement" демонстрируется прокрутка по горизонтали, в то время как на втором уровне представлен вертикальный скроллинг. Все модели были полностью позаимствованы из "Super Mario Bros. 3": Дэйв, спрайт которого был взят из первой части Dangerous Dave (1988), мог прыгать на высоту пяти клеток/блоков и собирать золотые монеты, которые, видимо, так и не достались его знаменитому коллеге-сантехнику. Блоки, обозначенные знаком вопроса и потому , видимо, содержащие определённые бонусы, на самом деле не содержат вообще ничего — в "Copyright Infringement" они добавлены только ради красоты. Враги на обоих уровнях полностью отсутствуют, в т.ч. и те самые ядовитые растения, время от времени выползающие из зелёных столбов/канализационных труб. Кстати говоря, выходы на этих двух уровнях тоже отсутствуют, поэтому на вторую миссию нужно переходить специальным способом, а именно путём переименования файла в папке с игрой под названием "Level01.DD2" в "Level02.DD2", и наоборот (см. скриншот).


до переименования...                                                                                                       ...и после

К тому же "Dangerous Dave In Copyright Infringement" снабжён отдельно запускаемым редактором карт (TED) версии 1.01 и разработанным Джоном Ромеро. Теоретически он предназначен для создания собственных уровней, хотя на практике, как я думаю, в нём особо невозможно разгуляться, судя по его набору функций. Хотя, скорее всего, я ошибаюсь!
Возможно, эта демоверсия не является первой в истории игрой, применяющей технологию плавной прокрутки экрана, но именно она предопределила дальнейшее развитие новоиспечённой id Software и жанра платформеров в целом, а также, в частности, вдохновила разработчиков на создание знаменитой "Dangerous Dave In The Haunted Mansion" (1991) (откуда затем пошли остальные два эпизода "Risky Rescue" и "Dave Goes Nutz!" от Softdisk Inc.) и серии игр "Commander Keen" (1990-1991).
Ну вот, друзья. Оказывается, наш Опасный Дэйв настолько опасен, что способен даже проникнуть в такое необычное и неочевидное, но оттого не менее интересное место, как "Нарушение авторских прав"!
И, кстати говоря, его опасность подтверждает даже Google Chrome! Однажды я пытался скачать третий эпизод "Risky Rescue", после чего обнаружил это предупреждение!
Но, очевидно, что я не стал закачивать на свой компьютер всякие вирусы, т.к. в данном случае Chrome просто не дал мне этого сделать!

Обратите внимание, что на данный момент я занят некоторыми делами, и поэтому ролики пока будут выходить не так часто. Но они всё равно будут, так что ждите, друзья!

Ссылка на прохождение "Dangerous Dave In Copyright Infringement" (1990):

...на Dangerous Dave 1988 года, откуда была взята модель Опасного Дэйва:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2KLWOg0IYuM4FIkQ9-pUa1L

...на Dangerous Dave In The Haunted Mansion (1991), где в дальнейшем использовалась плавная прокрутка экрана:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2Kx2MX3SvzN_LV-doueh4uS

...на Dangerous Dave's Risky Rescue (1993):
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2JK0_7LmVH5FPhi36M4KOuS

...и на Dangerous Dave Goes Nutz! (1993), который, как и первый эпизод, разрабатывала студия Softdisk Inc.:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2KYfZPRBKyh2xYVV5Pggub0


________________________
* Согласно другим данным, id Software была образована пятью месяцами позднее, т.е. 8 февраля 1991 года.

понедельник, 9 декабря 2019 г.

Из-за одного серьёзного бага в Bombshell невозможно получить финальное оружие

В 12 миссии (не считая пролога) игры "Bombshell" под названием "Entryway" ("Вход"), которая является второй по счёту миссией в эпизоде на Планете-Пожиратель (The Planet Eater) присутствует один крупный, серьёзный и потому досадный баг: дело в том, что в версии игры 1.2 и 1.0. 10217 (последняя установлена у меня) при получении (а точнее, при сборке из двух отдельных компонентов) оружия "Electrocutioner" (можно перевести как "Электропалач"), которое является последним в игре, вы не можете им никак воспользоваться. При этом непосредственно во время получения оружия на экране, как обычно бывает в таких случаях, отображается его уменьшенная модель с надписью "Electrocutioner Blueprint" и слышится комментарий Амиги об этом оружии. Однако в меню улучшения персонажа (открывается клавигей "C") в разделе "Weapons" ("Оружия") оружие "Electrocutioner" всё ещё обозначено как недоступное (Locked), и поэтому им невозможно воспользоваться. Я даже пытался получить Электропалач с помощью чит-кода "AllWeapons", но даже это не сработало.
По словам Interceptor Entertainment — разработчиков игры (ныне — Slipgate Ironworks), они должны были выпустить патч с версией 1.3 в рамках обновления "Definitive Edition", который должен исправить этот и другие баги, а также добавить нововведения: например, возможность выбора миссии, благодаря чему в игру будет играть гораздо удобнее, чем сейчас (если вы пройдёте любую миссию, то вернуться на предыдущую в случае чего уже никогда не получится — придётся только начинать всю игру заново!). Однако, на дворе уже почти 2020 год и 29 января игре исполнится уже четыре года, а это обновление так и не было выпущено! Поэтому на данный момент у меня есть две варианта: либо всё-таки продолжать ждать выхода Definitive-издания игры, либо придумать способ, как всё-таки заполучить финальное оружие! Например, возможно переместить файл "Obj DukePawn_Player2" в другую папку, чтобы сработала анимация "SeqAct_ShowPickingAnimation_0" (анимация получения оружия). Хотя, скорее всего, я могу неправильно понять последовательность выполнения этой операции и путаюсь в терминологии, поэтому мне нужно ещё подумать над этим, и если/когда я всё-таки исправлю этот баг вручную, я выложу отдельное видео, где я применяю Электропалач в бою. Эх, что ж вы, Interceptor Entertainment/Slipgate Ironworks, не уследилили за своей игрой вовремя!
Кстати, стоит отметить, что версию игры, которая у меня установлена на компьютере, я получил на GOG.com. Т.е. на официальных магазинах GOG и, возможно (хотя я не проверял), Steam, распространяются неоконченные версии с багами, в т.ч. и такими критическими!



Оружие получить возможно...


...но воспользоваться им — нет!

В связи с этим я, пожалуй, вкратце познакомлю вас с этим оружием. Думаю, это вовсе не будет спойлером, т.к. это оружие на самом деле должно было присутствовать в игре, но оно не пояилось по техническим причинам. 
Изначальный боезапас Электропалача составляет 80 снарядов, причём, как и в случае с остальными видами оружия,  На первом скриншоте в самом верху (справа от заголовка) можно заметить, что оружие "Электропалач" имеет такие улучшения, как "Чёрная дыра" (Black Hole) и "Electropocalypse/E.P.C." ("Электропокалипсис"). Описание первого улучшение гласит:
Fires a super-dense concentrated mass that attracts nearby enemies using a strong gravitational fied [sic]*.
Чёрная дыра...
"...Стреляет весьма густой концентрированной массой, которая привлекает ближайших противников, используя сильное гравитационное [поле]."
 Из описания улучшения "Электропокалипсис" можно выяснить следующее:
The Electropocalypse! Fires a laserstrike from above onto the target zone.
"Электропокалипсис! Стреляет лазерным выстрелом сверху в зону, где находится цель."
Надпись "Beam Link" на скриншоте означает, что Электропалач стреляет Соединяющими лучами белого цвета, окружёнными красным шлейфом/подсветкой (основной огонь/Primary Fire). Это можно понять по красному оттенку самого ствола. Соответственно, Чёрная дыра и Электропокалипсис — это дополнительный огонь (Secondary Fire).

Стоит также отметить, друзья, что в документации к игре "Полевой мануал Сил Глобальной Защиты" (GDF Field Manual) отсутствует описание оружия "Electrocutioner" — точнее, оно "засекречено" (Classified), что можно определить по чёрным полоскам, полностью скрывающим каждое слово. Странно, к чему им это нужно?


К тому же, создатели игры почему-то решили полностью засекретить и другое оружие, огнемёт (Firestorm), хотя, на мой взгляд, он хоть и выглядит по-своему опасно, но всё же не настолько особенно и супер-пупер значимо, чтобы его описание скрывать от человеческих и пришельческих глаз.


Ссылка на плейлист Bombshell (2016):


___________________
[sic]* — В слове "field" обнаружена опечатка: была пропущена буква "l". 

вторник, 3 декабря 2019 г.

Сестру Рэтчет можно заметить в Dangerous Dave Goes Nutz!








Первая сцена (миссия) в эпизоде Dangerous Dave Goes Nutz! под названием "Nurse Wratchet's Nest" отсылает к медсестре Рэтчед (Nurse Ratched) - главному антагонисту романа 1962 года писателя Кена Кизи (Ken Kesey) "Пролетая над гнездом кукушки" (One Flew Over the Cuckoo's Nest) и одноимённого фильма 1975 года режиссёра Милоша Формана. Точнее, как видите, создатели решили переиначить оригинальное название, изменив его на "Гнездо медсестры Рэтчет" и почему-то написав её фамилию через букву "W" в начале (Wratchet). К тому же, в этой миссии, как и в других, медсёстры встречаются в качестве противников, которые не упускают шанса ввести смертельно опасную инъекцию Дэйву в грудь (как показано на картинке справа внизу)!




Ссылка на мой плейлист Dangerous Dave Goes Nutz! (1993):
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2KYfZPRBKyh2xYVV5Pggub0



Дробовик Опасного Дэйва можно использовать в качестве пулемёта

В "Dangerous Dave In The Haunted Mansion", "Dangerous Dave's Risky Rescue" и "Dangerous Dave Goes Nutz!" существует интересная способность Дэйва: если встать на любую лестницу и прицелиться во врагов вверх или вниз по диагонали, дробовик Дэйва начнёт стрелять быстрой пулемётной очередью! В роликах по этим эпизодам я редко демонстрировал эту возможность, но всё же это можно обнаружить в первой части моего прохождения "Dangerous Dave In The Haunted Mansion" (на 11:32-11:55) (https://www.youtube.com/watch?v=CNktf3LSGzM&list=PLzxQ3eNaCn2Kx2MX3SvzN_LV-doueh4uS&index=2&t=0s) и в третьей части прохождения "Dangerous Dave Goes Nutz!" (на 15:12-15:35) (https://www.youtube.com/watch?v=8MrWGwvE3ls&list=PLzxQ3eNaCn2KYfZPRBKyh2xYVV5Pggub0&index=4&t=122s)

Больше подробностей вы узнаете в этих коротких роликах, которых я записал сам специально!
















понедельник, 2 декабря 2019 г.

Bombshell: Шелли умеет превращаться в желе!

 Эту запись я хочу посвятить всем сладкоежкам среди гостей и подписчиков моего канала! Если в консоль игры "Bombshell" (которая открывается клавишей "Tab" или тильдой/буковй Ё на английской раскладке) ввести команду "ILoveJelly" (ЯЛюблюЖеле), гланая героиня Шелли "Bombshell" Харрисон превратится в розовую желейную массу! То же самое, кстати, произойдёт и с другими неигровыми персонажами/NPC!


пятница, 29 ноября 2019 г.

Как звали главного героя Area 51 в ранней версии игры?

В ранней версии шутера "Area 51" главный протагонист игры Итан Коул имел другое имя: его звали Алек Кросс (Alec Cross)!


пятница, 15 ноября 2019 г.

Немезис из серии "Catacomb" - что он забыл в Dangerous Dave?

Как вам, друзья, возможно, известно, ужасный и коварный лич по имени Немезис (Nemesis the Lich) является главным антагонистом серии игр "Catacomb", а точнее, её трёхмерных частей в жанре шутера от первого лица: "Catacomb 3-D", "Catacomb: The Abyss", "Catacomb: The Armageddon" и "Catacomb: The Apocalypse". Однако на самом деле список игр с его участием не ограничивается лишь этими четырьмя играми: помимо этого он появляется в качестве главного антагониста платформеров "Dangerous Dave's Risky Rescue" и "Dangerous Dave Goes Nutz!" - продолжений игры "Dangerous Dave In The Haunted Mansion" от студии id Software. 
По сюжету эпизода "Risky Rescue", Немезис похищает Дэлберта - младшего брата Дэйва - чтобы уничтожить его. Причём Немезис, согласно сюжету, был представлен уже не как лич\некромант, каким он был в серии "Catacomb", а как врач, специализирующийся на чёрной медицине, в связи с чем в Dangerous Dave's Risky Rescue он теперь называется Доктором Немезисом (Dr. Nemesis). Решение "переквалифицировать" его из великого и могущественного чёрного мага на жалкого и стереотипного врача чёрной медицины было обусловлено тем, что Softdisk хотели таким образом подшутить над его неубиваемостью  и живучестью в серии игр "Catacomb", где он был способен выживать даже после своей очередной "окончательной" гибели (собственно, по этой причине и появились дополнения "The Abyss", "The Armageddon" и "The Apocalypse" к шутеру "Catacomb 3D"). Лишив его той величавости, могущества и бессмертия, которой он обладал в серии "Catacomb", разработчики решили "понизить в должности" неуловимого злодея и превратить его в типичного, ничем не примечательного врача!😂Собственно, в пятой части моего прохождения Dangerous Dave's Risky Rescue я уже упоминал, что ранее Немезиса уже побеждал волшебник Пэттон Эверхейл (Petton Everhail) из серии "Catacomb", причём целых четыре раза!
Что касается эпизода "Dave Goes Nutz!", там Немезис открывает свою психиатрическую больницу, а события самого эпизода полностью разворачиваются в различных её помещениях, например, кабинетах врачей, больничных палатах, отделений шоковой терапии (Shock Therapy) и хирургии (Surgery) и т.п. 

Кстати, я выяснил, как на самом деле называется тот зелёный громила, выступающий первым боссом игры "Dangerous Dave In The Haunted Mansion", который встречается в четвёртой миссии и которого я называю "Халком" или "Халком-огурцом": его зовут Фрэнк/Франк (Frank), а в папке с игрой он имеет свой файл под названием "S_FRANK.DD2"! В принципе, я почти угадал его имя: оказывается, нужно просто заменить две буквы и добавить одну!😀🤣


О названии Dangerous Dave's Risky Rescue

Приблизительно через полтора-два года после выхода Dangerous Dave In The Haunted Mansion (1991), разработанной всемирно известной студией id Software, на свет появилось продолжение игры в виде эпизода "Dangerous Dave's Risky Rescue" (1993) от компании Softdisk Inc. Несмотря на то, что эпизод "Risky Rescue" оказался не таким заметным и не обрёл популярности в таких масштабах, как "Haunted Mansion", этот эпизод всё-таки стоит принять во внимание как вполне достойный и содержащий довольно интересные нововведения.
Дело в том, что изначально эпизод "Risky Rescue" официально выходил под двумя заголовками: "Dangerous Dave Episode 1: Dave's Risky Rescue" и "Dangerous Dave Episode 2: Dave's Risky Rescue" (на скриншоте внизу). Таким образом, Softdisk обозначали этот эпизод сначала как первый из числа разработанных именно их силами (если не считать предыдущий эпизод "Haunted Mansion" и первую часть серии 1988 года), а затем как второй, тем самым учитывая предшествующий эпизод "Haunted Mansion" от id Software. Известно, что изменение титульных экранов было обусловлено сменой издателя. Изначально правообладателем эпизода "Dangerous Dave's Risky Rescue" была студия Gamer's Edge, а компания Softdisk была его издателем. Однако затем Softdisk выкупила права на серию у Gamer's Edge, и таким образом эпизод Risky Rescue и предыдущая игра, Haunted Mansion были переизданы уже компанией Softdisk, вследствие чего титульные экраны этих игр были изменены. Логично предположить, что вскоре после получения прав на Dangerous Dave's Risky Rescue Softdisk заметили опечатку на титульных экранах этого эпизода, и исправили его на правильный вариант "Episode 2", т.к. в хронологическом порядке он идёт следующим после Haunted Mansion.
К тому же, после выхода Dangerous Dave In The Haunted Mansion был выпущен сборник эпизодов этой игры под названием The All-New Misadventures of Dangerous Dave, куда и вошёл эпизод Risky Rescue, который был обозначен там как первый эпизод. Собственно, я играл именно в этот сборник!





Ссылка на плейлист Dangerous Dave's Risky Rescue (1993):
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzxQ3eNaCn2JK0_7LmVH5FPhi36M4KOuS

четверг, 14 ноября 2019 г.

Флаги КША в версии Dangerous Dave's Risky Rescue от "Gamer's Edge"

Недавно я выложил на канал полное прохождение "Dangerous Dave's Risky Rescue" - эпизода от студии Softdisk Inc., следующего после "Dangerous Dave In The Haunted Mansion" от id Software. В оригинальной версии игры в миссиях/сценах (Scene) "Старое убежище Конфедератов" (Old Confederate Hideout) и "Катакомбы" (The Catacombs), представляющие по своему дизайну подземелья, а также на экране предупреждения о наличии в игре чёрного юмора перед запуском игры, можно обнаружить современные флаги Соединённых Штатов Америки. В версии от издателя "Gamer's Edge" все флаги США заменены на флаги Конфедеративных Штатов Америки (КША), существовавших в период Гражданской войны 1861-1865 гг. между Северными и Южными штатами. Стоит отметить, что даже несмотря на то, что во второй сцене оригинальной версии игры используются только флаги Соединённых, а не Конфедеративных Штатов, она всё так же имеет название, содержащее отсылку на конфедератов - "Old Confederate Hideout". Также в этих двух миссиях вы можете завладеть этими флагами: оба варианта флага (и Соединённых, и Конфедеративных Штатов) дают вам +1000 очков! Лично я специально решил пройти именно версию от "Gamer's Edge" только для того, чтобы наглядно вам показать, где конкретно находятся флаги Конфедерации!
В сцене "Старое убежище Конфедератов" встречается один флаг, а в сцене "Катакомбы" его можно раздобыть в двух местах: подробности на скриншотах внизу!

Экран перед запуском главного меню: "Предупреждение: впереди чёрный юмор"

Сцена 2 "Old Confederate Hideout" 


Сцена 10 "The Catacombs"
                                                        

Сцена 10 "The Catacombs" (возле выхода на следующую сцену)

Ссылка на прохождение Dangerous Dave's Risky Rescue:

среда, 30 октября 2019 г.

Краткие биографии главных героев Dragon Sinker, Dragon Lapis и Alvastia Chronicles

Дорогие мои зрители/читатели! Запись, которую вы сейчас читаете, официально является первой по счёту, где я рассказываю конкретно не о компьютерной, а о мобильной игре (на Андроиде)! И начать мне хотелось бы скорее не с интересного, забавного факта, а с одной детали, всего лишь дополняющей фоновый сюжет (лор) игр Dragon Sinker: Descendants Of Legend (или просто Dragon Sinker), Dragon Lapis.
Всё дело в том, что на официальном сайте этих игр, а точнее, на официальном сайте компани "KEMCO" в разделе "Игры" ("Games") вы можете найти общее описание главных героев, их краткую биографию. Хочу предупредить: спойлеры в биографиях персонажей отсутствуют,  т.е. информацию оттуда может узнать и любой другой игрок, ни разу не игравший в игру, иначе, я думаю, создатели игры не стали бы публиковать такую информацию сразу на официальном сайте!

Dragon Sinker: Descendants Of Legend


Несмотря на то, что игру Dragon Lapis я начал и прошёл на канале раньше, чем Dragon Sinker, я начну всё же именно с последней, поскольку она вышла на два года раньше первой, и, хотя в некоторых аспектах похожа на первую в плане игрового процесса и, частично, сюжета, хронологически она всё-таки идёт первой.

Абрам

Главным герем Dragon Sinker: Descendants Of Legend является Абрам, принц народа людей (Abram, the Human Prince), который на момент начала игры живёт в городе Бигентал (если я правильно произношу название) (Beigental City). В прологе игры он встречается со злобным драконом Уирмваргом (Wyrmvarg), чтобы попытаться победить его. Сама биография звучит так:
Royal prince of the humans. Having a penchant for justice, he is much beloved by his subjects. In order to put an end to the offering of human sacrifices, he takes up his sword and with a duo of loyal followers at his side, sets out to slay Wyrmvarg.
Здесь говорится следующее: 
"Королевский принц людей. Склонный к справедливости, он  весьма любим/почитаем среди своих подданных. Для того чтобы покончить с жертвоприношением людей, он берёт свой меч и с двумя своими спутниками [на его стороне] намеревается уничтожить Уирмварга".



Бернард


Священник Бернард (Bernard the Priest) является первым спутником Абрама, присоединяется в замке Виола/Вайола (Vyola Castle) после разговора с королём людей, отцом Абрама. Именно с ним Абрам отправился на уничтожение Уирмварга  в начале игры и именно Бернард спасает Абрама после поражения над драконом, уведя его в гостиницу города Бигентал.
Honest to a fault, he is Abram's most loyal follower. Accordingly, he takes any complaints toward who he serves as if they were personally levied against himself. Hence, fights with Mia are inevitable.
 Отсюда выясняется следующее: 
"Честный по отношению к вере, он — самый преданный спутник Абрама. Следовательно, все упрёки/насмешки, высказанные в адрес того, кому он служит, он принимает так, словно если бы они были направлены против него самого. По этой причине споры с Мией неизбежны".

Кларк

Кавалер Кларк (Clarke the Chevalier) — легендарный воин, некогда обучавший Абрама ратному делу (его учитель). После поражения в битве с Уирмваргом в прологе игры его ученик отправляется на его поиски вместе со священником Бернардом. Поэтому, (скрывать не буду), с самого начала игры вы не можете им управлять: доступен он становится только в определённый момент игры (а это я, пожалуй, скрою😀). Собственно, поэтому я не стал его изначально включать в этот список.

Abram's teacher of swordsmanship. Astute and unequaled in his skill with a blade, he is respected by all the King's soldiers.
However, while attempting to slay Wyrmvarg with Abram...
"Учитель, обучавший Абрама ратному делу. Проницательный и несравнимый в его способности владеть клинком, он уважаем всеми солдатами Короля.
Однако, в то время, пока он пытался сразить Уирмварга вместе с Абрамом..." 


Мия


А вот и сама эльфийка Миа/Мия (Mia), упомянутая в биографии Бернарда. Она проживает в столице эльфийского королевства Каскафоллс (Cascafalls City). За исключением её профессии, о ней известно следующее:




A young woman on a quest to search out the legendary weapons in order to slay Wyrmvarg.

Strong-willed and more than a few complaints to go around, she is surprisingly kind at heart, and has a strong sense of justice equal to that of Abram.
 "Молодая женщина, выполняющая задачу найти легендарные оружия, чтобы уничтожить Уирмварга.
Волевая и имеющая более чем несколько жалоб, чтобы их высказать, она, на удивление, добра сердцем и обладает сильным чувством справедливости, равным Абраму".


Кромвель

Маг/волшебник Кромвель (Cromwel the Mage) — эльф, работающий личным телохранителем Мии.
Mia's trusted companion and confidant. Calm and objective, he has been charged by Mia's father to see to her protection, and the reason he is traveling with her. Like other elves, he has a particular distaste for both humans and dwarves.
"Доверенный помощник/спутник Мии, её наперсник. Спокойный и объективный/расчётливый, он был назначен отцом Мии, чтобы защищать её/присматривать за ней, и именно поэтому он путешествует вместе с ней. Как и другие эльфы, он имеет определённое отвращение к людям и гномам".


Боуэн

Гном Боуэн, живущий в столице королевства гномов Хилбороу (Hilburow City).
A middle-aged dwarf out in search of quality ore. As of his kind, he is skilled in the art of forging, and has somewhat of a maniacal passion for weapons. Never in a rush to judge, he is also a great mentor to young Abram and his band of followers.
Кто он по профессии — не указано, но ясно, что он

"Гном среднего возраста, разыскивающий руду высокого качества. Как и другие представители его рода, он хорошо владеет кузнечным делом и обладает почти маниакальным пристрастием к оружию. Не стремящийся судить, он также является выдающимся наставником молодого Абрама".



Лэйла


 Воин Лэйла (Leala the Warrior) — жена Боуэна. Её досье звучит так:

The wife of Bowen.
Not only an excellent cook and fighter, she is also quite knowledgeable about forging, making her Bowen's indispensable partner. Her cheerful and open personality helps to lighten the mood when those around her become uptight or anxious.

 "Жена Боуэна.
Не только отличный повар и воин, но также многое знает о кузнечном деле, что представляет её как незаменимого партнёра Боуэна. Её радостная и открытая личность помогает осветить/поднять настроение окружающих, когда те становятся напряжёнными и встревоженными".








Уирмварг


И, наконец, главный антагонист этой игры — дракон Уирмварг (Wyrmvarg)! Именно он пожелал отомстить не только эльфам, которые победили его в предыдущий раз, но и людям и гномам! Кстати, через тысячу лет после его возвращения его пытались сразить люди в лице Абрама, Бернарда и Кларка, однако сами проиграли, да Кларк, как я уже говорил выше, пропал без вести. 


The bringer of darkness to the world who has returned with a vengeance after being defeated and sealed away a thousand years ago.
After a failed assault against this evil dragon a hundred years prior, the strength of the elves as a race greatly declined. Seeing this, the humans woefully submitted to Wyrmvarg's demands, and began offering human sacrifices in order to protect their kingdom. As for the dwarves, they sought refuge underground as a way to avoid a similar fate.
"Вестник тьмы этого мира, который вернулся с целью отомсить после своего поражения и изгнания тысячу лет назад.
После провального нападения на злого дракона сто лет назад, сила эльфов как расы/народа стала весьма убывать. Понимая это, люди с горем/сожалением выполняли требования Уирмварга и начали приносить ему жертвы для того, чтобы защитить своё королевство. Что касается гномов, они смогли найти убежище под землёй в качестве способа не допустить похожей судьбы".

А теперь перейдём к биографиям главных персонажей Dragon Lapis!

Dragon Lapis

Лукас

В Dragon Lapis мы играем за воина по имени Лукас (Lucas) — потомка легендарного героя Аларика (Alaric), который некогда смог изгнать из этого мира двух противостоящих друг другу драконов: Золотого дракона (Gold Dragon) в лице Ириалины Фалькор Джебберуок (Irialina Falkor Jabberwock) (сокращённо — Ирии/Iria) и Серебряного дракона в лице Иштар (Ishtar) (о них я расскажу ниже). Однако, проходит тысяча лет, после чего на родную деревню Лукаса Роуноф (Raunof) нападают монстры. Через некоторое время выясняется, что монстров послала именно Иштар.
Вот что сказано о нашем главном герое:


Born a commoner, but admitted into the royal knighthood on account of his father's achievements in promoting agricultural reform throughout the kingdom. Due to his inability to use skills like his fellow comrades, he was relegated to serve as a guard to Raunof Village on the northeast frontier.

While at his post, he was worked hard for the betterment of the village and thereby enjoys an abiding trust from its residents. Yet, little does he know his veins flow with the blood of an ancient hero, Alaric, nor his seemingly innocent encounters with Iria, will be the catalysts to awaken the powers slumbering within him, and act as a prelude to the great battle he will find himself wrapped up in trying to save the world...
 Отсюда следует что Лукас...
"...родился простолюдином, но был принят в королевский рыцарский орден только лишь за счёт достижений его отца в продвижении его сельскохозяйственных реформ по всему королевству. Из-за его неспособности пользоваться способностями так же, как и его товарищи, он был сокращён и направлен на службу стражем деревни Роуноф на северо-восточной границе.
Будучи на своём посту, он трудился не покладая рук на благо деревни и в связи с этим довольствовался прочным доверием среди её жителей. Но всё же, он и не подозревает, что в его жилах течёт кровь древнего героя Аларика, и что его, на первый взгляд, невинные/не представляющие особого значения встречи с Ирией, станут катализаторами для пробуждения сил, спящих внутри него и подействуют в качестве прелюдии к великим сражениям, в которые он ввяжется в попытке спасти мир..."

Ирия

На момент начала игры Ириалина Фалькор Джебберуок или (как я уже писал выше) Ирия, назыаемая также (как я тоже писал выше) Золотым драконом, работает священником в деревне Роуноф: собственно, это и есть её профессия/класс в игре. Именно там Лукас встречается с ней.

A sister who serves at the chapel in Raunof Village. Like Lucas, she is also unable to use skills. Her true form, however, is none other than Gold Dragon who was sealed in human form by the hero, Alaric, a thousand years ago. After the village is attacked by monsters and she and Lucas both find themselves in a pinch, a part of her seal is dispelled, and she regains some of her former powers.
Having a penchant for battle, she is self-centered and snappy. However, her true nature manifests itself from time to time in her concern for Lucas. Yet, despite her compassionate side, she is for the most part a prickly pear. At present, she is merely cooperating with Lucas to fully regain her powers, but this adventure they have embarked on together may very well change her from the inside out.
 "Сестра, служащая в часовне деревни Роуноф. Как и Лукас, она также не умеет использовать навыки. Однако, её настоящая форма — это ни кто иной как сам Золотой дракон, превращённый в человеческий облик героем Алариком тысячу лет назад. После нападения на деревню монстров и после того как она вместе с Лукасом оказалась в затруднительной ситуации, частица её [чары изгнания] были рассеяны, и она восполняет некоторые её силы.
Имея склонность к битве, она сосредоточена на себе и быстра. Однако, время от времени её истинная натура проявляет себя по отношению к Лукасу. Но всё же, несмотря на её сочувствующую сторону, она в большинстве случаев может проявлять колкость/остроту. В настоящее время она сотрудничает с Лукасом только для того, чтобы восстановить свои силы, но это путешествие, в которое они отправились, может сильно изменить её изнутри".


Мелвин




Мелвин (Melvin) — один из типичных, стереотипных, легко узнаваемых в повседневной жизни образов. По профессии он... ну, вообще-то, он даже сам не знает и не понимает, кем он хочет работать! Подробности в его биографии:

A middle-aged man who is loveless, undisciplined, and in desperate need of a steady job. Notwithstanding being highly skilled with a blade and surprisingly reliable, he has a tendency to get carried away, which often leads to failure.
He once dreamed of joining the royal knighthood, but after tasting the bitter reality not only ability, but connections were required to get him in, he abandoned his aspirations, frustrated and discouraged. Since then he has continued to live hand to mouth, and only recently realized he had spent nearly half of his life with little to nothing to show for it.
He meets Lucas while employed to escort an official from the Royal City to inspect Raunof Village, but at the time had no clue this encounter will greatly change his own fate for the better...
 
"Человек среднего возраста, нелюбимый, недисциплинированный/неорганизованный, предпринимающий отчаянную попытку найти постоянную работу. Несмотря на высокий уровень владения клинком и будучи, на удивление, надёжным человеком, он имеет склонность увлекаться, что часто приводит к провалу.
Он однажды мечтал вступить в орден рыцарей короля, но после того как он попробовал на вкус всю горечь реальности, и узнав, что не только способности, но и связи необходимы для того, чтобы вступить туда, он отказался от своих стремлений, разочарованный и озадаченный. С тех пор он продолжал жить, еле сводя концы с концами, и только недавно осознал, что он потратил почти половину своей жизни, так ничего и не попробовав.
Он встречает Лукаса, когда выполнял поручение сопроводить чиновника из Королевского Города, чтобы тот осмотрел деревню Роуноф, но в то время даже не подозревал, что эта встреча невероятно изменит его судьбу в лучшую сторону..."


Оказывается, у него всё-таки есть работа: на момент начала игры он работает сопровождающим чиновника из Королевского Города, где он живёт сам. Поэтому ввиду того, что по большому счёту Мелвин часто болтается среди работ разного рода и не особо задерживается на очередной из них, в игре он представлен как вор (Thief), хотя во время первой встречи с Лукасом временно имеет профессию воина (Warrior)!


Илоди

Илоди/Элоди (Elodie) — волшебница (Mage) из деревни Хидвал (Hidval Hamlet). Скромная, малообщительная всезнайка, называемая многими ведьмой. Давайте ознакомимся с её досье:

Obsessed with ancient legends and history, she could be considered the foremost expert on the hero Alaric, and the dragons he sealed away a thousand years ago.

Having looked up to this hero she read about in books since her childhood, her desire to become like him has given her to learn everything she can on the subjects of magic, history and legend. However, because of her unchanging passion even as an adult, she has been misunderstood by those around her, and even labeled a witch.
"Одержимую древними легендами и историей, её можно считать выдающимся экспертом по герою Аларику и драконах, которых он изгнал тысячу лет назад.
Изучая подробности об этом герое, о котором она прочитала в книгах ещё в детстве, она захотела стать такой же, как он, учитывая свою способность выучить всё возможное из области магии, истории и легенды. Однако по причине её неизменного увлечения даже во взрослом возрасте, её не понимали многие окружающие её люди, которые даже называли её ведьмой."



Рамирес

Рамирес (Ramires) (на самом деле ударение падает на второй слог, а не на первый, как я по ошибке произносил его имя на протяжении всего прохождения игры — может быть, потому, что я редко встречал это имя/фамилию) — один из антагонистов Dragon Lapis, который, на минуточку, также является потомком великого героя Аларика, как и один из протагонистов Лукас. Однако, в отличие от самого Лукаса, он встал на путь разрушения и объединился с Иштар, выполняя её указания.



He is also a descendant of the hero Alaric. However, unlike Lucas, he is ruthless, and has no regard for life when it comes to fulfilling his ambitions.

After joining forces with the Silver Dragon, he has regained some of his ancestor's powers, with which he has devised to take over the world.


"Он также является потомком героя Аларика. Однако, в отличие от Лукаса, он безжалостен и не имеет представлений о ценности жизни, когда речь идёт об осуществлении собственных амбиций.
После объединения с Серебряным Драконом он восполнил некоторую часть сил своего предка, с которыми он намерен захватить весь мир."



Серебряный Дракон

И, наконец, Иштар (Ishtar) (ударение, скорее, падает на первый, чем на второй слог), она же Серебряный Дракон! Именно с ней сражалась Ирия тысячу лет назад. Также она, как уже упоминалось в биографии Рамиреса, объединилась с ним для захвата всего мира.

Like Iria, she was also sealed in human form a thousand years ago. However, with the help of Alaric's descendant, Ramires, she has managed to regain a portion of her powers.
In contrast to her counterpart the Gold Dragon, she is skilled in the art of deception and controlling monsters. Using these abilities, she has secretly sought to assist Ramires in his ambitions to conquer the world.

 

 "Как и Ирия, она также была превращена в форму человека тысячу лет назад. Однако, с помощью потомка Аларика, Рамиреса, она смогла восполнить частицу своих сил.
В отличие от её противоположности — Золотого Дракона — она искусно владеет обманом и контролем монстров. Используя эти способности, она втайне смогла помочь Рамиресу осуществить его планы по завоеванию мира."



Alvastia Chronicles

Алан

Теперь, когда я начал прохождение Alvastia Chronicles, настало время поговорить о ней!

Протагонистом Alvastia Chronicles выступает 19-летний юноша по имени Алан (Alan) из племени людей (Human Tribe). Остальные важные детали изложены в его биографии. 

A young man who works as a guard to protect Sirhyus Village. To him, nothing is more important than his little sister. 

Due to the trauma of witnessing his hometown destroyed and parents killed ten years earlier, he lost his voice. While he is able to communicate by writing on a notepad, he usually leaves dealing with other people up to Elmia.


Перевод:

"Молодой человек, который работает стражем, чтобы защитить деревню Сайриус/Сирхиус/Сёрхиус. Для него нет ничего настолько важного, как его младшая сестра.

Из-за травмы, полученной после того, как он увидел разрушение своей родной деревни и убийство родителей десять лет назад, он потерял голос. В то время как он может общаться при помощи записи своих реплик в тетрадь, он обычно оставляет ведение переговоров с другими людьми Элмии."

Любимая еда: всё, что готовит Элмия.

Хобби: поддерживать равновесие

Любит: проводить время с Элмией

Ненавидит: проводить время одному


Элмия

С самого начала игры с Аланом не расстаётся его 14-летняя младшая сестра-сиблинг Элмия, жрица пилона Анел(ь)фос (Anelphos Pillar). Её биография звучит следующим образом:


Alan's younger sister. Being close to him as siblings can be, she goes with him everywhere. Despite her lack of ability to fight in battle, she supports her brother with love by doing chores for him. 

She is the current priestess of Anelphos Pillar, but with no crystal there, she is able to live outside the pillar unlike other priestesses.

 

"Младшая сестра Алана. Будучи настолько близкой к нему, насколько на это способны сиблинги, она везде ходит вместе с ним. Несмотря на отсутствие способности сражаться в бою, она поддерживает его своей любовью и занимается уборкой в доме для него.

Она действующая жрица Анельфосского столпа, но поскольку там нет кристалла, она, в отличие от других жриц, способна жить за его пределами."

Любимая еда: мягкое тушёное мясо, которое готовит Алан

Хобби: заботиться об Алане

Любит: Старшего брата!

Ненавидит: жирную пищу


Рэйн

В 7 части моего летсплея (https://www.youtube.com/watch?v=lSTSLkOC6bc&list=PLzxQ3eNaCn2L_uKpL0LFxq9D47J5_uC1G&index=7)

Алан и Элмия познакомились с женщиной-огром (Ogre) Рэйн (Raine), которой на тот момент было 26 лет. 


A female ogre warrior who has come from neighboring Vulcan Continent in search of a way to defeat the Archfiend and restore peace to the world.

Capable as an adult, she decides to help Alan and Elmia in their quest. She has a deep affection for her younger brother she left behind in her hometown and she is trying to cure his illness.


"Воинственная женщина-огр, прибывшая из соседнего континента Вулкан в поиске способа одолеть Архидемона и восстановить спокойствие в мире.

Как способная взрослая женщина, она решает помочь Алану и Элмии в их задании. Она имеет глубокую привязанность к своему младшему брату, которого она оставила у себя на родине, и пытается вылечить его от болезни."


Любимая еда: обжаренный во фритюре чёрный кабан

Хобби: готовить

Любит: пылких людей

Ненавидит: пассивных людей



Джил

Во время путешествия по руинам города Дэннев (Dennev Town) в 12 части (https://www.youtube.com/watch?v=acIP_rDXYRc&list=PLzxQ3eNaCn2L_uKpL0LFxq9D47J5_uC1G&index=13) к нам присоединился третий отряд во главе со 128-летним влюбчивым эльфом-магом Джилом (Gil), отращивающим щетину(!). А ещё пытающегося завоевать сердце Рэйн.


суббота, 26 октября 2019 г.

Больше подробностей о вечно голодной рыбке Dopefish!

                                               в анфас                                         и в профиль!

Поскольку о героине моей сегодняшней записи Интернет располагает огромным количеством информации, немного бОльшим для того, чтобы просто упоминать о ней дополнительно в другой связанной с ней записи, я решил посвятить ей отдельный, более подробный пост с интересными фактами о ней! Итак, начнём!

А начать я хочу, собственно, с её создателя: придумал её один из дизайнеров студии id Software Том Холл (на фото справа) в 1990 году. Само название "Dopefish" на сленге означает "Крутая/классная рыбка", в то время как слово "dope" имеет значение какого-либо дурмана, наркотика, однако в переносном смысле этим словом обозначают что-то хорошее, интересное, вызывающее одобрение. Впервые Dopefish появилась в четвёртом эпизоде игры "Commander Keen" под названием "Secret Of The Oracle", вышедшем год спустя, в 1991 году. Именно в этой игре впервые появился этот широко известный персонаж! С тех пор эта рыбка появлялась лично и/или упоминалась во многих других известных играх, но об этом позднее.

Наброски рисунков Dopefish от Тома Холла, датируемые 1990 годом. Хоть я и не везде понимаю его почерк, но выглядит интересно!

На рисунке вверху вы видите наброски создателя этой рыбки. Хоть я и не понимаю его почерк, но в целом можно понять, что Dopefish - это огромная зелёная рыба с маленькими плавниками, гигантскими глазами и громадными оттопыренными зубами (buck teeth, как Холл написал  слева вверху). Также известно, что её характерной особенностью является отрыжка, которую она производит в виде отдельного звукового эффекта в момент, когда встречается с игроком/зрителем. Она оказалась одной из двадцати четырёх потенциальных/предположительных персонажей, которых Том Холл нарисовал для "Commander Keen 4: Secret Of The Oracle". Эти рисунки были приняты id Software и персонаж был вскоре добавлен в финальную версию игры. По словам самого Холла, он "просто нарисовал эту маленькую глупую рыбу", а всё остальное - это уже история.
I just drew this stupid little fish.   
Запястный компьютер Командира Кина (Wrist Computer) в "Commander Keen 4: Secret Of The Oracle", представляющий собой своеобразную справку/руководство для игры (чтобы открыть его, нажмите "F1"), в разделе "The Game" ("Игра") приводит следующее описание рыбки Dopefish (на скриншоте ниже):


The second-dumbest creature in the universe, this creature's thought patterns go "swim swim hungry, swim swim hungry". They'll eat anything alive and moving near them, though they prefer heroes.

 Второе тупейшее существо во Вселенной, его мыслительный шаблон - это [всего лишь] "плавать-плавать-голодать/жрать, плавать-плавать-голодать/жрать". Они едят всё, что живое и что движется поблизости от них, хотя больше всего предпочитают героев.
Интересно, каких же героев они предпочитают? Не самого ли Командира Кина? 😀😀
И почему это существо является только вторым из самых глупых созданий во вселенной? Кто же тогда первый? Оказывается, пальму первенства в номинации "Самое глупое/тупое существо во вселенной" получил персонаж книги британского писателя Дугласа Адамса "Автостопом по галактике" (1979) по имени Прожорный Заглотозав(е)р с планеты Трааль (Ravenous Bugblatter Beast of Traal) (на фото справа и внизу)! Именно на эту книгу id Software и, в частности, Том Холл, ссылались при создании своего персонажа!










Позднее Том Холл придумал для рыбки латинское номенклатурное название: Piscis swimeatus!

После выхода четвёртого эпизода Commander Keen Dopefish начала набирать популярность среди игроков и со временем становилась всё более известной. И здесь я вернусь к моменту вверху, где говорил, что Dopefish после своего дебюта в Commander Keen 4: Secret Of The Oracle, где она появляется в финальной миссии "Колодец Желаний" (Well Of Wishes) (причём не в единственном экземпляре  подробности здесь: https://ifbykoolkellin.blogspot.com/2018/11/commander-keen-commander-keen.html) встречалась также и во многих других играх. Вот некоторые из них:

  • Quake (первая, вторая и третья часть), 
  • Warcraft III: Reign Of Chaos, 
  • Anachronox, 
  • Doom 3 и DOOM (2016), 
  • Bombshell [и т.д.]
Полный список игр с её скрытым/косвенным участием огромен, поэтому лучше всего найдите его в Википедии (статья есть только на русском языке, на английском почему-то её нет)! Кстати, я заметил, что на данный момент на странице в Википедии об этой рыбке в списке как раз отсутствует игра Bombshell, которую я прохожу на канале и в которой также можно встретить эту легендарную рыбку (об этом я ранее писал здесь: https://ifbykoolkellin.blogspot.com/2019/10/bombshell-dopefish-iron-maiden-12.html)! Возможно, эту игру забыли включить в список по причине того, что она оказалась провальной с точки зрения критиков и поклонников 3D Realms, не особо добилась популярности и стала, грубо говоря, почти забытой. Может, я её добавлю?😁Кстати, помимо появления в других играх Dopefish стала главной героиней одноимённой игры "Dopefish Lives!", разработанной программистом Крисом Жероу (не уверен, как правильно читается его фамилия) (Chris Geroux) из студии Apogee, вышедшей в апреле 1997 года! Через пару-тройку месяцев, летом того же года, вышло продолжение "Dopefish Forever!"

Со временем Dopefish стала расходиться на мемы: да, именно это современное слово будет уместно применить, т.к. её образ стал массово использоваться в сфере компьютерных игр, и не только. В честь неё начали производить кружки (на фото справа), набивать её изображение на затылок (!) (см. справа внизу), рисовать на асфальте (напротив)! Существует также обложка (скин/skin) для великого и могучего аудиоплеера "Winamp", выполненная в стиле Dopefish!  Вышеупомянутая фраза "Swim-Swim-Hungry" также стала широко цитироваться. Мелодия "You've Got To Eat Your Vegetables" ("Тебе нужно есть [свои] овощи") из саундтрека к Commander Keen 4: Secret Of The Oracle, которую написал композитор Роберт/Бобби Принс ((Robert/Bobby Prince), имеет альтернативное название "Тема Dopefish" (The Dopefish Theme). Именно эта мелодия играет не только в финальной миссии игры "Колодец желаний", но и в других миссиях!
























                                 


                                             Дело дошло даже и до
                                         обложки (скина) Winamp!


Кстати, в вышеупомянутой миссии "Колодец Желаний" также присутствуют и маленькие копии рыбки Dopefish! Они называются "Рыбки-школьники" (Schoolfish), которые только и делают, что плавают-плавают-жрут, при этом всегда следуя за своим лидером:


These fish are real follow-the-leader types.


Джо Сиглер (Joe Siegler), веб-мастер студии Apogee Software (ныне - 3D Realms), будучи поклонником рыбки, запустил официальный сайт www.dopefish.com посвящённый ей: именно оттуда я взял вышеприведённые изображения. Не буду перечислять абсолютно все материалы сайта, поэтому за подробностями просто перейдите туда! Несмотря на то, что, на мой взгляд, текст на сайте написан мелким, неудобочитаемым шрифтом (хотя вы можете скопировать его и вставить в любой текстовый редактор, например, Блокнот, где его будет лучше видно), вы всё же можете узнать там много интересного, забавного и привлекательного об этой вечно голодной зверюшке! Ниже представлены некоторые другие интересные изображения с участием Крутой Рыбки!

Витражное изображение Dopefish в церкви 

Как стать Крутой рыбкой? Спросите её саму!


Знаете ли вы, друзья, что Dopefish способна предсказывать будущее? По версии специалистов в области теологии, когда Том создавал рыбку, он написал на представленным мной выше листе бумаги некий символ, отдалённо напоминающий логотип игры "Quake". Дело в том, что эта игра вышла только через шесть лет после создания Dopefish, в 1996 году, когда Холл уже не работал в id Software! То есть, эта легендарная рыбка предсказала появление будущей игры от id Software - к слову, первого шутера от первого лица, использующего полноценную трёхмерную графику! Забавно, правда?






В сухом остатке могу добавить, что на официальном сайте рыбки Dopefish вы можете даже скачать некоторые интересные zip-архивы, например, с сессиями записи звуковых эффектов её отрыжки или вышеупомянутую дилогию игр "Dopefish Lives!" и "Dopefish Forever!" - там есть ссылка!




WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW..;;;;;.WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW.;;;;;;;WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW;;;;;;;;;WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW..WWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW.;;;;;;;;.WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW..;;.WWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW...;;;.......;;..WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW.;;..WWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWW...;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;..WWWWWWWWWWWWWWWWWWWW.;;;.WWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWW.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;..WWWWWWWWWWWWWWWWW.;;;;..WWWWWW
WWWWWWWWWWWWWW;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.WWWWWWWWWWWWWW.;;;;;..WWWWW
WWWWWWWWWWWW.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.WWWWWWWWWWWW.;;;;;;..WWWW
WWWWWWWWWW....;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.WWWWWWWWWW.;;;;;;;;..WWW
WWWWWWWW.WWW..WWWWV..;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;+..WWWWWWW.;;;;;;;;;..WWW
WWWWWW.WWWWWWWWWWWWWWWW;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;..WWWW.;;;;;;;;;;;..WWW
WWWWW.VW......WWWWWWWWW.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;....;;;;;;;;;;;..WWWW
WWWWW.WW......WWWWWWWWWW.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;..WWWWW
WWWWW..WWW.....WWWWWWWWV.;;;;;;...;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;..WWWWWWWW
WWWWW.;.W.WWWWWWWWWWWWW.;;;;;;;;..;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.WWWWWWWW
WWWWW...;.VW..WWWWWWWW.;..;;;;;;..;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;..WWWWWW
WWWWWW......;;;......;;;;;;..;;;..;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;..WWWWW
WWWWWW.WW.VV...............;;;;;..;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;..WWWW
WWWWWW.WW.WWWWV.;;;;;;.;....;;;...;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;....;;;;;;;;;;;..WWWW
WWWWWW.WW.WWWWV....;;;;;;;..;;;..;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;..WWWW..;;;;;;;;;..WWWW
WWWWWW.WW.WWWWV.;;;;;;.;;;;.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;..;;....WWWWWW..;;;;;;;;..WWWW
WWWWWW.WW.WWWWV.....;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.;;;;....WWWWWWWWWWW.;;;;;;..WWWWW
WWWWWW.WW.WWWWV.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.;;.....WWWWWWWWWWWW.;;;;;;..WWWWW
WWWWWW....WWWWV..;;;;;;;.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;......WWWWWWWWWWWWWW.;;;;;..WWWWWW
WWWWWWWWWW...WV.WW......+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;...WWWWWWWWWWWWWWW.;;;;;;.WWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW..;;;;;;;;;;;;;;;;;...WWWWWWWWWWWWWWWWWW.;;;..WWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW..;;;;;;;;;...WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW.;;.WWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW